夢想視界:Jungle Bill VR

關卡設計媲美精緻藝術的冒險平台遊戲#

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

電玩帶來的眾多感受之中,最難得的就是因為身在自己不該涉足的地方而覺得刺激。在遊戲中 - 沿著昏暗的道路,跨過逼近跳躍極限的深溝,當然還有瀑布後方 - 就是探險最驚心動魄之處。玩家會展開與遊戲世界以及遊戲創作者之間的對話;偏離慣例老路的每一步,都是玩家的提問,而當然,最頂尖的開發者總是會有答案。

Nbeyeler 就是其中之一。冒險平台遊戲 Jungle Bill VR 確實具備這種令人著迷的細膩:類似於「古墓奇兵」的探險和尋寶,但沒有窮追不捨的狼群,而是有兩把手槍可以切換成二重跳躍。潮濕的叢林柔和地將玩家層層包圍;樹冠下的廢墟靜靜躺在灑落的陽光中。迷宮般的關卡設計在每一次轉彎引導玩家向前,經常讓不知不覺就身在令人讚嘆的目的地。遊戲的目標不是要征服這個地方,而是要深入瞭解 - Nbeyeler 技術高超地打造這樣的空間,讓玩家和遊戲中的世界可以相互對話。

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

不在 Dreams Universe 創作時,Nbeyeler 是傳說中的拉斯維加斯大秀 Absinthe 旗下的視覺和表演美術人員- 顯然很擅長引導觀眾的注意力。透過巧妙的手法,他們成功將舞台設計的經驗套用在 Jungle Bill VR 的互動式空間上。其中最高明的新設計是只要玩家在任何時候後按下圓圈按鈕,就可以切換第一人稱和第三人稱視角。這是很實用的選項:比較困難的平台遊戲區段 (就是在說寶藏古廟裡吱吱作響的木製風車設計,真是把我們整慘了) 可以用第三人稱視角進行,大幅降低頭暈想吐的風險。另一方面,切換到第一人稱視角之後,則可以更仔細地探索特定區域。納入這個選項也突顯出 Jungle Bill VR 背後的理念:這個空間值得細細品味和享受 - 甚至是進行測試 - 而不是要衝來衝去掠奪寶藏。視角變換令人嘆為觀止,尤其在 VR 模式中更是如此。一瞬間,玩家讓小 Bill 跳躍和翻滾穿梭精心打造的立體場景;下一個瞬間,則有如身歷其境仰望讚嘆高聳入雲的古廟。

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

Jungle Bill VR 第一人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

最值得一提的是,Nbeyeler 成功打造出令人屏息的規模 - 透過善用創作和技術層面的決策。景色的位置 - 岩石通道中凹陷的洞穴、被周遭拱形建築環繞的巨大雕像 - 全都經過精心設計,鼓勵玩家在特定平台區段之間稍做暫停,並經由望向綿延的區域景色來察覺新的路線 (還有藏在附近的可蒐集物)。走在遊戲中制高點處木橋的半途往下一望,遠處下方一層又一層的建築映入眼簾,令人聯想到 Team Ico 的傑出作品,這時我們才意識到,Nbeyeler 是如何成功創造出這種具有垂直空間感的場景:小石板等元素被放大並改造成牆面,而階梯則縮減成裝飾性細節,以節省記憶體空間。

Jungle Bill VR 第三人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

Jungle Bill VR 第三人稱視角畫面截圖, 由 Nbeyeler 在 Dreams Universe 中製作。

換句話說,Nbeyeler 十分重視細節,還有無盡的耐心滿足玩家的好奇心,也很願意獎勵好奇的玩家。每當我們以為自己走上了禁止路線,或是擠進懸崖面的異常縫隙,最後都會發現 Nbeyeler 早已在另一端,等著要送給我們閃亮亮的錢幣或是特殊的景致 - 也許還有一抹得意微笑。

評語: 規模驚人的 VR 相容的冒險平台遊戲,探險過程是遊戲中最亮眼的元素 (抱歉了,Jungle Bill)。

稍後再玩

(必須擁有 Dreams Universe)

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。