جعل أحلامك سهلة الاستخدام

أمضى جو فلوري من فريق أبحاث المستخدم في PlayStation الكثير من الوقت في مشاهدة الناس يلعبون Dreams. وقضى الكثير من الوقت في مشاهدة الناس يلعبون الأحلام الخاصة بك أثناء ملاحظته اختبار اللاعبين لـ تصفح الأحلام.

لذلك، دعوناه لكتابة مدونة لـ Media Molecule حول أوجه قصور تجربة المستخدم التي يلاحظها وكيفية مساعدة اللاعبين في تجنب التعثر أو الضياع أو الخلط، حتى يتمكنوا من الاستمتاع بمزيد مما تصممه!

فيما يلي نصائح جو لمنح اللاعبين أفضل تجربة ممكنة:

١. علِّم عناصر تحكم لعبتك في السياق.

لقد رأيت الكثير من الحالات في Dreamiverse حيث ستبدأ لعبة ما بمخطط تحكم يعرض بعض عناصر التحكم قبل أن تختفي ولن تظهر مرة أخرى. ليس لدى اللاعبين أي فرصة في استيعاب كل هذه المعلومات مرة واحدة، خاصةً دون سياق حيث ستكون عناصر التحكم مفيدة. إن تدريس عناصر التحكم في الوقت الذي يحتاجها اللاعبون فيه يعني أنهم لن يحتاروا وسيوضح كيف وأين سيحتاجون إلى عناصر التحكم هذه في المستقبل.

Grabbing controls in Porto

Porto يعرض تعليمات الإمساك...

Throwing controls in Porto

...ورمي الصناديق عندما يقترب اللاعبون أولًا من صندوق.

Shooting controls in Grimy

Grimy يعلم عناصر تحكم التصويب عندما يكون لدى اللاعب هدف يحتاج إليه للتصويب حتى يتقدم.

٢. تأكد من معرفة اللاعبين للهدف.

العديد من المستويات في Dreams تسقط اللاعب في عالم ولكن لا تعطيهم أي إرشادات حول ما يجب عليهم فعله أو إلى أين يجب أن يذهبوا. لقد رأيت غالبًا أن اللاعبين يتركون مستويات رائعة حقًا لأنهم لا يعرفون ماذا يفعلون. أظهر لهم أين يذهبون باستخدام الكاميرا، أو أَضِئ بالطريقة التي يحتاجون إليها للذهاب بوضوح. هل يحتاجون إلى جمع خمسة كعك سحرية؟ أعطهم بعض التعليمات وأظهر تقدمهم إجماليًا.

Objectives in The Saltine Sea

The Saltine Sea يمنح اللاعبين عدادًا واضحًا في بداية المستوى لإخبارهم بعدد أعضاء الطاقم الذين يحتاجون إلى العثور عليه.

Objectives in Neonmancer

Neonmancer يستخدم زوايا الإضاءة والكاميرا لتوجيه اللاعب حول المستوى.

٣‎. عزِّز في الوقت المناسب.

الذاكرة البشرية معرضة للخطأ وغالبًا ما ينسى اللاعبون الأشياء بمجرد إخبارهم بها (قد تكون على دراية بتوجيه معايرة معين الآن...). هذا يعني أنك بحاجة إلى تعزيز ما يتعين على اللاعب فعله بانتظام، وإلا فسوف ينسى ويتحير ويترك لعبتك. لتجنب حدوث هذا، عزِّز هدف اللاعبين وأي عناصر تحكم أساسية بانتظام، خصوصًا في المواقف التي يحتاج إليها اللاعبون.

Prompts in Eggbot

Eggbot يذكر اللاعبين باستخدام المشعل عندما يدخلون منطقة مظلمة.

Prompts in Kaiju - City Rampage

يظهر توجيه زر مثلث في كل مرة يكون فيها اللاعب بالقرب من سيارة في Kaiju - City Rampage.

٤. أَبدِ آراءً عما يقوم اللاعبون به.

هناك الكثير من الأشياء الدقيقة التي تفعلها الألعاب الاحترافية لإبداء آراء حول ما يقوم اللاعبون به. المؤثر الصوتي والرسم المتحرك الصغير عندما يتلقى اللاعب ضرر أو يتسبب فيه أو عندما يتم إعادة شحن قدرة أو تفعيل مشغل يمكن أن يحدثا فرقًا كبيرًا في تجربة اللاعب.

Visual effects in Time Corruption

Time Corruption يُظهر مؤثرًا مرئيًا ويحافظ على حالة "شريط الوقت" كلما ضبط اللاعبون الوقت.

Visual effects in Kaiju - City Rampage

تتمتع المباني وشخصية اللاعب برسوم متحركة ومؤثرات صوتية واضحة عند الوصول إليها في Kaiju - City Rampage.

٥. جرِّب لعب لعبتك (وأَبدِ آراءً جيدة)

أفضل ما يمكنك فعله، أكثر من أي نصيحة من هذه النصائح الأخرى هو تجربة لعب لعبتك. احصل على صديق أو أخ أو أحد أفراد المجتمع لتجربة لعبتك. مثاليًا، شاهدها أثناء اللعب (وقاوم الرغبة في إخبارهم بما يجب عليهم فعله!). لن تتمكن من تقدير كل الأشياء الصغيرة التي قد تربك شخصًا ما أو تضيعه إلا عندما ترى شخصًا آخر يلعب.

إذا كنت تبدي آراءً على لعبة شخص آخر، فحاول تجنب قول "لقد علقتُ" أو "يجب عليك إضافة مزيدًا من التعليمات" ببساطة. حاول أن تشرح ما حدث لك بالفعل، وإذا أمكن، لماذا. الآراء مثل "لم أنتبه إلى التعليمات في البداية ولم أعرف كيفية تغيير سلاحي" أو "لقد ضلت الطريق إلى القلعة أثناء محاولتي الوصول إليها" ستعني أن مصمم المستوى يعرف أين المشكلة ويمكن أن نحاول جعل ذلك أفضل أو أكثر وضوحًا.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.