Dreams VR – v2.15/2.16
Na tę chwilę wszyscy czekali – oto wirtualna rzeczywistość w Dreams! Co na ciebie czeka w tej aktualizacji? Oprócz nowej zawartości do rozegrania, zestawów i filmów z serii „Jak...” prezentujemy również całą masę funkcji i przykładów, które ułatwią rozpoczęcie własnej przygody z wirtualną rzeczywistością w Dreams! Więcej szczegółów znajdziesz w informacjach o aktualizacji.
Co nowego#
- Wewnątrz pudełka – Prezentacja Dreams VR zawierająca przykłady i inspiracje, które pomogą społeczności zacząć tworzyć, w tym gry, zestawy i nie tylko. Można rozgrywać tę zawartość, korzystając z dowolnego sposobu sterowania, zalecamy jednak używanie kontrolera bezprzewodowego z funkcją czujnika ruchu. Można również grać bez gogli VR.
- Labirynt z pudełek – Użyj mocy chwytania, by pomóc sześcianobotom wyjść z labiryntu.
- Zbijanie pudełek – Sprawdź swoją celność i szybkość, grając w tę futurystyczną strzelaninę.
- Pudełkowa ucieczka – Skacz, spadaj i zmieniaj rozmiary, by wydostać się na zewnątrz.
- Cała naprzód z VR – Wprowadzenie do VR w Dreams, z naciskiem na różne ustawienia i sterowanie podczas gry w VR.
- Filmy z serii „Jak...” dla VR – Cztery nowe filmy ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia zawartości VR i nowych gadżetów, które znajdziesz w trybie edycji.
- Tworzenie marzeń VR: 10 najlepszych wskazówek – Opracowaliśmy dziesięć najlepszych wskazówek odnośnie do tworzenia wrażeń w VR.
- Jak... korzystać ze śledzenia głowy/kamery – Dowiedz się, w jaki sposób używać nowego gadżetu śledzenia głowy/kamery, który w połączeniu z czujnikiem kursora patrzenia umożliwia śledzenie ruchów głowy gracza, by jeszcze lepiej korzystać z logiki.
- Jak... korzystać ze śledzenia ręki/chochlika – Dowiedz się, jak korzystać ze śledzenia ręki/chochlika i obserwować ruchy chochlika gracza oraz przedmioty, na które wskazuje i które chwyta. Możesz nawet zmienić chochlika na coś innego!
- Jak... stworzyć trójwymiarowy dźwięk w VR – Dowiedz się, jak korzystać z trójwymiarowego dźwięku w VR, by środowisko gry było jeszcze bardziej wciągające, gdy grasz w słuchawkach podłączonych do gogli VR.
- Śledzenie głowy/kamery – Gadżet, który ułatwia śledzenie kamery gry i przyłączanie do niej obiektów.
- Śledzenie ręki/chochlika – Gadżet, który ułatwia śledzenie chochlika i przyłączanie do niego obiektów.
- Czujnik kursora patrzenia – Gadżet czujnika wykrywający miejsce, w które patrzy gracz, wraz z regulacją pokrewnych gadżetów.
- Wielkość ekranu w Świecie Marzeń – Określ, jak duże są ekrany w Świecie Marzeń w VR.
- Pozwól na mniejszą płynność w VR – Określ, co się stanie, gdy płynność spadnie poniżej oczekiwanego poziomu.
- Opcje filtrowania VR – Określ, czy chcesz wyświetlać zawartość VR w Świecie Marzeń.
- Odwróć przyciski menu – Jeśli używasz ustawienia leworęcznego i często wymieniasz kontrolery ruchu na kontroler bezprzewodowy i odwrotnie, włączenie tej opcji umożliwia zachowanie takiego samego porządku przycisków w menu kreacji.
- Tryb komfortu – Dla użytkowników VR. Po włączeniu tej opcji ruch kamery zostaje ograniczony lub wyłączony.
- Ocena doświadczenia VR – Umożliwia określenie, jak doświadczony powinien być gracz, aby zagrać w dane dzieło. Ocena będzie widoczna w miniaturce dzieła.
- 1 – dla początkujących użytkowników VR
- 2 – dla osób z pewnym doświadczeniem w VR
- 3 – dla doświadczonych użytkowników VR
- Oznaczenia zgodności z VR – Pozwalają twórcy określić, czy dzieło jest przystosowane do VR.
- Nie VR: Dostępne tylko w trybie „nie VR” i niewidoczne dla graczy VR z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
- Brak pewności: Dostępne w trybie VR i „nie VR”, ale graczom VR wyświetli się ostrzeżenie. Niewidoczne dla graczy VR z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
- Zgodne z VR: Dostępne w trybie VR i „nie VR”.
- Wyłącznie VR: Dostępne tylko w trybie VR i niewidoczne dla graczy „nie VR” z domyślnymi ustawieniami filtrowania.
- Promień chochlika – Umożliwia graczowi interakcję z dalej położonymi obiektami w VR.
- Szpula – Po chwyceniu przedmiotu promieniem chochlika możesz użyć szpulę, by przysuwać obiekt do siebie lub oddalać.
- Zmiana kamery – wyłącznie w VR – Prawy drążek przesuwa kamerę w górę i dół zamiast ją obracać. Funkcja przydatna w VR do utrzymania linii horyzontu dla lepszej orientacji w przestrzeni.
Inne usprawnienia#
- Czujnik chwytu – Nowa regulacja istniejącego już gadżetu: ustaw punkt chwytu. Przy użyciu razem z funkcją „podążaj za chwyconym obiektem” śledzenia ręki/chochlika umożliwia dokładne określenia miejsca, w którym przedmiot zostanie chwycony.
- Chochliki – Nie są już przezroczyste, kiedy okładka stanowi tło.
- Malunki – Nowa regulacja: rozciąganie. Rozciąga plamki w kierunku, w którym wskazują.
- Panoramowanie ambisoniczne – Nowa regulacja gadżetów kanału: dźwięk będzie brzmiał, jakby dochodził z góry/dołu lub przodu/tyłu gracza (słuchawki muszą być podłączone do gogli VR).
- Czyste lalki – Nowa regulacja lalek: kamera podąża za lalkami przy ślizganiu się po powierzchni.
- Ulepszenia błyskawicznego przemieszczania się – Błyskawiczne przemieszczanie się umożliwia przybliżenie obiektów w trybie edycji. Kilkukrotne użycie go na jednym obiekcie w VR stopniowo przeniesie cię bliżej niego. Można wykorzystać tę funkcję również na otwartych powierzchniach, by teleportować się do przodu o określoną odległość.
- Przyciski kierunku – W VR są one wyłączone.
- Menu (kontroler bezprzewodowy) – Menu w VR otwiera się nie u góry ekranu, a wprost przed graczem. Można przesunąć je w górę lub dół wedle uznania. Niektóre elementy interfejsu, jak na przykład przyciski kontekstowe po prawej stronie czy ikona trybu i termometr po lewej znajdują się teraz na panelach z prawej/lewej strony gracza. Elementy można dowolnie tam umieszczać lub z nich usuwać.
- Różnorodne inne dodatki, poprawki i ulepszenia wspierające wirtualną rzeczywistość w Dreams.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.