Guía de Jugar y editar 1

Esta guía te acompañará por Creación de mazmorras básico, el Jugar y editar más sencillo de la plantilla de Explorador de mazmorras. Resulta útil si te atascas o si quieres un adelanto de su contenido. Este Jugar y editar es un grupo de lecciones bastante simples que se encargan de los aspectos básicos.

Lección 1#

¡Necesitamos una llave para esta cerradura!#

Las mazmorras se basan en puzles y llaves, así que vamos a empezar escondiendo una llave en las primeras dos habitaciones. Por lo general, los diseñadores de juegos intentan colocar una llave en un sitio oculto antes de que encuentres la cerradura que abre. Si se hace bien, el jugador se siente recompensado. Piensa cómo podrías incorporar puzles con llaves a tus propios juegos. Lo único que tienes que hacer es estampar una llave recogible de la colección Contenedores y recogibles. Luego, en el modo de juego, recoge la llave, abre la puerta y pasa a la siguiente zona.

Serie de imágenes mostrando cómo buscar y colocar una llave

Serie de imágenes mostrando cómo buscar y colocar una llave

Lección 2#

¡Falta una habitación!#

Las salas que ofrecemos para colocar en tu mazmorra son totalmente modulares, para crear mazmorras de forma fácil y sencilla. Pero clonar y voltear las cosas que hay en tu escena es una forma eficaz de crear y algo que conviene saber. Clona la habitación con +, suelta y haz click en para voltearla en el eje horizontal. Por supuesto, también puedes usar cualquiera de las otras habitaciones de la colección Salas y corredores. Al colocar una habitación, asegúrate de que todas las puertas estén alineadas.

Serie de imágenes mostrando cómo añadir una habitación

Serie de imágenes mostrando cómo añadir una habitación

Lección 3#

¡Hora de un punto de control!#

Vas a enfrentarte a tus primeros enemigos. Es aconsejable asegurarte de que, si el jugador muere, no tenga que retroceder demasiado para volver a intentarlo otra vez. ¡Nadie quiere darse un largo paseo por una mazmorra vacía! Solo tenemos que estampar un punto de control; lo encontrarás en el nivel superior de la colección.

Serie de imágenes mostrando cómo añadir un punto de control

Serie de imágenes mostrando cómo añadir un punto de control

Lección 4#

¡Necesitamos enemigos!#

¡Será mejor que añadamos esos enemigos que hemos mencionado! Los más sencillos son los zombis y como estamos al principio, será mejor usar esos. Entra en la colección Enemigos y agarra un Zombi de mazmorra. ¿Has visto que tiene una pequeña base, como en un juego de tablero? Eso no se ve en el modo de juego. Encontrarás más información sobre ellos en la sección Especificaciones de diseño de juego. Cuando hayas estampado uno o dos zombis, mira a ver si puedes derrotarlos. ¡Si no puedes, siempre estará el punto de control que añadiste en la sala anterior!

Serie de imágenes mostrando cómo buscar y añadir enemigos

Serie de imágenes mostrando cómo buscar y añadir enemigos

Lección 5#

¡Vamos a cambiar el botín que suelta este brujo!#

Con su ataque a distancia, los brujos son enemigos más duros que los zombis. Hemos detenido tu progreso con una puerta de derrotar a todos los enemigos a la izquierda, que te obliga a vencer al brujo. También hay una puerta bloqueada detrás de él. Cuando obligas al jugador a luchar contra enemigos difíciles, es recomendable darle algún tipo de recompensa por vencerlos, así que vamos a hacer que el brujo suelte una llave para esa puerta. Todos los enemigos tienen opciones para soltar botín, que puedes ver fácilmente activando Rayos X en el menú Mostrar/ocultar. Verás interruptores para Oro, Llave y Salud. Si quieres, haz que suelte los tres, pero para esta lección tienes que hacer que suelte una llave, así que presiona sobre el interruptor Llave para activarlo.

Serie de imágenes mostrando cómo cambiar el botín que suelta el brujo

Serie de imágenes mostrando cómo cambiar el botín que suelta el brujo

Lección 6#

¡Eh! ¿Dónde está el oro?#

¡No es una mazmorra sin botín! Esta sala está muy vacía así que date un gusto y añade botín de la colección Contenedores y recogibles. Usa lo que acabas de aprender sobre cómo soltar botín para seleccionar qué objetos hay en tus cofres y vasijas. Recuerda que puedes activar Rayos X en el menú Mostrar/ocultar para ver las distintas opciones.

Serie de imágenes mostrando cómo añadir contenedores y seleccionar qué botín sueltan

Serie de imágenes mostrando cómo añadir contenedores y seleccionar qué botín sueltan

Lección 7#

¡¿Faltan más habitaciones?!#

¡Hay sitio para dos salas más! Esta vez queremos que uses la colección Salas y corredores para rellenarlas. Recuerda que puedes voltearlas con . Para la lección solo necesitas dos, pero puedes añadir tantas como quieras antes de ir a la salida. Fíjate en dónde están las puertas de cada habitación y qué encaja. Hemos colocado una habitación aquí para que la conectes, o puedes borrarla si tienes otros planes. Piensa en cómo podrías combinar llaves, cofres, tesoro y enemigos para crear algo divertido.

Serie de imágenes mostrando cómo seleccionar y añadir más habitaciones

Serie de imágenes mostrando cómo seleccionar y añadir más habitaciones

Eso es todo en Jugar y editar 1 del Explorador de mazmorras, pero también puedes probar Jugar y editar 2, que es más avanzado. Profundiza en los puzles y en conectar elementos del kit. ¡Pruébalo para añadir más desafíos a tus mazmorras!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.