Прохождение «Играть и редактировать 2»
Логика игры в Грёзах требует соединения гаджетов с помощью проводов, чтобы они могли взаимодействовать, как гаджеты в реальной жизни. Мы максимально упростили работу с набором элементов, разделив множество соответствующих портов входа и выхода на простые узлы. Этот цикл «Играть и редактировать» познакомит вас с головоломками и интерактивными элементами, включая соединение гаджетов.
Урок 1#
Соединить с напольной кнопкой!#
Самая простая известная всем головоломка — нажать на кнопку, чтобы что-то произошло. В этом сценарии наша кнопка откроет стену с секретной дверью, которую мы можем видеть из-за двух гаджетов на ней.
Чтобы создать провода в Грёзах, выберите гаджет и нажмите , находясь над портом входа (слева) или выхода (справа). Таким образом ваш чертёнок получит провод, который вы можете соединить с портом входа или выхода другого устройства в сцене, нажав .
Здесь мы хотим создать провод, идущий из одного из трёх узлов — из верхнего, находящегося над напольной кнопкой. Этот оранжевый узел называется постоянным. Наведите курсор на порт выхода (справа) постоянного узла и нажмите . Теперь у вашего чертёнка есть провод. Наведите курсор на порт входа (слева) узла, который находится на двери и называется «Открывание» и нажмите .
Вы соединили кнопку и дверь, поэтому, когда вы наступите на кнопку, дверь откроется!
Урок 2#
Лазеры — это весело!#
С помощью нескольких элементов коллекции «Ловушки, триггеры и головоломки» вы можете создавать лазерные головоломки. Эти элементы не обладают автонаправляющими, обеспечивающими привязку к сетке, благодаря которой они выравниваются. Для этого урока разместите «Лазер: приёмник» с помощью контура на двери, чтобы разместить его правильно. Затем в режиме игры передвиньте подставку с зеркалом таким образом, чтобы луч лазера мог отскочить от него и попасть в приёмник. Эти три элемента — всё, что вам нужно для создания головоломки с лучом лазера, решив которую игрок откроет стену с секретной дверью или что-либо другое.
Урок 3#
Головоломка со стрелами!#
Стрелы являются не только полезным оружием, но и полезной частью головоломок. Не забывайте тщательно планировать каждый шаг во время создания головоломок, использующих ограниченный ресурс, например, стрелы. Вам понадобится запас ресурса, находящийся поблизости, ведь, если у игрока закончится этот ресурс, он не сможет пройти дальше.
Цель для стрел направляет сигнал, когда её поражает стрела. Рядом с целью для стрел расположены поднимающиеся колонны, который начнут подниматься, получив сигнал. Поэтому нам нужно создать провод, соединяющий цель для стрел с каждой поднимающейся колонной. Наведите курсор на порт выхода узла «Цель активирована» и создайте провод с помощью . Теперь нам нужно соединить его со всеми узлами подъёма. Чтобы ускорить процесс, мы можем использовать один полезный способ. Пока провод находится на вашем чертёнке, удерживайте и наведите курсор на порт входа узла подъёма. Нажмите , не отпуская . Заметьте, что провод по-прежнему находится на чертёнке. Подключите его к остальным узлам подъёма, не отпуская . Так намного быстрее!
Урок 4#
Добавим разрушаемый пол!#
Когда подземелье вокруг игрока начинает рушиться, это добавляет напряжение. Поскольку нам предстоит сразиться с троллем, давайте добавим битве эпичности. В коллекции «Полы» найдите «Разрушаемый пол подземелья». Вставьте его в комнату, выровняв его с контурами. Теперь, когда тролль ударить по полу своей дубиной, часть пола разрушится. Это происходит за счёт излучения разрушенной версии во время уничтожения цельной версии.
Урок 5#
Создать головоломку с кнопкой давления!#
Мы начали с кнопки, которая оставалась в нажатом состоянии, но вы можете сделать и кнопки давления, которые будут оставаться в нажатом состоянии только тогда, когда на них давит вес. Они отлично сочетаются с передвигаемой колонной.
Приготовьтесь поработать с проводами. В этот раз протяните провод от порта выхода узла под названием «При нажатии» (центральный) к порту входа узла под названием «Открыть дверь». Теперь попробуйте наступить на кнопку.
Урок 6#
Нам нужна была кнопка давления!#
Кнопка не закрыла дверь, когда мы сошли с неё, но мы запросто это исправим! Протяните провод от порта выхода узла под названием «При отпускании» к порту входа узла под названием «Закрыть дверь». Таким образом, когда ничего не будет находиться на кнопке, дверь закроется.
У нас также имеется небольшой узел под названием «Сбросить состояние кнопки», который сбрасывает визуальное состояние кнопки, поднимая её, чтобы дать игроку понять, что на неё нужно что-то поместить. Протяните ещё один провод от порта выхода узла под названием «При отпускании» (не забывайте, что вы можете использовать , чтобы протянуть несколько проводов, если вы уже держите первый провод) и соедините его с портом входа узла под название «Сбросить состояние кнопки». Теперь, когда вы пройдёте по кнопке, вы заметите, что, когда вы сходите с кнопки, она поднимается, а дверь закрывается. Просто нажмите на кнопку с помощью передвигаемой колонны, решите таким образом головоломку и выберитесь из подземелья!
Фух! Ну что, теперь сможете создать собственную игру в жанре Dungeon Crawler? Надеемся, сможете! Мы рассказали о большой части набора, но несколько небольших элементов вы можете изучить самостоятельно. Попробуйте зайти в «Dungeon Crawler: основы» и создайте собственное подземелье. Вы в любой момент можете изучить другие разделы этого руководства по работе с шаблонами, чтобы узнать дополнительную информацию о некоторых элементах или о решениях проблем, с которыми вы можете столкнуться.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.