Dreams VR – v2.15/2.16

Na tę chwilę wszyscy czekali – oto wirtualna rzeczywistość w Dreams! Co na ciebie czeka w tej aktualizacji? Oprócz nowej zawartości do rozegrania, zestawów i filmów z serii „Jak...” prezentujemy również całą masę funkcji i przykładów, które ułatwią rozpoczęcie własnej przygody z wirtualną rzeczywistością w Dreams! Więcej szczegółów znajdziesz w informacjach o aktualizacji.

Co nowego#

Mech

Mech

  • Wewnątrz pudełka – Prezentacja Dreams VR zawierająca przykłady i inspiracje, które pomogą społeczności zacząć tworzyć, w tym gry, zestawy i nie tylko. Można rozgrywać tę zawartość, korzystając z dowolnego sposobu sterowania, zalecamy jednak używanie kontrolera bezprzewodowego z funkcją czujnika ruchu. Można również grać bez gogli VR.
    • Labirynt z pudełek – Użyj mocy chwytania, by pomóc sześcianobotom wyjść z labiryntu.

      Box Maze

    • Zbijanie pudełek – Sprawdź swoją celność i szybkość, grając w tę futurystyczną strzelaninę.

      Box Blaster

    • Pudełkowa ucieczka – Skacz, spadaj i zmieniaj rozmiary, by wydostać się na zewnątrz.

      Box Escape

  • Cała naprzód z VR – Wprowadzenie do VR w Dreams, z naciskiem na różne ustawienia i sterowanie podczas gry w VR.
  • Filmy z serii „Jak...” dla VR – Cztery nowe filmy ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia zawartości VR i nowych gadżetów, które znajdziesz w trybie edycji.
  • Śledzenie głowy/kamery – Gadżet, który ułatwia śledzenie kamery gry i przyłączanie do niej obiektów.
  • Śledzenie ręki/chochlika – Gadżet, który ułatwia śledzenie chochlika i przyłączanie do niego obiektów.
  • Czujnik kursora patrzenia – Gadżet czujnika wykrywający miejsce, w które patrzy gracz, wraz z regulacją pokrewnych gadżetów.
  • Wielkość ekranu w Świecie Marzeń – Określ, jak duże są ekrany w Świecie Marzeń w VR.
  • Pozwól na mniejszą płynność w VR – Określ, co się stanie, gdy płynność spadnie poniżej oczekiwanego poziomu.
  • Opcje filtrowania VR – Określ, czy chcesz wyświetlać zawartość VR w Świecie Marzeń.
  • Odwróć przyciski menu – Jeśli używasz ustawienia leworęcznego i często wymieniasz kontrolery ruchu na kontroler bezprzewodowy i odwrotnie, włączenie tej opcji umożliwia zachowanie takiego samego porządku przycisków w menu kreacji.
  • Tryb komfortu – Dla użytkowników VR. Po włączeniu tej opcji ruch kamery zostaje ograniczony lub wyłączony.
  • Ocena doświadczenia VR – Umożliwia określenie, jak doświadczony powinien być gracz, aby zagrać w dane dzieło. Ocena będzie widoczna w miniaturce dzieła.
    • 1 – dla początkujących użytkowników VR
    • 2 – dla osób z pewnym doświadczeniem w VR
    • 3 – dla doświadczonych użytkowników VR
  • Oznaczenia zgodności z VR – Pozwalają twórcy określić, czy dzieło jest przystosowane do VR.
    • Nie VR: Dostępne tylko w trybie „nie VR” i niewidoczne dla graczy VR z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
    • Brak pewności: Dostępne w trybie VR i „nie VR”, ale graczom VR wyświetli się ostrzeżenie. Niewidoczne dla graczy VR z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
    • Zgodne z VR: Dostępne w trybie VR i „nie VR”.
    • Wyłącznie VR: Dostępne tylko w trybie VR i niewidoczne dla graczy „nie VR” z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
  • Promień chochlika – Umożliwia graczowi interakcję z dalej położonymi obiektami w VR.
  • Szpula – Po chwyceniu przedmiotu promieniem chochlika możesz użyć szpulę, by przysuwać obiekt do siebie lub oddalać.
  • Zmiana kamery – wyłącznie w VR – Prawy drążek przesuwa kamerę w górę i dół zamiast ją obracać. Funkcja przydatna w VR do utrzymania linii horyzontu dla lepszej orientacji w przestrzeni.

Inne usprawnienia#

  • Czujnik chwytu – Nowa regulacja istniejącego już gadżetu: ustaw punkt chwytu. Przy użyciu razem z funkcją „podążaj za chwyconym obiektem” śledzenia ręki/chochlika umożliwia dokładne określenia miejsca, w którym przedmiot zostanie chwycony.
  • Chochliki – Nie są już przezroczyste, kiedy okładka stanowi tło.
  • Malunki – Nowa regulacja: rozciąganie. Rozciąga plamki w kierunku, w którym wskazują.
  • Panoramowanie ambisoniczne – Nowa regulacja gadżetów kanału: dźwięk będzie brzmiał, jakby dochodził z góry/dołu lub przodu/tyłu gracza (słuchawki muszą być podłączone do gogli VR).
  • Czyste lalki – Nowa regulacja lalek: kamera podąża za lalkami przy ślizganiu się po powierzchni.
  • Ulepszenia błyskawicznego przemieszczania się – Błyskawiczne przemieszczanie się umożliwia przybliżenie obiektów w trybie edycji. Kilkukrotne użycie go na jednym obiekcie w VR stopniowo przeniesie cię bliżej niego. Można wykorzystać tę funkcję również na otwartych powierzchniach, by teleportować się do przodu o określoną odległość.
  • Przyciski kierunku – W VR są one wyłączone.
  • Menu (kontroler bezprzewodowy) – Menu w VR otwiera się nie u góry ekranu, a wprost przed graczem. Można przesunąć je w górę lub dół wedle uznania. Niektóre elementy interfejsu, jak na przykład przyciski kontekstowe po prawej stronie czy ikona trybu i termometr po lewej znajdują się teraz na panelach z prawej/lewej strony gracza. Elementy można dowolnie tam umieszczać lub z nich usuwać.
  • Różnorodne inne dodatki, poprawki i ulepszenia wspierające wirtualną rzeczywistość w Dreams.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.