w1.03 „Boreray”

Data zamieszczenia:

Najnowsza duża aktualizacja Dreams – wczesny dostęp, Boreray, jest już dostępna! Nowa wspaniała funkcja na liście nowych funkcji to funkcja Co nowego! To znaczy, że w menu głównym będziecie odtąd mogli zobaczyć miniprezentację wszystkich najważniejszych nowości. Dodaliśmy też nową zawartość w zadaniach chochlika, poziomy zręcznościowe, zestawy kreatywne i mnóstwo zmian w całej grze. I oczywiście naprawiliśmy masę błędów dzięki naszej drużynie pogromców zła – dziękujemy raz jeszcze wszystkim, którzy zgłaszają problemy na forum opinii Dreams(otworzy się w nowej zakładce). Dalej znajdziesz szczegóły na temat Boreray (bardziej entuzjastycznie byłoby Borer-hej!, nieprawdaż?).

Przypomnienie: Jeśli zauważycie jakiś błąd podczas gry w Dreams, bardzo byście nam pomogli, wybierając opcję wysłania zgłoszenia, jeśli się taka pojawi.

Co nowego?#

  • Funkcja „Co nowego” – aby wyróżnić każdą z aktualizacji oraz nowe funkcje i ulepszenia, jakie zamieszczamy, dodaliśmy nowy obszar Co nowego, który wszelkie nowości prezentuje. Można tam wejść prosto z menu głównego.
  • Nowe zadania chochlika – poza standardowymi zadaniami chochlika dodaliśmy też nowy ich rodzaj: kreatywne zadania chochlika (uuuuuu...!).
  • Zręcznościówki Mm – w ulubionym miejscu odwiedzanym po szkole znajdziecie nowiutką zawartość w formie dwóch nowych poziomów. Comic Sands debiutują we wczesnym dostępie po tym, jak zostały stworzone w pociągu podczas zeszłorocznego Train Jam – 52-godzinnej podróży na GDC! Combo Crush to natomiast zupełnie nowa minigra z rozbijaniem serii, w której Stożka stara się uniknąć rozbicia kolejnej serii podczas serii rozbijania serii w wielkiej rozbijającej serie katastrofie.
  • Zestaw czasów starożytnych – nowiutki zestaw od Media Molecule. Jest tam wszystko, czego możecie oczekiwać po ekspedycji do krainy, w której zatrzymał się czas, i nie tylko. Są tam świątynie, kości dinozaurów, kamienie runiczne, piękne rzeźby i egzotyczne rośliny, których możesz używać w swoich dziełach. Wszystko przedstawione jest w trzech pięknych sceneriach, które można zwiedzać wraz z postacią Artio. Dodatkowo stworzyliśmy coś, czego nie wydobędzie żaden archeolog: pasującą do klimatu plemienną i starożytną muzykę, która pomoże Wam wczuć się w te magiczne miejsca. Tworzenie wiekowych osobliwości zajmie Wam teraz mniej czasu niż wymówienie słowa „jednozadziorzec”.
  • Ustawienia „więcej informacji” – możecie teraz ustawiać czas, jaki ma upływać do momentu pojawienia się podręcznej podpowiedzi „Więcej informacji”. Opcja Dostosuj opóźnienie pojawiania się dodatkowych informacji znajduje się w dziale Wskazówki w menu preferencji.
  • Okładki – okładki do dzieł można jeszcze bardziej dopieszczać dzięki nowym schematom kolorystycznym i funkcjom. Wszystko jest dostępne przy tworzeniu okładek.
  • Wyświetlanie dzieł – możecie teraz decydować o tym, czy Wasze dzieła mają się pojawiać w wynikach wyszukiwania. Opcje na liście i utajnione są już dostępne w ustawieniach w trakcie publikowania dzieł.
  • Linki do mediów społecznościowych – wszyscy udostępniacze ucieszą się pewnie z wieści, że linki do indreams.me będą dołączane do Waszych filmów po skorzystaniu z przycisku UDOSTĘPNIJ. Działa to z każdym możliwym do wybrania portalem poza Twitterem.
  • Blokowanie użytkowników – możecie teraz blokować w Dreams innych użytkowników. Trafienie blokadą sprawi, że nie będziecie już widzieć ani delikwenta, ani jego treści, ani aktywności. On nie będzie też widzieć Was. Listą zablokowanych można zarządzać przez Preferencje > Społeczność.
  • Wartości w menu regulacji – dodaliśmy elegancki skrócik do zmieniania liczb w menu regulacji. Umożliwia bezpośrednią edycję po naciśnięciu L1 + przycisku kwadrat na odpowiednim suwaku.
  • Poziomy wprowadzającePrezentacje Mm zostały zaktualizowane poziomami wstępnymi. Można je teraz rozgrywać ponownie ku pokrzepieniu i uciesze.

    Inne usprawnienia#

Ogólne#

  • Aktualizacja: Nowe opcje i funkcje w automatycznym surfowaniu.
  • Poprawki: Rozmaite błędy krytyczne i zawieszanie się gry w różnych sytuacjach.
  • Poprawki: Rozmaite błędy w tekstach i lokalizacji.

Tryb tworzenia#

  • Poprawka: W niektórych wskazówkach brakowało symbolu wskaźnika kontrolera podczas korzystania z kontrolerów ruchu PlayStation®Move.
  • Poprawka: W trybie pokrywania interakcje ze zbieraczem koloru dodawały kolor do elementów za interfejsem.
  • Poprawka: Dziwne rozchwianie torsu podczas stawiania lalki z pozycji leżącej.
  • Poprawka: Domyślna lalka potrzebowała aktualizacji, gdy postać była wybierana z kategorii.
  • Poprawka: Podczas malowania postaci, gdy była ona już pokryta jakimś kolorem, cofanie czynności pozostawiało trochę farby, traktując ją jako część oryginalnego malowania.
  • Poprawka: Jeśli elementy lalki nie zostały poprawnie umieszczone na podstawie, regulacja kołysania sprawiała, że lalka była popychana do przodu lub tyłu poprzez podstawę, a stopy usiłowały zostać na środku.
  • Poprawka: Przy próbie wrzucenia drugiego koloru do miksera w zbieraczu kolorów chochlik przypadkowo przyciągał się do powierzchni, gdy włączona była ta opcja.
  • Poprawka: Przy wybieraniu koloru w zbieraczu koloru w trybie pokrywania możliwe było skalowanie szerokiego pędzla, gdy nie był on widoczny.
  • Poprawka: Chwytanie obiektu przegubowego w trybie rozgrywki mogło powodować, że połączone z nim rzeźby nagle zwiększały się i przesuwały.
  • Poprawka: Przy korzystaniu z animacji FK i klatki kluczowej osobno do nóg lalki można było niechcący nadpisać proceduralne animacje chodzenia i nogi nie poruszały się.
  • Poprawka: Przywracanie i zmiany wykończenia lub barwy obiektu w trybie pokrywania nie nagrywało się poprawnie w nagrywarce akcji.
  • Poprawka: Gdy podczas rzeźbienia kształt był „zgniatany”, nie poruszał się z kamerą i oddalał się przez to coraz bardziej od ekranu.
  • Poprawka: Można było ustawić początek łącznika wewnątrz lalki i wyjść z grupy, by połączyć go z innym obiektem.
  • Poprawka: W trybie testowania wstrzymywanie gry z odblokowaną kamerą mogło sprawiać, że efekt rozmycia pozostawał.
  • Poprawka: Różne problemy z wydajnością i silnikiem zostały rozwiązane, by poprawić wrażenia.

Podzespoły#

  • Poprawka: Dane wyjściowe tekstowych sugestii chochlika nadal pojawiały się w wyświetlaczu tekstu dialogowego, nawet po wyłączeniu opcji.
  • Poprawka: Przy animowaniu wihajstra gadżetu tekstu, gdy obracał się w miejscu, następowały nieoczekiwane obroty podczas odtwarzania animacji.
  • Poprawka: Animowanie efektu pokrywania w klatce kluczowej nie nakładało żadnego efektu, jeśli klatka kluczowa miała już przypisane do suwaków inne informacje związane z animacją.
  • Poprawka: Gdy nagrywarka akcji trafiała na oś czasu na początku nagrywania animacji, przycisk skrótu przewijania do tyłu (L3) nie kończył nagrania.
  • Poprawka: Gdy podczas nagrywania zawładnięcia mikrofon był włączony, wskaźnik odtwarzania na pasku postępu animacji nie poruszał się.
  • Poprawka: Gdy nagrywarka akcji była ustawiona na pojedyncze odtworzenie przed nagrywaniem, wskaźnik odtwarzania na pasku postępu animacji nie poruszał się.
  • Poprawka: Port zasilania gadżetu teleportera nie pojawiał się podczas podłączania kabla, dopóki chochlik z kablem nie znalazł się nad polem. Teraz pojawia się od razu po chwyceniu kabla.
  • Poprawka: Na wihajstrze strefy uruchamiania, po chwyceniu za koniec stożka, strefa w kształcie stożka przeskakiwała w niespodziewaną pozycję.
  • Poprawka: Podczas aktualizacji elementu, którego klatka kluczowa wpływała na dołączoną do niego skalę, podczas aktualizacji w ramach całego marzenia, element skalowany był dwukrotnie.
  • Poprawka: Sugestii po 10. sugestii chochlika nie można było niezależnie wybrać w wyświetlaczu tekstu dialogowego.
  • Poprawka: Po przypięciu osi czasu przyciski przewijania i odtwarzania mogły być blokowane przez rzeźby lub panele znajdujące się w pobliżu kamery.
  • Poprawka: Podczas używania uchwytu regulacji z prawej strony gadżetu nagrywarki akcji, nie można go było przeskalować do długości jednej klatki na osi czasu.
  • Poprawka: Nie można było nagrać klatki kluczowej przy wskaźniku odtwarzania podczas używania kontrolerów ruchu.
  • Poprawka: Podczas unoszenia kursora nad tłem przycisku Odtwórz/wstrzymaj na osi czasu, przycisk raz za razem tracił i odzyskiwał fokus.
  • Poprawka: Kiedy oś czasu została odcięta od zasilania sygnałem wygładzonym, animowane obiekty nie powracały poprawnie do pozy domyślnej.
  • Poprawka: Naciśnięcie przycisku kierunku „w górę” ponad suwakiem „Kształt ogonka” w menu regulacji wyświetlacza tekstu nie zwiększy wartości, chyba że przycisk był trzymany przez ponad sekundę.
  • Poprawka: Niektóre strefy gadżetów nie znajdowały swoich celów po odwróceniu.
  • Poprawka: Gracze nie mogli ręcznie wprowadzić wartości do suwaka operacji gadżetu modyfikatora wyniku.
  • Poprawka: Osie x i y zaawansowanego elementu obracającego nie były zbieżne z wartościami stosowanymi w innych gadżetach o podobnym działaniu.
  • Poprawka: Po użyciu opcji cofnięcia, węzły kabli na mikroczipie nie wracały do swoich pierwotnych pozycji.
  • Poprawka: Niektóre ikony węzłów na czujniku kontrolera miały przycięte górne części.
  • Poprawka: Kiedy kamera gadżetu była dołączona do kręcącego się klocka, w przypadku skalowania w dół powstawało opóźnienie kamery.
  • Poprawka: Gdy gadżet punktu kontrolnego było połączony z drzwiami lub innym gadżetem, opcje strefy były w menu regulacji wyszarzone, ale sama strefa wciąż była widoczna.
  • Poprawka: Wysłanie sygnału do manipulatora sygnału powodowało pojawienie się dwóch opcji obejścia.
  • Poprawka: Kiedy w aplikatorze mocy ustawionym na przyciąganie zwiększono siłę do 100%, obiekt był przyciągany do środka, a później natychmiast spadał.
  • Poprawka: W gadżecie punktu kontrolnego kształt strefy nie podświetlał wybranego kształtu gdy inny gadżet był podłączony do portu Aktywuj mnie.
  • Poprawka: Ustawienia przezroczystości i jasności wyświetlacza tekstu wspólnie wpływały na ramkę pola tekstowego.
  • Poprawka: Tekst stworzony z użyciem wyświetlacza tekstu zanikał w sposób niespójny z innymi elementami w grze.
  • Poprawka: Gadżet elementu podążającego nie podążał za własną pozycją tagu, kiedy pozycja tagu była przesunięta.
  • Poprawka: Podczas używania czujnika kontrolera celem aktywacji klatki kluczowej zmieniającej rzeźbę, naciskanie tego przycisku raz za razem powodowało zniekształcenie rzeźby.
  • Poprawka: Podczas używania gadżetu głośnika, kolorowe kropki przedstawiające pozycje głośnika renderowały się poza granicami panoramy surround, jeśli podłączony do niego był rozdzielacz.
  • Poprawka: Chwycenie za wihajster strzałki gadżetu generatora powodowało jego niepożądany ruch.
  • Poprawka: Pola tekstowe stworzone w scenerii z użyciem wyświetlacza tekstu uniemożliwiały graczowi wyczucie chwytu przy użyciu chochlika.
  • Poprawka: Podczas umieszczania tekstu z użyciem jednego z gadżetów tekstu przy krawędzi ekranu, kamera dryfowała i powodowała, że pole tekstowe było przesunięte względem koniuszka chochlika.

Tryb dźwięku#

  • Poprawka: W trybie dźwięku, jeśli użytkownik miał wybrane dwa pociągnięcia dźwiękowe na zwoju do pianoli, a jedno z nich znajdowało się przy lewej krawędzi, odznaczenie pierwszego uniemożliwiało przesunięcie drugiego bardziej w lewo.
  • Poprawka: W trybie dźwięku, jeśli zwój do pianoli gadżetu dźwiękowego był ustawiony poniżej D5, przełączenie na mapowanie rzędu powodowało, że nuty rysowane w górnym rzędzie nie posiadały wihajstra zmiany rozmiaru.
  • Poprawka: W trybie dźwięku możliwe było umieszczanie nut poza krańcową lewą ramką zwoju do pianoli.
  • Poprawka: W trybie dźwięku narzędzie rysowania nut było widoczne zarówno w widoku swobodnym, jak i mapowania wycinków, choć nie było ono użyteczne w żadnym z nich.
  • Poprawka: W rybie dźwięku z wyłączoną synchronizacją muzyki, zmiana wielkości powodowała przyciągnięcie do wartości ustawionej w synchronizacji muzyki.
  • Poprawka: Użycie klatki kluczowej do regulacji ustawienia zgrubnej wysokości na gadżecie dźwiękowym nie działało wystarczająco dokładnie.
  • Poprawka: Po wyborze pociągnięcia dźwiękowego w widoku zwoju do pianoli, a następnie próbie przesunięcia go w widoku swobodnym, wybrane pociągnięcie nie przesuwało się poprawnie.
  • Poprawka: W trybie dźwięku, ustawienia efektu filtra pola efektów wyświetlały się niepoprawnie.
  • Poprawka: Gdy w trybie dźwięku instrument posiadał panel przypięty do ekranu, granie na nim dawało niepożądane efekty.
  • Poprawka: Kiedy ustawienie trybu odtwarzania elementu dźwiękowego zostało zmienione, cofnięcie innego ustawienia resetowało tryb odtwarzania.

Świat Marzeń#

  • Poprawka: W Świecie Marzeń, zmiana kategorii lub tagów nie resetowała filtrowanych wyników do stanu początkowego.
  • Poprawka: Współpracownicy otrzymywali komunikat z ostrzeżeniem, że inny gracz edytuje dzieło, nawet gdy tylko je oglądał.
  • Poprawka: Danie „kciuka w górę” dziełom odtwarzanym na stronie „Automatyczne surfowanie zakończone” nie wliczało się do zaliczenia zadania chochlika „Brawo!”.
  • Poprawka: Podczas wyszukiwania możliwe było filtrowanie kolekcji po parametrze „remiksowalne”, co nie zwracało żadnych wyników.
  • Poprawka: Powiadomienie o ocenzurowaniu tagu wyświetlało się puste.
  • Poprawka: Podczas przeszukiwania Świata Marzeń, szybka zmiana litery nie aktualizowała wyszukiwania, w związku z czym wyniki były błędne.
  • Poprawka: Kiedy w kolekcji umieszczono element dźwiękowy, a następnie edytowano go poprzez kolekcję, poza kolekcją podgląd elementu dźwiękowego był tracony.
  • Poprawka: W Świecie Marzeń, gdy komentarz miał kilka linii, automatycznie przewijających się po wyborze, sugestia przesuwania tekstu za pomocą L2 i R2 nie działała.
  • Poprawka: Do żadnego z dzieł wyświetlanych w prezentacji Mm nie były dołączone tagi.
  • Poprawka: Kiedy chochlik na krótki czas wyszedł poza ekran, tracił jedno ze swych oczu.
  • Poprawka: Przytrzymanie przycisku OPTIONS po wyśrodkowaniu chochlika powodowało, że chochlik podczas poruszania się powodował dziwne rozmycie.
  • Poprawka: Podczas wysyłania zdjęcia, naciskanie przycisku „Wyślij” raz za razem powodowało zniekształcenie zdjęcia – zarówno w grze, jak i indreams.me.
  • Poprawka: W zakładce „Rzeczy Mm” w edytorze przestrzeni głównej nie działała funkcja wyszukiwania.
  • Poprawka: Podczas opuszczania zapisu automatycznej kopii zapasowej, gracz przechodził na stronę szczegółów marzenia, ale w związku z brakiem licznych opcji i szczegółów, marzenie było usuwane po opuszczeniu tej strony.
  • Poprawka: Dokonano kilku ulepszeń nadgorliwego filtra wulgaryzmów.
  • Poprawka: Podczas wpisywania komentarza przy użyciu klawiatury USB, jeśli kontroler rozłączył się z powodu zbyt długiej bezczynności, gracz był automatycznie usuwany z recenzji i tracił wszelkie postępy.

Zawartość#

  • Poprawka: Usunięto szereg błędów w zawartości Mm, w tym poziomy wstępne, samouczki, elementy i szablony.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.