نظرة على الأحلام: Jungle Bill VR

لعبة المنصات والمغامرة بتصميم مستويات رائع يمكن تسميته بفن الكرمة#

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

القليل من المشاعر في ألعاب الفيديو تشبه إلى حد كبير إثارة التواجد في مكان لا يُفترض أن تكون فيه. هنا، على طول المسار المظلم، عبر فجوة واسعة جدًا، وبالطبع، خلف الشلال، حيث يكون الإحساس بالاستكشاف في أقوى صورة ممكنة. تدخل محادثة مع العالم ومصممه؛ كل خطوة بعيدًا عن المسار المطروق بمثابة سؤال يطرحه اللاعب. أفضل المطورين عادة ما يكون لديهم إجابات بالطبع.

Nbeyeler واحد منهم. لعبة المنصات والمغامرة Jungle Bill VR آسرة في دقتها: فكر في استكشاف Tomb Raider وصيد الكنوز، ولكن دون أن تهجم عليك الذئاب، وباستخدام مسدسين مزدوجين يتم التبديل بينهما للقفز المزدوج. تسمع صوت أزيز طفيفًا يحيط بك في الغابة الرطبة؛ يفسد نومك في وابل من ضوء الشمس تحت ظل الأشجار. يحثك تصميم المستويات المتاهية على المضي قدمًا في كل منعطف، مما يؤدي بك كثيرًا إلى وجهات رائعة. الهدف ليس السيطرة على هذا المكان، ولكن التعرف عليه، و Nbeyeler يصمم ببراعة مساحة يمكن أن تُجرى فيها هذه المحادثة بين اللاعب والعالم.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

عندما لا يصمم في Dreams، يعمل Nbeyeler كفنان مؤثرات بصرية وأداء في عرض Las Vegas الأسطوري Absinthe، فهو ليس جديدًا فيما يتعلق بتوجيه انتباه الجمهور إذن. لقد نجح ببراعة في نقل التجربة التنظيمية هذه إلى النطاق التفاعلي باستخدام Jungle Bill VR. إن الإضافة الأكثر ذكاءً هي السماح للاعبين بالتبديل بين منظوري الشخص الأول والثالث عن طريق الضغط على زر الدائرة في أي وقت. إنه خيار عملي: يمكن تشغيل أقسام المنصات الأكثر تعقيدًا (الصراخ في معبد الكنز الذي يتميز بتصميم طواحين الهواء الخشبية لعرقلتنا) بمنظور الشخص الثالث لتقليل مخاطر فقدان الغداء. في غضون ذلك، يتيح التبديل إلى منظور الشخص الأول استكشافًا أكثر تفصيلاً لمناطق معينة. يعزز تضمينها النية وراء Jungle Bill VR: أن هذا مكان يجب الاستمتاع به واختباره، بدلاً من اقتحامه في اندفاعه جنونية لجمع الغنائم. تغيير المنظور في حد ذاته مذهل، بالأخص في الواقع الافتراضي. في لحظة واحدة، كنت تقفز وتقلب قائمة صغيرة من خلال مجسم متقن الصنع؛ وفي اللحظة التالية، تنظر في دهشة إلى المعابد المتضخمة.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

المغزى الرئيسي هنا إذن هو الإحساس المطلق بالمستوى الذي يصل إليه Nbeyeler من خلال القرارات الإبداعية والتقنية. تم تخطيط وضع المناظر المختلفة بشكل متعمد، مثل الكهوف التي تنحسر في ممرات صخرية، والتماثيل العملاقة المؤطرة بممرات مقوسة، مما يشجع اللاعبين على التوقف مؤقتًا بين أقسام معينة من المنصة وتحديد طرق جديدة (والعناصر القابلة للتجميع المخفية حولها) من خلال هذه المنطقة المترامية الأطراف. فقط أثناء إمعان النظر من منتصف الطريق عبر جسر خشبي بارتفاع كبير عن العالم، سنرى طبقات فوق طبقات من العمارة تتساقط أسفلنا في منظر يستدعي تذكر الكثير من أعمال Team Ico، وندرك كيف تمكن Nbeyeler من إخراج مشهد معمودي كهذا: تم ترقية أشياء مثل الأحجار اللوحية الصغيرة وإعادة استخدامها كجدران، وتقليص السلالم إلى تفاصيل زخرفية، مما يساعد على توفير مساحة بالذاكرة.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

لقطة شاشة من منظور الشخص الأول مُعدة في Dreams بواسطة Nbeyeler.

بعبارة أخرى، يتمتع Nbeyeler بنوع من العقل الموجه نحو التفاصيل والسخاء الذي لا نهاية له والذي من المتوقع أن يثير فضول اللاعب، ويسعد دائمًا بمكافأته. قد نعتقد أننا صممنا ممرًا محظورًا، أو علقنا في فجوة ضالة في مقدمة المنحدر. في كل مرة نجد Nbeyeler في الجانب الآخر، ينتظر بعملة لامعة أو منظر مميز، وما نظن أنها ابتسامة.

قرار: لعبة منصات ومغامرة متوافقة مع الواقع الافتراضي ذات نطاق مذهل تجعل الاستكشاف هو الغاية الحقيقية للعرض (المعذرة، Jungle Bill).

اللعب لاحقًا

(يتطلب أن تمتلك Dreams)

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.