Walkthrough Gioca e modifica 2
La logica di gioco in Dreams richiede di collegare gadget con cavi in modo che possano comunicare, proprio come i gadget nella vita reale. Abbiamo reso questo il più facile possibile con gli elementi del kit, separando molte delle porte di ingresso/uscita rilevanti in nodi dal nome semplice. Questo Gioca e modifica ti accompagna attraverso alcuni dei nostri puzzle ed elementi interattivi, incluso il cablaggio di alcuni gadget.
Lezione 1#
Collega un pulsante calpestabile!#
Un puzzle molto semplice che tutti conosciamo è un pulsante da premere per far accadere qualcosa. In questo scenario il nostro pulsante aprirà un Muro con porta segreta, che possiamo vedere grazie ai due gadget nella sua parte superiore.
I cavi in Dreams si creano premendo su una porta di ingresso (a sinistra) o di uscita (a destra) di un gadget. Questo ti fornisce un cavo attaccato allo spiritello che puoi collegare a una porta di ingresso o di uscita su un altro gadget nella scena, sempre premendo sopra di essa.
Qui vogliamo creare un cavo dal più in alto dei tre nodi sopra il Pulsante calpestabile. È arancione e si chiama Permanente. Passa sopra la porta di uscita (sul lato destro) di Permanente e premi . Ora il tuo spiritello avrà un cavo. Passa sopra la porta d'ingresso (sul lato sinistro) del nodo della porta chiamato Apri e premi .
Ora hai collegato il pulsante e la porta, quindi quando passi sopra al pulsante la porta si aprirà!
Lezione 2#
Divertiti con i laser!#
Usando alcuni pezzi della collezione Trappole, attivatori e rompicapi, puoi creare puzzle coi raggi laser. Questi elementi hanno guide automatiche per impostarli su inserimento in griglia e assicurarsi che siano allineati. Per questa lezione, posiziona un Ricevitore laser, usando il contorno sulla porta per posizionarlo correttamente. Poi in modalità gioco sposta il Piedistallo riflettente in modo che il raggio laser rimbalzi su di esso per colpire il ricevitore. Questi tre elementi sono tutto ciò di cui hai bisogno per creare il tuo puzzle coi raggi laser, per aprire un Muro con porta segreta o qualsiasi cosa tu voglia.
Lezione 3#
Un rompicapo con le frecce!#
Oltre ad essere un'arma utile, le frecce possono essere usate per i puzzle. Ricordati di pianificare con attenzione, quando crei puzzle usando una risorsa finita come le frecce. Ne servirà una scorta abbondante nelle vicinanze, perché se il giocatore li esaurisce rimarrà bloccato.
Il Bersaglio freccia invia un segnale quando viene colpito. Accanto al Bersaglio freccia abbiamo delle colonne elevatrici, che si alzano quando ricevono un segnale. Quindi abbiamo bisogno di creare un cavo dal Bersaglio freccia a ciascuna delle colonne elevatrici. Passa sopra la porta di uscita del nodo Bersaglio attivato e crea un cavo con . Ora dobbiamo collegarlo a tutti quei nodi Salita. Per accelerare l’operazione possiamo usare un comodo trucco. Mentre il cavo è sullo spiritello, tieni premuto e passa sopra la porta d'ingresso di un nodo Salita. Premi senza lasciare andare . Nota che il cavo è ancora sullo spiritello. Collegalo al resto dei nodi Salita senza lasciare andare . Così è molto più veloce!
Lezione 4#
Aggiungiamo un pavimento frangibile!#
Quando un dungeon si distrugge intorno al giocatore, si crea tensione. Dato che ora stiamo affrontando il temibile Troll dei dungeon, rendiamo la battaglia più epica. Nella collezione Pavimenti troverai il Pavimento frangibile del dungeon. Imprimilo nella stanza, allineandolo con le sagome in evidenza. Ora, quando il troll colpisce il pavimento con la sua mazza, pezzi di pavimento vengono danneggiati. Ciò viene realizzato emettendo una versione rotta del pavimento mentre si distrugge quella intatta.
Lezione 5#
Crea un rompicapo con un pulsante a pressione!#
Abbiamo iniziato con un pulsante che rimaneva abbassato una volta premuto, ma si possono realizzare anche pulsanti a pressione che rimangono abbassati solo se c'è del peso sopra. Questi funzionano perfettamente in combinazione con la Colonna mobile.
Preparati ad altri cablaggi. Questa volta crea e collega un cavo dalla porta di uscita del nodo chiamato Se premuto (quello centrale dei tre) alla porta d'ingresso del nodo chiamato Apri porta. Ora prova a camminare sul pulsante.
Lezione 6#
Volevamo un pulsante a pressione!#
Il pulsante non ha chiuso la porta quando ci siamo allontanati da esso, ma è molto semplice farglielo fare! Crea un cavo dalla porta di uscita del nodo chiamato Quando rilasciato, e collegalo alla porta d'ingresso del nodo chiamato Chiudi porta. Questo fa sì che quando il pulsante non avrà più niente sopra di esso, la porta si chiuderà.
Abbiamo anche un piccolo ed elegante nodo chiamato Reimposta pulsante, che resetta lo stato visivo del pulsante, sollevandolo in modo che il giocatore sappia che è necessario metterci del peso sopra. Crea un altro cavo dalla porta di uscita del nodo chiamato Quando rilasciato (non dimenticare che puoi usare per fare più di un cavo se tieni ancora il primo) e collegalo alla porta d'ingresso del nodo chiamato Reimposta pulsante. Ora prova a camminare sopra il pulsante e nota come il pulsante si alza e la porta si chiude quando scendi da esso. Ora basta spingere la Colonna mobile sopra il pulsante e hai risolto l'ultimo puzzle. Finalmente puoi uscire dal tuo dungeon!
Fiuu! Ti senti in grado di iniziare a creare il tuo dungeon crawler adesso? Speriamo di sì! Abbiamo illustrato una buona parte del kit, ma ci sono alcuni altri piccoli elementi che puoi scoprire da solo. Perché non entri subito nel Fondamento di Dungeon Crawler e provi a creare un dungeon tutto tuo? Puoi sempre fare riferimento alle altre sezioni di questa guida ai modelli per maggiori informazioni su alcuni elementi, o sulle soluzioni ai problemi che potresti incontrare.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.