Do animowania marsz! – Dreams w. 2.58
Już od dnia premiery Dreams zawierało potężny system animacji. Można było animować dowolne regulowane właściwości, a narzędzia animacji współdziałały z narzędziami logiki w Dreams, dzięki czemu bez wysiłku mogliście tworzyć dynamiczne wrażenia.
Ale (wiedzieliście, że jest jakieś „ale”, prawda?) system ten miał też wady. Duża zażyłość z systemem logiki oznaczała, że gadżety animacji często były bardzo kosztowne na termometrze rozgrywki. Co więcej, choć podobieństwa z systemem logiki sprawiały, że całość była bardzo intuicyjna, ciągłe przechodzenie naprzód oraz w tył pomiędzy umieszczaniem klatek kluczowych, zarządzaniem osią czasu, orientacją kamery i pozowaniem tym, co animowaliśmy, było często bardzo czasochłonne.
I tu wkracza nasza aktualizacja. Przedstawiamy szereg nowych funkcji nagrywarki akcji, które pozwolą wam łatwo tworzyć szczegółowe animacje, które praktycznie nie zużywają termometru rozgrywki. Mamy nadzieję, że teraz tworzenie w Dreams będzie odrobinę mniej frustrujące. Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, mogąc przekazać ten system w wasze nieskończenie kreatywne łapki i nie możemy się już doczekać, kiedy zobaczymy wasze nowe dzieła!
Co jeszcze w wersji 2.58? Udostępniamy ostatnią partię „czułej opieki” dla trybu tworzenia (naszą szóstą!). Wśród ulepszeń istniejących funkcji dodajemy obsługę kodów szesnastkowych, nowe opcje kamery trzecioosobowej dla czujnika kontrolera oraz przydatny nowy regulator preferowanych drzwi, dzięki któremu testowanie staje się znacznie łatwiejsze. Sprawdźcie wszystkie zmiany w informacjach o aktualizacji poniżej!
Ważna informacja!
Musicie koniecznie pobrać tę nową aktualizację, aby połączyć się ponownie z serwerami Dreams. Jeśli podczas jej pobierania pojawią się jakiekolwiek problemy, nie będziecie mogli połączyć się ze Światem Marzeń po pobraniu albo cokolwiek pójdzie nie tak, dajcie nam znać, wysyłając zgłoszenie w sprawie wsparcia.
Co nowego? (Animacje)
Oto czego możecie się spodziewać po aktualizacji systemu animacji. Jeśli szukacie słów natchnienia i (naprawdę uroczych) filmów, ruszajcie do przewodnika Do animowania marsz! na indreams.me.
Płótno animacji
Do nagrywarki akcji dodaliśmy fajny nowy widok płótna, którego możecie użyć, aby zarządzać jego zawartością na bardzo różne sposoby. Możecie:
- wybierać, przesuwać, klonować, usuwać, dzielić lub łączyć materiały.
- tworzyć puste materiały do przenikania ze stanem nieanimowanym.
- edytować siłę łagodzenia, sprężystość i wygładzanie przenikania pomiędzy fragmentami materiałów.
- nadawać przenikanie etapowe, aby uzyskać klasyczny efekt poklatkowy.
- wyciągać/wyciszać konkretne ścieżki animacji.
- podłączać kable do wskaźnika odtwarzania nagrywarki akcji.
Nowe tryby nagrywania
Nagrywarka akcji ma teraz cztery tryby nagrywana – tryb akcji, który znacie i kochacie, a także trzy dodatkowe tryby, dzięki czemu funkcjonalność poprzednio dostępnych gadżetów łączy się z elastycznością i precyzją panelu animacji! Sprawdźcie je...
Tryb klatki kluczowej
- Nagrywajcie indywidualne pozy, dzięki czemu uzyskacie bardziej precyzyjne i szczegółowe animacje nagrywarki akcji.
- Włączcie lub wyłączcie automatyczne przenikanie sąsiednich nagranych klatek kluczowch.
- Wybierzcie, czy nagrywarka akcji powinna domyślnie znajdować się w trybie akcji, czy w trybie klatki kluczowej.
Tryb zawładnięcia
- Nagrywajcie działanie czujnika kontrolera, tak jak w przypadku dawnego nagrywania zawładnięcia, ale z dodaną korzyścią nowych funkcji edycji panelu animacji.
Tryb fizyczny
- Nagrywajcie ruchy wybranych elementów w trakcie, gdy płynie czas, aby móc wypiekać symulacje fizyczne, ruchy napędzane przez logikę oraz dawne, drogie animacje w nagrywarce akcji.
Skróty nawigacji
- Korzystajcie ze skrótu do płynnego przewijania wskaźnika odtwarzania nagrywarki akcji (przydaje się on do umieszczania wskaźnika odtwarzania przy nagrywaniu lub podglądzie animacji).
- Używajcie skrótu pozwalającego przeskoczyć wskaźnikiem odtwarzania pomiędzy różnymi fragmentami materiału (przydatny do szybkiego nawigowania po animacji albo wyrównywania wskaźnika odtwarzania do materiału).
- Wypróbujcie skrót do przesuwania wskaźnika odtwarzania ramka po ramce (użyteczny do precyzyjnego edytowania i nawigacji).
Edytowanie w nagrywarce akcji
- Skróty wstawiania/usuwania czasu pozwalają łatwo zmienić czas trwania animacji.
- Skrót do usunięcia wyłącznie obecnie przeglądanego bloku materiału zamiast konieczności całkowitej de-animacji całego obiektu.
- Skrót do opróżnienia obecnie przeglądanego bloku materiału.
- Wybór animowanych obiektów w trakcie skupienia obrazu w nagrywarce akcji podświetli materiały przypisane do tych obiektów na pasku nagrywania. Po wyborze obiektu wstawienie/usunięcie materiału oraz przeskakiwanie pomiędzy materiałami dotyczyć będzie jedynie materiału związanego z wybranym obiektem.
- Dodaliśmy ekran potwierdzenia dla przycisku Od nowa w nagrywarce akcji.
- Regulacja Zachowaj zmiany jest teraz domyślnie wyłączona w nagrywarkach akcji.
Zarządzanie kinetyką przednią i kinetyką inwersji w nagrywarce akcji
- Dodaliśmy możliwość przełączania pomiędzy animowaniem w kinetyce przedniej i kinetyce inwersji, w tej samej nagrywarce akcji.
- Dodaliśmy nową grafikę wskazującą na nakładające się na siebie pozy kinetyki przedniej i kinetyki inwersji.
Regulacje graficzne
- Do paska nagrywania dodaliśmy licznik klatek, który wyświetla pozycję wskaźnika odtwarzania oraz długość animacji.
- Do paska nagrywania dodaliśmy szczegóły wskazujące na typ materiału: czerwone bloki to nagrania akcji/fizyki, żółte to nagrania klatek kluczowych, a fioletowe bloki to nagrania zawładnięcia.
- Dla ruchów animacji, ścieżka podglądu pokazuje teraz jedynie +/-3 sekundowe okno, zamiast przedstawiać podgląd całego ruchu.
Optymalizacja
- Nagrywarki akcji animujące wiele obiektów działają teraz znacznie wydajniej.
- Zmienił się koszt różnych gadżetów/elementów na termometrze rozgrywki:
- Indywidualne gadżety animacji (nagrywarka akcji, gadżety klatki kluczowej, nagrywarki zawładnięcia) kosztują nieco więcej na termometrze rozgrywki elementów ze względu na nowe funkcje.
- Wszystkie inne rodzaje elementów (rzeźby, malunki, gadżety niezwiązane z animacją, łączniki itp.) kosztują nieco mniej na termometrze rozgrywki elementów.
Co nowego? (Czuła opieka trybu tworzenia nr 6)
Ta aktualizacja wprowadza też naszą ostatnią aktualizację czułej opieki trybu tworzenia, która zawiera szereg ulepszeń istniejących funkcji.
- Do czujnika kontrolera dodano szereg nowych regulacji kamery trzecioosobowej:
- Responsywność śledzenia ruchu pionowego.
- Śledzenie wysokości/obrotu podłoża.
- Pomiar czasu wyprzedzania.
- Unikanie kolizji.
- Czas przejścia.
- Automatyczne podążanie/wyrównanie.
- Przyspieszenie/prędkość obrotu kamery.
- Minimalna/maksymalna wysokość.
- Wejście regulacji kąta.
- Dodano opcję wprowadzania kodów szesnastkowych przy regulacji kolorów poprzez najechanie na regulację i naciśnięcie +.
- Dodano opcję wprowadzania kodów szesnastkowych do zbieracza koloru poprzez najechanie na przycisk menu i naciśnięcie +.
- Do nadajnika bezprzewodowego dodano wihajster pozycyjny zawierający tagi, dzięki czemu macie więcej kontroli nad tym, jak nadajnik jest wykrywany przez odbiorniki.
- Odświeżono domyślne grafiki tekstu, liczb i wyświetlacza dialogów.
- Dodano nowy regulator preferowanych drzwi, aby testowanie logiki w sceneriach z kilkoma parami drzwi wejściowych było łatwiejsze.
- Usunięto błąd czujnika uderzenia, który powodował, że czujnik dawał na wyjściu niespójne wartości o mocy uderzenia.
- Dodano wskaźnik północy do grafiki podłoża, aby elementy można było orientować podczas umieszczania elementów.
- Zmieniono ikonę gadżetu światła, aby wskazać, czy jest skupione, czy rozproszone.
- Suwaki regulacji pokazują teraz symbol nieskończoności w przypadkach, w których zero oznacza nieskończoność (np. Element podążający: maksymalna odległość).
- Zminimalizowany gadżet suwaka bierze teraz pod uwagę regulację miejsc po przecinku.
- Domyślna pozycja generowania przez generator jest teraz w punkcie chwytu celu (o ile cel istnieje).
- Przełączniki i suwaki są teraz widoczne i można z nimi wchodzić w interakcje, nawet jeśli znajdują się w innym skupieniu obrazu.
- Gadżety węzłów w różnych skupieniach obrazu wyświetlają swoją nazwę po najechaniu na nie.
- Dostosowano początkowy dystans od kamery podczas wyboru małych elementów do umieszczenia.
- Strefy uruchamiania mogą teraz brać pod uwagę skupienie obrazu podczas wykrywania kamery. Dotyczy to gadżetów kamery, kamery trzecioosobowej czujnika kontrolera i kamery trybu edycji.
- Do regulacji transformacji przestrzeni scenerii generatora dodano wyjście. Na wyjściu znajduje się transformacja wihajstra generatora, kiedy ma on ustawiony obiekt docelowy. Zero oznacza, że cel nie został ustalony.
Wy mówicie, my słuchamy - przycisk Usuń
Zanim przejdziemy do poprawek błędów, zajmijmy się koszem na śmieci w pokoju. Po naszej migracji serwerów wielu z was wyraziło zaniepokojenie położeniem przycisku Usuń na stronie tytułowej, martwiąc się, że można przypadkowo coś usunąć. Koniec zmartwień! Ta aktualizacja przenosi przycisk Usuń do prawego górnego rogu strony, zgrabnie omijając pamięć mięśniową wyćwiczoną w Dreams. Wszystko inne pozostaje bez zmian.
Poprawki błędów
- Kilka wyłączeń i problemów z wydajnością w Świecie Marzeń.
- Problemy związane z nawigacją po playlistach i wynikami wyszukiwania.
- Problemy związane z faktem, że strona informacji o limitach i przyciski na niej nie aktualizowały się poprawnie.
- Użytkownicy nie mogli publikować dzieł zadań chochlików poprzez stronę wersji.
- Ekran aktualizacji ikon VR wyświetlał się niepoprawnie.
- Problem związany z niespójnością interfejsu w przestrzeni głównej.
- Problemy związane z moderowaniem dzieł.
- Problem związany z zamieszczaniem dzieł o długich informacjach o wersji.
- Problem nachodzenia na siebie tekstów w trybie aktualizacji.
- Ostrzeżenie „Nie można umieścić obiektu” pojawiało się na wszystkich wersjach elementów lub kolekcji na stronie wersji i publikacji.
- Błędny tekst wyświetlający się na stronie Dodaj współpracownika.
- Użytkownicy na krótko tracili możliwość wyboru zdjęć na ekranie zarządzania zdjęciami.
- Problem powodujący wyświetlanie się kilku ostrzeżeń wysyłanych do współpracownika, podczas gdy ten edytował wspólne dzieło.
- Wyniki na ekranie zaliczania automatycznego surfowania wyświetlały się niepoprawnie.
- Problem, kiedy użytkownik próbował zapisać zdjęcia przy bliskości limitu miejsca.
- Licznik kciuków w górę na zdjęciach nie aktualizował się poprawnie.
- Filtry elementów/kolekcji w sekcji Z moim udziałem podawały niewłaściwe wyniki.
- Problem z ikoną niezarchiwizowane, która nie wyświetlała się poprawnie.
- Przycisk przezroczystości tła znikał podczas edytowania kolekcji.
Ekran wczytywania
- Zainspirowani własną pracą nad zwiastunem systemu animacji(otworzy się w nowej zakładce), Sinéad Oram i Dave Campbell stworzyli kolorowy, nowy ekran wczytywania, którym możecie się teraz cieszyć.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.