Р-р-р… Чудовищно захватывающее обновление — «Грёзы» версии 2.42

В нашем последнем обновлении «Грёз» представлено множество звуковых эффектов, которые ранее использовались для оживления монстров в игре Ancient Dangers: A Bat’s Tale! Мы также добавили новый анализатор звука и улучшили аудиотермометр!

Что это за звук? Каменный голем споткнулся о пень? Или летучая мышь налетела на Скорию, чтобы стащить её обед? Скорее всего, ваши догадки верны! В нашем обновлении мы выпустили целую коллекцию жутких звуковых эффектов, которые вы сможете использовать в своих творениях! Если они кажутся вам знакомыми, это всё потому, что мы взяли их из игры Ancient Dangers: A Bat’s Tale, но теперь они принадлежат вам! Чтобы найти все эти страшные звуки и жуткие завывания, перейдите в режим звука, а затем в «Аудиоэффекты Mm» > «Персонажи» > «Звуки чудовищ»!

Мы также уделили внимание новым функциям управления звуком, чтобы работа с аудиотермометром стала проще и понятнее.

Изображение с новой коллекцией звуков чудовищ.

Изображение с новой коллекцией звуков чудовищ.

Что нового?

Коллекция звуков чудовищ

  • Представляем вашему вниманию коллекцию из 55 звуковых эффектов (Да! Так много!), которые можно использовать в творениях! Это многообразие идеально подойдёт для разного рода существ, злодеев и демонов. Подробнее об этой жуткой коллекции можно узнать здесь: соответствующая страница.
  • Чтобы воспользоваться коллекцией, откройте режим звука, выберите «Поиск аудиоэффектов» и перейдите в «Аудиоэффекты Mm» > «Персонажи» > «Звуки чудовищ».

Анализ звука

  • В режиме тестирования теперь доступно новое меню анализа! Там вы найдёте старый добрый анализ игры, а также совершено новый режим — анализ звука!
  • Откройте «Анализ звука», чтобы играть в режиме анализа, где можно проанализировать затраты и использование ресурсов, связанных со звуком. Вы увидите сведения об общих затратах на звук, звуковые образцы и голоса.
  • Как и при анализе игры, данные собираются, когда вы играете. После перехода в обзор анализа вы можете просмотреть данные как временную шкалу, чтобы выяснить, где в вашем творении расходуется больше всего звуковых ресурсов. Ах, да! Ещё в обзоре можно переключаться между игрой и звуком!
  • Подробнее об этом новом режиме анализа можно узнать здесь: соответствующая информационная страница. Там же вы найдёте обучающий видеоролик!

Улучшения аудиотермометра

  • Новый термометр в режиме звука для измерения готовности звуков с возможностью выбирать и обнаруживать отдельные звуки, которые вызывают проблемы.
  • Готовность звуков — метод, с помощью которого звуки подготавливаются для воспроизведения в «Грёзах» в необходимый момент.
  • Термометр звуковой готовности будет предупреждать о достижении лимита звуковой готовности, а также отмечать до 20 самых затратных звуков для всех ресурсов и по каждому отдельному каналу. Вы даже сможете щёлкнуть по звукам, чтобы обнаружить их в сцене!
  • Видеоруководство по этим улучшениям выйдет уже совсем скоро!
    Изображение с новым режимом анализа звука.

    Изображение с новым режимом анализа звука.

Новый загрузочный образ. Наш последний загрузочный образ был воплощен в жизнь Шинейд Орам, одним из наших художников в Media Molecule! В течение следующих нескольких месяцев вы увидите ряд новых и красивых загрузочных экранов от разных членов команды. Это не связано с какой-либо текущей работой, проводимой в Mm, а просто способом для нашей команды показать свою работу перед вами, милые люди в сообществе «Грёз»!

Снимок экрана нашего замечательного нового загрузочного экрана. Выглядит великолепно, правда?

Снимок экрана нашего замечательного нового загрузочного экрана. Выглядит великолепно, правда?

Внимание:

  • Чтобы снова подключиться к серверам «Грёз», загрузите последнее обновление! Если у вас возникли трудности с загрузкой обновления, или вы не можете войти на сервер после окончания загрузки, дайте нам знать, написав обращение в службу поддержки.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.