Dreamview Ahead: Lystre

الكلمة التي قد تصف المغامرة الصغيرة Lystre هي "اليقظة". ليس فقط أثناء اللعب - رغم أن من الواضح أن هذه تجربة تهدف إلى الاسترخاء، بينما تتجول وتتسلق في أنحاء جزيرة صغيرة هادئة كطائر كرتوني - ولكن أيضًا أثناء تقديمها.

تم اختيار لوحة الألوان المخففة بعناية، حيث تم تصميم الأسلوب الفني ثلاثي الأبعاد بالألوان الهادئة للتشجيع على اللعب بدون أن تشتت انتباهك أثناء رحلتك. قد تم اختيار التفاصيل الدقيقة بعناية، والتي غالبًا ما تكون مبهجة بصورة غير متوقعة: كالجري أسفل التل في لعبة Lystre، على سبيل المثال، وسترفع البطلة المغطاة بالريش ذراعيها لتحافظ على ثباتها أثناء انطلاقها.

مقطع فيديو قصير للبطلة الطائرة في Lystre وهي تجري أسفل التل وذراعيها ممدودتان.

تشتهر مصممتها، Florence Monnier (المعروفة أيضًا باسم fluximux) بأسلوبها الفني البسيط عبر Dreamiverse. ومن هنا تخبرنا المطوِّرة الفرنسية عن المزيد حول اللقاء غير المتوقع الذي ألهمها ابتكار لعبة Lystre، من خلال تصميم هذا الأسلوب الفني ثلاثي الأبعاد ذي الألوان الهادئة في Dreams، وسحر "التصميم بالاجتزاء".


لقطة شاشة من Lystre، تعرض منظرًا واسعًا لجزيرة تعلوها منارة وتقع وسط محيط أزرق.

لقطة شاشة من Lystre، تعرض منظرًا واسعًا لجزيرة تعلوها منارة وتقع وسط محيط أزرق.

ما الفكرة التي يدور حولها مشروعك الأخير؟ اشرحيها لنا!

إن لعبة Lystre هي لعبة بسيطة ثلاثية الأبعاد إذ تلعب بشخصية طائر صغير مجسم بجناحين مكسورين في أول يوم في العمل كحارسة منارة. ويحدث ذلك على جزيرة صغيرة مليئة بالألوان. توجد إشارة أساسية إلى مفهوم العجز (والمساواة).

كيف خطرت لكِ فكرة هذه اللعبة؟

لقد لعبت Rime وIloilo منذ بضعة أسابيع وكنت متحمسة لإنشاء جزيرتي الخاصة بأسلوب فني مليء بالألوان! كما أضافت بعض الجوانب الملهمة من لعبة The Legend Of Zelda: Wind Waker. القصة مستوحاة من هناك. أردت أن تكون شخصيتي طائرًا لأنني كنت مهووسة به منذ أن اضطررت إلى تحرير أحد الطيور الذي كان عالقًا داخل جدران شقتي منذ بضعة أشهر.

إنك تصفيه على أنه "محاكي مشي صغير". ما الذي يجعل محاكي المشي رائعًا في رأيك؟ كيف أظهرتِ مشاعرك حيال ذلك في هذا المشروع؟

بالنسبة لي، تدور أحداث محاكي المشي الرائع في عالم ساحر، ويتمتع بقصة جذابة. وبالنسبة إلى هذه اللعبة الصغيرة، كنت أريد حقًا تصميم مكان أود التنزه فيه.

خلال تطور المشروع، أضفت بعض عناصر التسلق - رغم أن أغلب هذه العناصر ستكون اختيارية. لذلك في النهاية لست متأكدة من أنه سيصبح محاكي مشي بمعنى الكلمة، ولكن أتمنى أن يستمتع اللاعبون بالأجواء.

لقطة شاشة للشخصية الرئيسية من لعبة Lystre، وهي شخصية طائر مجسم بجناحين مكسورين. وترتدي عباءة باللون البرتقالي وتقف بجوار ممر يؤدي إلى بيت الطيور.

لقطة شاشة للشخصية الرئيسية من لعبة Lystre، وهي شخصية طائر مجسم بجناحين مكسورين. وترتدي عباءة باللون البرتقالي وتقف بجوار ممر يؤدي إلى بيت الطيور.

أخبرينا بالمزيد عن حارسة المنارة الذي سنلعب بشخصيتها!

لم أطلق عليها اسمًا بعد، لكنها طائرًا صغيرًا عاجزًا وتشعر ببعض التوتر بسبب يومها الأول في العمل.

كيف تنفذين هذا الأسلوب الفني ثلاثي الأبعاد النمطي والممتع في Dreams؟ ما أهم النصائح التي يمكنكِ تقديمها لمَن يحاول تنفيذ مثل هذه المؤثرات البصرية؟

كنت أحاول تنفيذ أسلوب فني ثلاثي الأبعاد بألوان هادئة لفترة من الوقت، باستخدام أساليب مختلفة. ولكن بمجرد أن شاهدت البث الخاص بفعالية DreamsCom لشركة Media Molecule على Twitch مع مقابلة rocky_with_a_gun(يفتح في علامة تبويب جديدة)، حيث كان يشرح أسلوبه، تمكنت من تحقيق تقدم حقيقي فيه - رغم أنني لا أستطيع تحقيق ذلك على الألوان الداكنة بصورة صحيحة حتى الآن.

في أداة "الدرجة والمؤثرات" الذكية، قللت تأثيرات السطوع والنصوع إلى الحد الأدنى. وبعد ذلك، أوقف انبعاث الضوء وأرفع مستوى التوهج في كل منحوتة من المنحوتات.

أوصي بمشاهدة مقابلة rocky_with_a_gun، مقاطع الفيديو العروض التوضيحية لدى SakkusMind حول الفن النمطي(يفتح في علامة تبويب جديدة)- وعدم التردد في استخدام أدوات "الرسم والنص" الذكية. استخدمت كل هذه الأشياء في مشروعي.

لقطة شاشة لآخر تغريدة من مُصمم Dreams rocky_with_a_gun، تعرض مقطع مفيديو للعرض التوضيحي عن التظليل الهادئ، والذي قد استفادت منه fluximux أيضًا.

لقطة شاشة لآخر تغريدة من مُصمم Dreams rocky_with_a_gun، تعرض مقطع مفيديو للعرض التوضيحي عن التظليل الهادئ، والذي قد استفادت منه fluximux أيضًا.

يبدو أن أسلوب هذه اللعبة يتناسب بالفعل مع نوع الفن المعروف لدى Dreams: ألوان بسيطة وناعمة وخطوط واضحة. ما الذي يعجبك ويجعلك سعيدة فيما يتعلق بهذا النوع من الأسلوب الفني؟

نظرًا لأنني من محبي الألعاب المستقلة، فأنا أشعر بالانجذاب إلى الألعاب التي تحتوي على هذا النوع من الفن النمطي، وأستمتع برؤية لوحات الألوان التي يستخدمها المصممون. بدايةً من طائر صغير والتقدم المُحرز بسببها، فقد حاولت تطوير أسلوبي، على الرغم من أن تصميم هذا النوع من الأشكال الجمالية يستغرق وقتًا طويلًا، إلا أنني أشعر أنني وجدت شيئًا أحبه ويناسبني.

لقطة شاشة للعبة Lystre، تعرض الشخصية الرئيسية وهي تقف على العشب أثناء النظر إلى مدخل المنارة.

لقطة شاشة للعبة Lystre، تعرض الشخصية الرئيسية وهي تقف على العشب أثناء النظر إلى مدخل المنارة.

ربما تشتهرين أكثر في Dreamiverse بفنك، ولكن هذا مشروع تفاعلي. متى أدركتِ لأول مرة بأنكِ مهتمة بتطوير الألعاب؟ وما أهم شيء قد تعلمتيه خلال رحلتك في تطوير الألعاب حتى الآن؟

في بادئ الأمر، اشتريت Dreams معتقدة أنني سأعيد تصميم مشاهد وعناصر لألعاب من طفولتي، دون أن تكون لدي النية لنشرها.

بعد مرور بعض الوقت، بالتزامن مع إعادة تصميم الجماليات وتجارب اللعب الحالية لممارستها، كنت أنشر المكونات التي اعتقدت أنها ستكون مفيدة للمجتمع. وأدركت على الفور أنني أريد تطوير المزيد من المحتوى الأصلي. يمكنني القول أن Dreams ساعدت في إحياء إبداعي من جديد!

إن الشيء الذي ساعدني طوال تجربتي في تطوير الألعاب هو مفهوم "التصميم بالاجتزاء" بواسطة Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus) - وهو ما يعني بالنسبة لي أنه من الأفضل الاحتفاظ بمنظور سهل وبسيط في لعبتك، وإتخاذ خطوة إلى الوراء لإدراك ما قد تم التغافل عنه.

هل يمكنك تحديد تاريخ إصدار تقريبي للمشروع بالكامل؟

ليس بعد، ولكن أتمنى أن أنشره في شهر أكتوبر أو نوفمبر.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.