Грёзы VR — v2.15/2.16
То, чего вы так ждали, наконец-то случилось. Грёзы приходят в VR! Помимо новых игровых материалов, наборов и полезных советов, свежее обновление включает множество функций, которые помогут вам начать создавать свои грёзы для VR! Подробности вы можете узнать из описания обновления.
Что нового?#
- Внутри коробки: презентация для «Грёз VR» с примерами творений: играми, наборами и многим другим. Внимание: этими материалами можно управлять любым доступным в игре способом, но лучше всего подойдёт беспроводной контроллер с функцией датчика перемещения. С этими материалами можно также взаимодействовать без гарнитуры VR.
- Коробка-лабиринт: хватайте элементы, чтобы помочь кубороботам выбраться из лабиринта.
- Кубобластер: испытайте свою меткость и скорость в этом футуристическом боевике.
- Побег из коробки: прыгайте, ныряйте и меняйте размер, чтобы выбраться из коробки.
- Все в виртуальность: введение в режим VR для «Грёз». Рассматриваются разные настройки и способы управления, необходимые, чтобы играть в «Грёзы» в режиме VR.
- Полезные советы для VR: четыре новых видео из цикла «Как сделать». Они помогут вам создавать приключения для VR и расскажут о новых гаджетах, которые вы найдёте в режиме редактирования.
- Создание Грёз для VR: 10 главных советов: десять полезных рекомендаций, которые стоит учитывать при разработке VR-приключений.
- Использование отслеживателя головы/камеры: узнайте, как пользоваться отслеживателем головы/камеры — новым гаджетом, который в сочетании с датчиком указателя взгляда позволяет отслеживать движения головы игрока и использовать их в игровой логике.
- Использование отслеживателя руки/чертёнка: узнайте, как пользоваться новым отслеживателем руки/чертёнка, с помощью которого можно определять, где находится чертёнок игрока, на что он указывает и что хватает. Вы даже можете чем-нибудь заменить чертёнка!
- Как сделать: объёмный звук в VR: узнайте, как объёмный звук способствует погружению в мир игры при использовании наушников, подключённых к гарнитуре VR.
- Отслеживатель головы/камеры: гаджет, с помощью которого можно легко отслеживать положение игровой камеры и прикреплять к ней объекты.
- Отслеживатель руки/чертёнка: гаджет, с помощью которого можно легко отслеживать положение чертёнка и прикреплять к нему объекты.
- Датчик указателя взгляда: гаджет-датчик, который определяет направление взгляда игрока, и соответствующие настройки у гаджетов, работающих вместе с ним.
- Размер окон Мира Грёз: настройка величины окон Мира Грёз в VR.
- Разрешить низкую частоту кадров в VR: позволяет указать, что делать, если частота кадров падает ниже допустимого уровня.
- Настройка фильтрации материалов для VR: укажите, хотите ли вы видеть в Мире Грёз материалы для VR.
- Повернуть кнопки меню: если вы используете настройки для левшей с частым переключением между контроллерами движений и беспроводным контроллером, включите этот параметр, чтобы сохранять порядок кнопок в меню создания.
- Комфортный режим: для пользователей VR. Когда он включён, движение камеры уменьшается или отключается.
- Рейтинг опыта в VR: позволяет игрокам указывать рекомендуемый уровень опыта в VR для творений. Рейтинг будет отображаться на значке творения в поиске.
- 1 — для новичков VR
- 2 — для тех, кто немного знаком с VR
- 3 — для опытных пользователей VR
- Метки совместимости с VR: позволяет авторам указывать совместимость их творений с VR.
- Не для VR: недоступно в VR. Творение не видно VR-игрокам при стандартных настройках фильтрации.
- Не знаю: доступно как в VR, так и в обычном режиме. VR-игроки при запуске увидят предупреждение. Творение не видно VR-игрокам при стандартных настройках фильтрации.
- Совместимо с VR: доступно в VR и обычном режиме.
- Только для VR: доступно только в VR. Творение не видно игрокам в обычном режиме при стандартных настройках фильтрации.
- Луч чертёнка: позволяет игрокам взаимодействовать с объектами на расстоянии в VR.
- Катушка: захватив какой-либо объект лучом чертёнка, вы можете быстро приблизить или отдалить его при помощи катушки.
- Изменения в работе камеры — только для VR: вместо вращения камеры правый джойстик перемещает её вверх и вниз. Это фиксирует линию горизонта и помогает VR-игрокам ориентироваться.
Прочие улучшения#
- Датчик взятия: новая настройка для существующего гаджета — «Задать точку захвата». Используется совместно с параметром «Следовать за взятым предметом» на отслеживателе руки/чертёнка, чтобы указать, в какой именно точке будет захватываться объект.
- Чертята: больше не становятся прозрачными, если в качестве фона используется обложка.
- Картины: новая настройка для картин: «Растянуть». Растягивает частицы в том направлении, куда они указывают.
- Объёмное панорамирование: новая настройка для гаджетов каналов заставит звук разноситься, как будто источник находится над или под игроком, либо спереди или сзади (наушники должны быть подключены к гарнитуре VR).
- Пустые куклы: новая настройка для кукол — камера следует за куклой, когда та скользит вниз по поверхности.
- Изменения в моментальном перемещении: моментальное перемещение позволяет пользователю приблизиться к объекту в режиме редактирования. В VR его можно применять несколько раз подряд, чтобы перемещаться всё ближе к выбранному объекту. Применяя его в пустом пространстве, можно перемещаться на определённое расстояние в указанном направлении.
- Управление кнопками направлений: в VR эти кнопки не задействованы.
- Меню (беспроводной контроллер): в VR меню открывается не вверху экрана, а прямо перед игроком. Его можно перетащить вверх или вниз — как удобнее пользователю. Некоторые элементы интерфейса, например кнопки контекстного меню справа или значок режима и термометр слева, теперь закреплены на отдельных панелях слева и справа от игрока, их можно вытаскивать и убирать.
- Множество других добавлений, исправлений и улучшений для поддержки VR в «Грёзах».
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.