夢想視界:Slice

技高一籌、精準到像素等級的平台遊戲。#

由 shandyboy1975 在 Dreams Universe 中為  ManChickenTurtle 創作的遊戲「Slice」所製作的繪畫畫面截圖。

由 shandyboy1975 在 Dreams Universe 中為 ManChickenTurtle 創作的遊戲「Slice」所製作的繪畫畫面截圖。

說到高速動作反應平台遊戲,精準度就是關鍵。你的動作和反應就像是利刃,要透過耐心和重複練習變得鋒利。最終目標是什麼?運用這些技巧徹底破解關卡,並且在完美破關之前找出遊戲的關鍵。但是高速動作反應平台遊戲所需要的精準度不只在遊玩層面;在設計層面也不可或缺。玩家能有多強大,都是在遊戲開發人員的算計之中。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。

有時候,ManChickenTurtle 會讓我們以為自己可以飛翔。遊戲中矮小、揮舞著武士刀的主角踏上拯救失落靈魂的旅程,方法是要將這些靈魂劈成兩半,他具備令人滿意的輕飄飄雙連跳能力,只要接觸地面或攀附牆面就能重新充滿力量。

接下來一定要談一談「Slice」的招牌動作:多方向的衝刺攻擊,不僅是攻擊招式,也是一種移動能力,這個三合一技能可以經由接觸表面和拯救靈魂重新充滿。「Slice」很精準地說明了這些跳躍和衝刺的填充方法:我們希望打造出的 UI 元素可以提醒玩家還有多少力量,不過這種追蹤方式很快就會習慣成自然,因為關卡設計會漸漸讓玩家學到最有效率的動力使用方式。

「Slice」最令人喘不過氣的時刻出現在後段的關卡,這時玩家的技能已經達到頂尖水準,所有讓人手忙腳亂的基本功練習都會變得值得。ManChickenTurtle 巧妙設計出一連串的障礙,玩家必須不斷嘗試和犯錯才能清楚辨識,紅色的「x」代表著玩家先前的死亡記錄。金色牆面阻止玩家透過跳牆來產生衝刺力量;因此玩家會學到要保留衝刺攻擊的次數才能通關。接著玩家會發現頂端的靈魂可以充滿技能的力量,還有一些靈魂會發射投射物,一定得避開,最後則是有個隱藏的空洞障礙,可以通往破關前的最後一個目標。接著要使出黃金奔跑:以熟練的連續跳躍、滑行和砍殺,毫不停歇地殺出關卡。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。


在短短半小時的遊戲時間,最困難的部份在於熟練運用動能,才能在每個關卡創下最佳時間記錄,這款罕見的高速動作反應平台遊戲適合所有類型的玩家。《超級肉肉哥》的粉絲一定會愛上這款遊戲 (你以為自己已經玩過最當紅的作品了嗎?別太快下結論),其中甚至還帶有一絲《Hotline Miami》的風情,這完全要歸功於精彩絕倫的合作原聲帶。從陰鬱的 Carpenter Brut 風格合成音樂,到放克 Lo-Fi 合奏,每一個關卡都各有不同的音樂風格,全都是由 Dreams Universe 裡的不同音樂家打造,和遊戲中激烈的動作優美契合,也讓訴說著「Slice」故事線的繪畫風格場景 (出自 shandyboy1975 之手) 更加完整。

確實,這款遊戲的細節令人難忘,從不需要太多指示就能讓角色在空中移動,到結合眾多夢想家的貢獻呈現出專業等級的成品。我們以為自己夠精準到位了,但沒想到 ManChickenTurtle 技高一籌。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。

「Slice」畫面截圖,由 ManChickenTurtle 在 Dreams Universe 中製作。

評語: 快速、流暢、設計極其精密的遊戲,不管再怎麼砍,我們還是得給這款關卡重重的高速動作反應平台遊戲很高的分數。(「砍」,懂我們的笑話嗎?呃,當我沒說。)

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