Dreams VR - v2.15/2.16
Le moment que vous attendiez tous est arrivé : Dreams entre dans l'ère de la VR ! Alors, que vous réserve cette mise à jour ? Du nouveau contenu jouable, des kits et des vidéos Mode d'emploi, mais aussi une pléthore de fonctions et d'améliorations. Bref, tout ce qu'il faut pour créer vos propres expériences VR dans Dreams ! Lisez l'intégralité des notes de mise à jour pour tout savoir.
Quoi de neuf ?#
- Dans la boîte
- La vitrine de Dreams VR, avec des exemples et des idées pour lancer les créations de la communauté. Remarquez que ce contenu peut être joué avec toutes nos méthodes de contrôle, mais nous conseillons la manette sans fil et la fonction de détection de mouvements. Également jouable sans casque VR.
- Dédale de la boîte
- Utilisez le pouvoir de la saisie pour aider les bots cubes à trouver leur chemin dans le dédale.
- Démolition de boîtes
- Éprouvez vos talents de coureur de vitesse et de tireur de précision dans ce jeu de tir futuriste.
- Fuite de la boîte
- Courez, sautez et redimensionnez pour sortir de la boîte.
- Dédale de la boîte
- La vitrine de Dreams VR, avec des exemples et des idées pour lancer les créations de la communauté. Remarquez que ce contenu peut être joué avec toutes nos méthodes de contrôle, mais nous conseillons la manette sans fil et la fonction de détection de mouvements. Également jouable sans casque VR.
- Tous à bord du train VR
- La présentation de la VR dans Dreams, qui vous montre les divers paramètres et contrôles utilisés pour pouvoir jouer à Dreams en VR.
- Vidéos Mode d'emploi VR – Quatre nouvelles vidéos qui vous aideront à créer des expériences VR et à utiliser les nouveaux gadgets que vous trouverez en mode Modifier.
- Créer des rêves VR : les 10 meilleures astuces
- Les 10 meilleures astuces pour bien commencer lors de la conception de vos expériences VR.
- Comment... utiliser le traqueur de tête/de caméra
- Apprenez à utiliser le traqueur de tête/de caméra, un nouveau gadget qui, combiné au capteur de curseur de regard, vous permet de détecter les mouvements de tête du joueur pour affiner votre utilisation de la logique.
- Comment... utiliser le traqueur de main/de follet
- Apprenez à utiliser le traqueur de main/de follet, un nouveau gadget qui vous permet de détecter la position du follet du joueur, ce vers quoi il est dirigé et ce qu'il saisit. Vous pouvez même remplacer le follet par autre chose !
- Comment... créer des sons 3D en VR
- Apprenez à utiliser des sons 3D en VR, afin que vos jeux soient toujours plus immersifs lorsque le joueur branche des écouteurs sur son casque VR.
- Créer des rêves VR : les 10 meilleures astuces
- Traqueur de tête/de caméra – Un gadget qui facilite la détection de la caméra du jeu et l'attachement d'objets à la caméra.
- Traqueur de main/de follet – Un gadget qui facilite la détection du follet et l'attachement d'objets au follet.
- Capteur de curseur de regard – Un gadget qui détecte ce que regarde le joueur, avec des réglages pour les gadgets complémentaires.
- Taille des écrans du Dreamiverse
- Permet de contrôler la taille des écrans du Dreamiverse en VR.
- Autoriser les fréquences d'images basses en VR – Permet de contrôler ce qui arrive quand la fréquence d'images tombe sous nos standards de performances.
- Options de tri VR – Permet d'afficher ou de masquer le contenu VR dans le Dreamiverse.
- Retourner les boutons des menus
- Si vous utilisez le réglage pour gaucher et si vous passez souvent des manettes de détection de mouvements à la manette sans fil, activez cette option pour que la disposition des boutons reste cohérente dans les menus de création.
- Mode Confort – Pour les utilisateurs VR. Quand cette option est activée, les mouvements de caméra sont atténués ou supprimés.
- Classifications d'expérience VR – Les joueurs peuvent indiquer à qui s'adresse selon eux une création VR. Cette classification apparaîtra sur la miniature d'une création dans la recherche.
- 1 – Pour les débutants en VR
- 2 – Pour ceux qui ont un peu d'expérience en VR
- 3 – Pour ceux qui ont de l'expérience en VR
- Étiquettes de compatibilité VR – Les créateurs peuvent indiquer si une création peut être jouée en VR ou non.
- Incompatible avec la VR : accessible uniquement sans casque VR. Les joueurs VR utilisant les filtres par défaut ne verront pas ces créations.
- Pas sûr : accessible avec ou sans casque VR, mais les joueurs VR verront un avertissement s'afficher. Les joueurs VR utilisant les filtres par défaut ne verront pas ces créations.
- Compatible avec la VR : accessible avec ou sans casque VR.
- VR uniquement : accessible uniquement avec un casque VR. Les joueurs sans casque VR utilisant les filtres par défaut ne verront pas ces créations.
- Rayon du follet – Permet au joueur d'interagir avec des objets à distance en VR.
- Décaler
- Après avoir saisi un objet avec le rayon du follet, vous pouvez utiliser la fonction Décaler pour facilement rapprocher ou éloigner cet objet.
- Changement de la caméra – VR uniquement : le joystick droit déplace la caméra vers le haut/bas au lieu de la faire pivoter. Pratique pour préserver la ligne d'horizon et l'orientation des joueurs VR.
Autres améliorations#
- Capteur de saisie – Nouveau réglage pour le gadget existant : Définir le point de saisie. Combiné à « Suivre l'objet saisi » du traqueur de main/de follet, ce réglage permet d'indiquer où un objet est saisi.
- Follets
- Les follets ne sont plus transparents quand une page de couverture est utilisée comme arrière-plan.
- Peintures – Nouveau réglage pour les peintures : Étirer. Étire les taches.
- Panoramique ambisonique – Nouveau réglage pour les gadgets de canal : le son semblera provenir d'au-dessus/d'en dessous et de devant/de derrière (des écouteurs doivent être branchés sur le casque VR).
- Pantins vierges – Nouveau réglage pour les pantins : la caméra suit le pantin quand il glisse sur une surface.
- Mise à jour du déplacement rapide – Le déplacement rapide permet au joueur de se rapprocher d'objets en mode Modifier. En VR, il peut être utilisé plusieurs fois sur le même objet pour s'en approcher progressivement. Il peut aussi être utilisé dans les espaces ouverts pour se téléporter vers l'avant sur une distance fixe.
- Touches directionnelles – Ces touches sont désactivées en VR.
- Menu (manette sans fil)
- En VR, le menu ne s'ouvre pas en haut de l'écran, mais devant le joueur. Vous pouvez le déplacer où vous voulez. Certains éléments de l'interface, comme les boutons contextuels sur la droite ou l'icône de mode/thermomètre sur la gauche, sont désormais verrouillés sur des panneaux à la gauche/droite du joueur, lesquels peuvent aussi être déplacés.
- Divers autres ajouts, corrections et améliorations pour la VR dans Dreams.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.