Guía de Jugar y editar 2
La lógica del juego en Dreams requiere que conectes artilugios mediante cables para que puedan comunicarse, como los artilugios de la vida real. Hemos hecho esto lo más sencillo posible con los elementos del kit, separando muchos de los puertos de entrada/salida relevantes en nodos con nombres sencillos. Este Jugar y editar te explica algunos de nuestros elementos interactivos y de puzles, además de cómo conectar algunos artilugios.
Lección 1#
¡Conecta un botón de suelo!#
Un puzle muy sencillo que todos conocemos es un botón que presionamos para que suceda algo. En este escenario, nuestro botón abrirá un muro con puerta secreta, que podremos ver gracias a los dos artilugios que tiene encima.
En Dreams los cables se crean presionando sobre un puerto de entrada (a la izquierda) o de salida (a la derecha) de un artilugio. Esto le da un cable al duende, que podemos conectar a un puerto de entrada o de salida de otro artilugio de la escena, presionando de nuevo sobre él.
Aquí queremos crear un cable desde el nodo superior de los tres que hay sobre el botón de suelo. Es naranja y se llama Permanente. Colócate sobre el puerto de salida (a la derecha) de Permanente y presiona . Ahora tienes un cable en tu duende. Colócate sobre el puerto de entrada (a la izquierda) del nodo de la puerta, llamado Abrir, y presiona .
¡Ya has conectado el botón y la puerta, para que cuando camines sobre el botón se abra la puerta!
Lección 2#
¡Diversión con láseres!#
Puedes hacer puzles de rayos láser con algunos elementos de la colección Trampas, activadores y puzles. Estos elementos tienen autoguías para hacer que usen ajustar a cuadrícula y asegurarnos de que estén alineados. Para esta lección, coloca un receptor de láser usando el contorno de la puerta para colocarlo correctamente. Después, en el modo de juego, mueve el pedestal con espejo de modo que el rayo láser se refleje en él e impacte en el receptor. Estos tres elementos son todo lo que necesitas para crear tu propio puzle de rayos láser que abra un muro con puerta secreta o lo que quieras.
Lección 3#
¡Un puzle con virotes!#
Además de ser un arma muy útil, los virotes pueden usarse para crear puzles. Acuérdate de planificar atentamente al crear puzles que usen un recurso limitado, como virotes. Querrás que haya cerca un suministro abundante, porque si el jugador los agota, se quedará atascado.
El objetivo de virote envía una señal cuando lo alcanza un virote. Junto al objetivo de virote tenemos unos pilares ascendentes, que se alzarán cuando reciban una señal. Así que tenemos que crear un cable desde el objetivo de virote hasta cada uno de los pilares ascendentes. Colócate sobre el puerto de salida del nodo Objetivo activado y crea un cable con . Ahora tenemos que conectarlo a todos esos nodos Subir. Para acelerar el proceso, podemos usar un práctico truco. Con el cable en el duende, mantén presionado y colócate sobre el puerto de entrada del nodo Subir. Presiona sin soltar . Observa que el cable sigue en el duende. Conéctalo al resto de los nodos Subir sin soltar . ¡Mucho más rápido!
Lección 4#
¡Vamos a añadir un suelo destruible!#
Destruir una mazmorra alrededor del jugador contribuye a aumentar mucho la tensión. Como ahora nos enfrentamos a un aterrador trol de mazmorra, vamos a hacer que la batalla sea aún más épica. En la colección Suelos encontrarás el Suelo destruible de mazmorra. Estámpalo en la habitación, asegurándote de que esté alineado con los contornos. Ahora, cuando el trol golpee el suelo con su porra, partes del suelo quedarán dañadas. Esto se hace emitiendo una versión dañada y destruyendo la intacta.
Lección 5#
¡Haz un puzle con botones de presión!#
Empezamos con un botón que se quedaba abajo una vez presionado, pero también puedes hacer botones de presión, que solo están presionados cuando hay un peso sobre ellos. Funcionan muy bien combinados con la columna móvil.
Prepárate para más conexiones. Esta vez, crea un cable desde el puerto de salida del nodo Mientras está presionado (el del medio) al puerto de entrada del nodo llamado Abrir puerta. Ahora intenta caminar sobre el botón.
Lección 6#
¡Queremos un botón de presión!#
El botón no ha cerrado la puerta cuando nos hemos alejado de él, ¡pero es muy sencillo hacer eso! Crea un cable desde el puerto de salida del nodo Suelto, al puerto de entrada del nodo Cerrar puerta. Esto hará que, cuando el botón no tenga nada encima, la puerta se cierre.
También tenemos un ingenioso nodo llamado Reiniciar botón, que restablece el estado visual del botón, levantándolo para que el jugador sepa que tiene que poner algo pesado encima. Así que crea otro cable desde el puerto de salida del nodo Suelto (recuerda que puedes usar para crear más de un cable si aún estás sujetando el primero) y conéctalo al puerto de entrada del nodo Reiniciar botón. Ahora intenta caminar sobre el botón y observa que el botón se levanta y la puerta se cierra cuando ya no estás sobre él. ¡Mueve la columna móvil hasta dejarla sobre el botón y habrás resuelto el último puzle para escapar de la mazmorra!
¡Uf! ¿Crees que ya puedes empezar a crear tu propio explorador de mazmorras? ¡Esperemos que sí! Hemos cubierto una buena parte del kit, pero hay algunas otras piececitas que tendrás que descubrir por ti mismo. ¿Por qué no pasas a Base de Explorador de mazmorras e intentas crear tu propia mazmorra? Siempre puedes volver a las otras secciones de esta guía de plantillas para saber más sobre alguno de los elementos o encontrar soluciones a problemas que te puedas encontrar.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.