Spielen & Bearbeiten 2 – Schritt-für-Schritt-Anleitung

Für die Spiellogik in Dreams ist es erforderlich, dass Geräte mit Kabeln miteinander verbunden werden, damit sie kommunizieren können – genau wie elektrische Geräte im echten Leben. Wir haben dies für die Elemente des Satzes so einfach wie möglich gemacht, indem wir viele der relevanten Eingabe-/Ausgabeanschlüsse in sogenannte Knoten separiert haben. Diese „Spielen & Bearbeiten“-Szene führt dich durch einige Rätsel und interaktive Elemente einschließlich der Verkabelung diverser Geräte.

Lektion 1#

Verkable eine Boden-Taste!#

Ein äußerst einfaches Rätsel, das wir alle kennen, ist eine Taste, die man drücken muss, damit irgendetwas geschieht. In diesem Szenario wird unsere Taste eine Geheimtürwand öffnen, die wir an den beiden Geräten darüber erkennen können.

Die Kabel in Dreams werden verlegt, indem du über einem Eingabe- (auf der linken Seite) oder Ausgabeanschluss (auf der rechten Seite) eines Geräts drückst. Dadurch erscheint ein Kabel auf deinem Wichtel, das du mit einem Eingabe- oder Ausgabeanschluss an einem weiteren Gerät in der Szene verbinden kannst, indem du über ihm erneut drückst.

Hier möchten wir ein Kabel vom obersten der drei Knoten über der Boden-Taste erstellen. Dieser ist orange und heißt „Dauerhaft“. Fahre über den Ausgabeanschluss (auf der rechten Seite) von „Dauerhaft“ und drücke . Nun hast du ein Kabel an deinem Wichtel. Fahre über den Eingabeanschluss (auf der linken Seite) des Knotens an der Tür mit dem Namen „Öffnen“ und drücke .

Nun hast du die Taste mit der Tür verbunden und wenn du über die Taste läufst, geht die Tür auf!

Bilder, die zeigen, wie man eine Boden-Taste verkabelt.

Bilder, die zeigen, wie man eine Boden-Taste verkabelt.

Lektion 2#

Laserspaß!#

Mit ein paar Teilen aus der „Fallen, Auslöser & Rätsel“-Sammlung kannst du Rätsel mit Laserstrahlen erstellen. Diese Elemente verfügen über automatische Hilfen für die Aktivierung eines Ausrichtrasters, um sicherzugehen, dass sie richtig ausgerichtet sind. Platziere für diese Lektion einen Laser-Empfänger und orientiere dich an dem Umriss an der Tür, um ihn korrekt zu platzieren. Im Spielmodus musst du dann das Spiegelpodest so bewegen, dass es den Laserstrahl so reflektiert, dass er auf den Empfänger trifft. Diese drei Elemente sind alles, was du benötigst, um dein eigenes Laser-Rätsel zu bauen. Es könnte eine Geheimtürwand öffnen oder auslösen, was immer du möchtest.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Laser-Empfänger findet und platziert.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Laser-Empfänger findet und platziert.

Lektion 3#

Ein Rätsel mit Bolzen!#

Abgesehen davon, dass sie recht effektiv im Kampf sind, können Bolzen auch für Rätsel verwendet werden. Achte nur darauf, ein Rätsel, bei dem eine endliche Ressource wie Bolzen zum Einsatz kommt, sorgfältig zu planen. Du solltest in der Nähe einen ausreichenden Vorrat dieser Ressource anlegen, weil der Spieler sonst stecken bleibt, wenn ihm die Bolzen ausgehen.

Das Bolzen-Ziel sendet ein Signal, wenn es von einem Bolzen getroffen wird. Neben dem Bolzen-Ziel befinden sich ein paar aufsteigende Säulen, die aktiviert werden, sobald sie ein Signal erhalten. Also müssen wir ein Kabel vom Bolzen-Ziel zu jeder einzelnen der aufsteigenden Säulen verlegen. Fahre über den Ausgabeanschluss des „Ziel aktiviert“-Knotens und erzeuge mit ein Kabel. Dieses müssen wir nun mit sämtlichen „Anheben“-Knoten verbinden. Um den Prozess zu beschleunigen, können wir einen praktischen Trick verwenden. Halte gedrückt, während sich das Kabel auf deinem Wichtel befindet, und fahre über den Eingabeanschluss eines „Anheben“-Knotens. Drücke , ohne hierbei loszulassen. Wie du siehst, befindet sich das Kabel immer noch auf deinem Wichtel. Verbinde es mit den restlichen „Anheben“-Knoten, ohne dabei loszulassen. Das geht viel schneller!

Serie von Bildern, die zeigen, wie man aufsteigende Säulen mit einem Bolzen-Ziel verkabelt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man aufsteigende Säulen mit einem Bolzen-Ziel verkabelt.

Lektion 4#

Lass uns einen zerstörbaren Boden hinzufügen!#

Ein Dungeon, der um den Spieler herum einstürzt, erhöht natürlich die Spannung. Da wir uns nun dem furchterregenden Dungeon-Troll gegenübersehen, können wir den Kampf ruhig noch ein wenig dramatischer gestalten. In der Boden-Sammlung findest du den „zerstörbaren Dungeon-Boden“. Stemple ihn in den Raum und vergewissere dich, dass er mit den Umrissen übereinstimmt. Wenn der Troll nun mit seiner Keule auf den Boden schlägt, werden Teile des Bodens beschädigt. Dies geschieht, indem eine beschädigte Version gespendet und die intakte zerstört wird.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen zerstörbaren Boden hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen zerstörbaren Boden hinzufügt.

Lektion 5#

Erstelle ein Drucktasten-Rätsel!#

Wir haben mit einer Taste begonnen, die unten blieb, sobald sie einmal gedrückt wurde. Du kannst aber auch Drucktasten erstellen, die nur gedrückt bleiben, solange Gewicht auf ihnen lastet. Diese funktionieren perfekt in Kombination mit einer beweglichen Säule.

Mach dich bereit für etwas mehr Verkabeln. Dieses Mal musst du ein Kabel vom Ausgabeanschluss des Knotens „Während gedrückt“ (der mittlere der drei) zum Eingabeanschluss des Knotens „Tür öffnen“ ziehen. Jetzt probier‘s aus und tritt auf die Taste.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Tastenrätsel verkabelt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Tastenrätsel verkabelt.

Lektion 6#

Wir wollten eine Drucktaste!#

Die Taste hat die Tür nicht wieder verschlossen, als wir wieder von ihr heruntergetreten sind. Aber das kann man ganz einfach bewerkstelligen! Ziehe ein Kabel vom Ausgabeanschluss des Knotens „Wenn nicht mehr gedrückt“ zum Eingabeanschluss des Knotens „Tür schließen“. Dies bewirkt, dass die Tür geschlossen wird, sobald sich nichts mehr auf der Taste befindet.

Außerdem gibt es noch einen raffinierten kleinen Knoten namens „Taste zurücksetzen“, der den optischen Zustand der Taste zurücksetzt (sie also wieder anhebt), damit der Spieler weiß, dass er ein Gewicht darauf platzieren muss. Verbinde also ein weiteres Kabel vom Ausgabeanschluss des „Wenn nicht mehr gedrückt“-Knotens (denk daran, dass du verwenden kannst, um mehr als ein Kabel zu verlegen, wenn du das erste weiter festhältst) mit dem Eingabeanschluss des „Taste zurücksetzen“-Knotens. Lauf nun einmal über die Taste – du wirst sehen, dass sich die Taste wieder anhebt und die Tür sich schließt, sobald du wieder heruntergehst. Schieb einfach die bewegliche Säule auf die Taste, um das letzte Rätsel zu lösen und deinem Dungeon zu entkommen!

Ein Video, das zeigt, wie man aus der Taste eine Drucktaste macht.

Puh! Hast du jetzt das Gefühl, dass du damit beginnen kannst, deinen eigenen Dungeon Crawler zu erschaffen? Das hoffen wir doch! Wir haben einen ziemlich großen Teil des Satzes behandelt, aber einige kleine Dinge kannst du natürlich noch selbst entdecken. Wieso begibst du dich nicht zu „Dungeon Crawler: Fundament“ und versuchst dich an deinem eigenen Dungeon? Du kannst jederzeit die anderen Abschnitte dieser Vorlagenhilfe zu Rate ziehen, um mehr über die verschiedenen Elemente zu erfahren oder Lösungen zu Problemen zu finden, auf die du möglicherweise gestoßen bist.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.