Die DreamsCom kehrt 2021 zurück!

Das Logo für die DreamsCom ‘21.

Das Logo für die DreamsCom ‘21.

Hallo CoMmunity!

Im letzten Jahr fand sie statt: Die allererste DreamsCom, ein Zusammentreffen der Community, bei dem sich unzählige brillante Schöpfer samt Kreationen aus dem Traumiversum perfekt in Szene setzen konnten. Wir waren begeistert von dieser richtig tollen Erfahrung – und damit sind wir wohl nicht allein! Natürlich waren wir mal wieder einer Meinung mit der Community!

Da kann es nur heißen: Ja, die DreamsCom kehrt auch dieses Jahr zurück! Wir freuen uns riesig darauf, diese Veranstaltung wieder durchzuführen, und sind fest entschlossen, sie noch besser werden zu lassen als letztes Jahr. Macht euch auf mehr gefasst: Mehr sehen, mehr lesen, mehr kreieren und mehr mitmachen.

„Aber, ihr weisen und gut aussehenden Menschen von Media Molecule“, hören wir euch weinen, „wo, ja wo sollen wir nur anfangen?“ Das ist eine ausgezeichnete (und sehr schmeichelhafte) Frage, mit der wir natürlich gerechnet haben. Dieses Jahr ticken die Uhren etwas anders: Gleich an mehreren Tagen liefern wir auch offizielle DreamsCom-Liveübertragungen per Stream, mit freundlicher Unterstützung unserer neuen redaktionellen Marke dem Wichtelkurier. Wir legen mit einem Livestream los, in dem wir auch eine Vorschau auf die folgenden Übertragungen der DreamsCom-Woche geben werden, und zwar am Dienstag, den 27. Juli um 18:00 Uhr (MESZ) auf unserem Twitch-Kanal(öffnet ein neues Tab).

Das Logo für den Wichtelkurier.

Das Logo für den Wichtelkurier.

Gleich am nächsten Tag, am Mittwoch, den 28. Juli, eröffnen wir den Ausstellungsbereich der DreamsCom ‘21, und zwar – ihr ahnt es – voll im Stil von #MadeInDreams! Wie im letzten Jahr könnt ihr durch die Hallen streifen und euch die Messestände von Schöpfern ansehen, um euch selbst von all den fantastischen Sachen zu überzeugen, die ihr vorab schon im Stream bewundern konntet. Die Messe läuft bis Montag, den 2. August, ihr habt also ausreichend Zeit, euch umzusehen und die harte Arbeit der Leute zu bewundern und ein paar verrückte Fotos zu machen.

Von Mittwoch bis Freitag, also vom 28. bis 30. Juli, könnt ihr auf unserem Twitch-Kanal sehen, wie wir einige der Kreationen der DreamsCom, die uns am meisten begeistern, spielen und uns darüber unterhalten. Das wird Teil unserer ausgedehnten Wichtelkurier-Berichterstattung über die DreamsCom sein. Daneben stehen auch Talks und Interviews mit Entwicklern auf dem Programm, in denen sie uns Einsichten über ihre Arbeiten und ihre kreativen Visionen als Träumer geben und uns eventuell sogar erzählen, was sie am liebsten naschen (falls uns mal diese ganzen Erwachsenenfragen ausgehen). Wir hoffen, dass Besucher der DreamsCom dadurch ein paar Anregungen erhalten, welche Sachen sie auf der Messe nicht verpassen sollten!

Am Ende hoffen wir aber einfach, dass die Messe – so wie im letzten Jahr – wieder vollgepackt sein wird mit vielversprechenden, brillanten Messeständen ... von EUCH gemacht! Das hier ist eine offene Einladung, selbst auf der DreamsCom 2021 auszustellen. Passt euren eigenen Messestand an und stellt eure sich in der Entwicklung befindenden Projekte oder in-Dreams-Studios auf der Ausstellungsfläche aus.

Eine Messestandvorlage für die DreamsCom ‘21.

Eine Messestandvorlage für die DreamsCom ‘21.

Ein Beispiel für einen Gaming-Messestand für die DreamsCom ‘21.

Ein Beispiel für einen Gaming-Messestand für die DreamsCom ‘21.

Du hast Lust, selbst auszustellen? Das geht richtig einfach: Im Traumiversum haben wir für euch einen Messestand als Vorlage veröffentlicht, der für Remixe genau jetzt im Spiel verfügbar ist. Die Vorlage findet ihr auch, wenn ihr Dreams nach „DreamsCom 2021“-Messestand-Vorlage durchsucht. Ihr könnt die Vorlage nach Belieben anpassen, damit sie auch wirklich euch als Schöpfer repräsentiert. Daneben haben wir noch eine Sammlung an lustigen Requisiten erstellt, damit ihr eure kreative Ader so richtig ausleben könnt.

Beispiel für einen Talk-Messestand für die DreamsCom ‘21.

Beispiel für einen Talk-Messestand für die DreamsCom ‘21.

Die Requisitensammlung für Messestände bei der DreamsCom ‘21.

Die Requisitensammlung für Messestände bei der DreamsCom ‘21.

Es gibt eine nützliche Anleitung dazu, die uns allen hilft, die DreamsCom zum bestmöglichen Erlebnis für alle Besucher zu machen. Bitte lest sie euch durch, wenn ihr plant, einen Messestand einzureichen!

DreamsCom 2021 – Inhaltliche und technische Vorgaben

Bitte denkt daran: Wenn euer Messestand die folgenden inhaltlichen und technischen Vorgaben nicht einhält, können wir ihn nicht für die Ausstellungsfläche zulassen.

Zunächst das Wichtigste: Der Inhalt eurer Messestände muss euer eigener sein! Das bedeutet, dass ihr nicht das geistige Eigentum anderer verwenden dürft. (Lest euch das hier bitte durch, wenn ihr nicht genau wisst, was mit „geistigem Eigentum“ gemeint ist(öffnet ein neues Tab)). Außerdem muss er in Einklang mit unseren Community-Richtlinien stehen.

Messestand – Basisdaten#

Thermometergrenzen für euren Messestand:

10 % Gameplay

10 % Grafik

10 % Audio

Bevor ihr irgendetwas in euren Messeständen erstellt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr an die Gruppe für die Messestand-Vorlage herangefahren seid. Ähnlich wie die „All Hallows‘ Dreams“-Raumvorlage wird der Messestand via Teleporter in Position gebracht. Das heißt, dass alles, was sich nicht innerhalb der Gruppe für die Messestand-Vorlage befindet, nicht automatisch positioniert wird!

Habt ihr bereits Sachen platziert, aber vergessen, an die Vorlagengruppe heranzufahren? Keine Panik! Das könnt ihr mit einem einfachen Doppeltippen der X-Taste nachholen. Damit wählt ihr alles aus und könnt anschließend die Messestand-Gruppe abwählen. Danach greift ihr diese Objekte, haltet die R2-Taste gedrückt und fahrt mit ihnen über die Messestand-Gruppe. Drückt dann gleichzeitig die Tasten L1 + X, damit die Objekte hinzugefügt werden.

Puppe#

Dieses Mal haben wir auch die Puppen geändert. Auch wenn Blankopuppen nach wie vor einen besonderen Platz in unseren Herzen haben, haben wir uns für die DreamsCom ‘21 für die Rutsch-und-Hüpf-Blankopuppe entschieden. Im Klartext bedeutet dies, dass ihr zum Testen eurer Messestände, wenn ihr herausfinden wollt, wie sie auf der Ausstellungsfläche wirken, Folgendes tun solltet: Öffnet einfach das Modusmenü, wählt das Geräte-Menü aus, wählt dann das Gameplay-Zubehör-Untermenü aus, öffnet hier die Blankopuppen-Sammlung, platziert jetzt die obengenannte Rutsch-und-Hüpf-Blankopuppe in den Messestand und tobt euch aus. Denkt dran, die Puppe vor dem Speichern wieder zu entfernen!

Messestand – Maße#

Dieses Jahr werden die Maße eurer Messestände anhand eines versteckten Lineal-Geräts dargestellt, das ihr innerhalb der Hauptgruppe der Messestand-Vorlage findet. Ihr könnt es euch anzeigen lassen, indem ihr das Modus-Menü öffnet, das Werkzeugmenü anwählt und dort das Ausblenden-Werkzeug auswählt. Das Lineal-Gerät muss in deinem Messestand verbleiben, aber du kannst es später wieder per Ausblenden-Werkzeug verstecken. Und jetzt hier zum Mitschreiben: Die Maße für Messestände auf der DreamsCom 2021 sind wie folgt: 10,5 m x 6 m x 7 m.

Alles, was ihr für euren Messestand erstellt, muss sich komplett innerhalb dieser Grenzen befinden! Nichts, was ihr in euren Ständen platziert, darf diese Maße überschreiten. Das schließt auch explizit alle Objekte ein, die sich außerhalb eurer Stände bewegen, wenn sie Logik, Animationen oder Sonstiges verwenden. Gemälde sollten sich ebenfalls innerhalb der Messestände befinden, selbst wenn sie zum Duplizieren angepasst wurden, und damit zum Beispiel „Um die Kamera“ außerhalb der Maße liegt. Gerätezonen, unter anderem Auslösezonen, müssen sich ebenfalls innerhalb der Maße der Messestände befinden.

In diesem Jahr könnt ihr die Hilfestellungen komplett aus der Messestand-Vorlage entfernen und euren ganz eigenen Raum erschaffen, dabei müsst ihr aber sicherstellen, dass die Puppe nicht in der Lage ist, sich vertikal über die Grenzen, die das Lineal-Gerät anzeigt, zu bewegen. Erstellt gerne mehrere Ebenen in euren Messeständen! Wir erwarten von den fertiggestellten Ständen nur, dass das ursprüngliche Basismodell aus der Vorlagengruppe (der große weiße Quader) erhalten und Teil eurer fertigen Messestände bleibt. Die visuellen Aspekte des Basismodells könnt ihr gerne anpassen, aber sie müssen nach wie vor den Anforderungen dieser Anleitung entsprechen.

Bewegliche Modelle und Farbe#

Ihr könnt bewegliche Modelle und Puppen zu eurem Messestand hinzufügen. Aufgrund der Standpositionierungslogik müsst ihr allerdings sicherstellen, dass jedes bewegliche Objekt im Messestand mit dem Basismodell der Messestand-Gruppe verbunden ist. Dazu solltet ihr, wenn ihr an die Messestand-Gruppe herangefahren seid, das Modusmenü öffnen, das Geräte-Menü auswählen, das Verbindungen-Untermenü öffnen und das Seil auswählen. Platziert das eine Ende des Seils an dem Basismodell und das andere Ende am beweglichen Objekt. Probiert an dieser Stelle gerne aus, ob sich euer bewegliches Objekt immer noch so bewegt, wie ihr es euch vorgestellt habt. Wenn das der Fall ist, könnt ihr weitermachen!

Ihr könnt gerne auch physische Farbe im Inneren eures Messestandes verwenden, aber fügt nicht allzu große Mengen hinzu, da sich dies auf die Bildfrequenz der Hallen auswirken kann. Achtet zudem bitte auch darauf, dass die physische Farbe die Grenzen des Standes nicht überschreitet!

Logik und Geräte#

Die Logik eures Messestandes sollte das Gameplay der entsprechenden Szene nicht verändern – daher sind Geräte wie Checkpunkte, Preisblasen, ein „Allgemeine Einstellungen“-Gerät, Variablen und ihre Modifikatoren nicht erlaubt. Euer Messestand darf keine Gesundheitsverwalter oder Gesundheitsmodifikatoren enthalten, da diese sich auf die Puppe auswirken können. Ebenso wenig erlaubt sind Spender und Zerstörer aufgrund der potenziellen Auswirkung duplizierter Objekte auf die Bildfrequenz und den Stand.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr in eurem Messestand Rumbler verwenden, aber ähnlich wie in den „All Hallows‘ Dreams“-Räumen dürfen sie nur aktiviert werden, wenn sich die Puppe innerhalb des Standes befindet, und ihr solltet Rumbler nur dann einsetzen, wenn ihre Aktivierung sinnvoll ist. Zu guter Letzt dürft ihr Kraftanwender in eurem Messestand verwenden und sie dürfen sich auch auf die Puppe auswirken – aber sie dürfen die Puppe nicht mit hoher Geschwindigkeit aus dem Messestand treiben. Zudem dürfen sie die Puppe nicht vertikal über die Grenze bewegen, die von dem verborgenen Lineal-Gerät angezeigt wird.

Euer Messestand darf maximal fünf Licht-Geräte enthalten, aber ihr müsst sicherstellen, dass sie kein Licht in den Außenbereich des Stands werfen – beleuchtet nur das, was ihr selbst erschaffen habt! Ebenso dürft ihr Gemälde oder Modelle innerhalb eures Messestandes nur mit maximal 40 % Leuchten versehen, sofern das ausgestrahlte Licht nicht über die Grenzen des Standes dringt. Um das leichter zu gestalten (vorausgesetzt, ihr wollt nicht, dass euer Modell leuchtet), könnt ihr das leuchtende Modell oder Gemälde entsprechend anpassen: Setzt dazu die „Spendet Licht durch Leuchten“-Option bei Modellen auf „Nie“ oder deaktiviert sie bei Gemälden komplett.

In der Messestand-Vorlage-Gruppe findet ihr außerdem einen „Vorschau Standbeleuchtung“-Mikrochip. Dort könnt ihr den Schalter aktivieren – dadurch zeigen euch verschiedene Geräte an, wie euer Messestand aussieht, wenn er in einer DreamsCom-Halle steht. Stellt bitte sicher, dass der „Vorschau Standbeleuchtung“-Schalter deaktiviert ist, bevor ihr euren Stand einreicht, da sonst der gesamte „Vorschau Standbeleuchtung“-Mikrochip entfernt wird.

Im Mikrochip wird euch sicher auffallen, dass wir unsere eigene Vorstellung davon haben, wie die DreamsCom-Hallen aussehen werden. Bitte fügt keine Geräte hinzu, die sich auf die Optik gesamter Szenen auswirken, wie z. B. „Sonne & Himmel“- oder „Bildanpassung & Effekte“-Geräte!

Der Stand darf keine Kameras oder Geräte enthalten, die die Spielerkamera beeinflussen, wie z. B. Kamerawackler, Kamerazeiger oder Blender.

Text und Audio#

Ihr könnt Textanzeiger zu eurem Messestand hinzufügen! Achtet jedoch bitte darauf, dass der Text auf „In der Szene“ eingestellt ist (diese Option findet ihr im Einstellungen-Reiter). Die Option „Immer oben“ darf nicht aktiviert sein, ihr dürft jedoch die Einstellung „Zur Kamera“ verwenden, solange der Text nicht aus dem Messestand heraus rotiert.

Audio, das in deinem Stand platziert wird, darf auch nur innerhalb des Standes zu hören sein. Das ist möglich, indem ihr eine Auslösezone hinzufügt, die das Audio in eurem Stand aktiviert, oder jeden Sound und jedes Instrument in eurem Stand mit 3D-Schwenken verseht, damit von außen nichts zu hören ist. Ihr könnt gerne damit experimentieren, indem ihr weitere Stände parallel zu eurem Stand platziert und eine Rutsch-und-Hüpf-Blankopuppe umhergehen lasst. Wenn ihr die Kamera im Inneren eines anderen Standes rotiert und das Audio aus dem ersten Stand immer noch hören könnt, müsst ihr die 3D-Schwenken-Einstellungen der Sounds und Instrumente im Stand weiter anpassen. Achtet zudem bitte auch darauf, dass die Sounds in eurem Stand nicht zu laut sind – zum Lautstärkevergleich könnt ihr Mm-Musikstücke abspielen und euren Pegel entsprechend anpassen.

Bitte keine Türen!#

Achtet zu guter Letzt darauf, dass ihr keine Portale zu eurem Stand hinzufügt, da wir eure Projekt-Demos dieses Jahr ein wenig anders präsentieren!

Ein Infostand-Beispiel für die DreamsCom ‘21.

Ein Infostand-Beispiel für die DreamsCom ‘21.

Ihr könnt euren fertigen Stand noch bis Freitag, den 18. Juni über unser spezielles Einsendewerkzeug einreichen.

Wer freut sich noch auf die DreamsCom ‘21? Wir freuen uns auf die DreamsCom ‘21 und hoffen, dass es euch auch so geht. Wir können es kaum erwarten, euch alle dort zu sehen!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.