Przejście Graj i edytuj 2

Logika gry w Dreams wymaga łączenia gadżetów kablami, aby te mogły się ze sobą komunikować – tak jak prawdziwe gadżety. W elementach zestawów maksymalnie to uprościliśmy, dzieląc wiele ważnych portów wejścia/wyjścia na prosto nazwane węzły. To Graj i edytuj przeprowadzi cię przez niektóre elementy łamigłówek i elementy interaktywne. Pokażemy też łączenie gadżetów kablami.

Lekcja 1#

Przycisk podłogowy!#

Bardzo prostą łamigłówką, którą znamy wszyscy, jest naciśnięcie przycisku, który powoduje pewną akcję. W tym scenariuszu nasz przycisk otworzy ścianę z sekretnymi drzwiami, które widzimy, ponieważ umieszczono na niej dwa gadżety.

Kable w Dreams tworzymy, naciskając na wejściu (po lewej stronie) i wyjściu (po prawej stronie) portu gadżetu. Tworzy to na chochliku kabel, który możesz połączyć z portem wejścia lub wyjścia innego gadżetu znajdującego się w scenerii – ponownie naciskając na nim .

Tutaj chcemy stworzyć kabel z górnego z trzech węzłów znajdujących się nad przyciskiem podłogowym. Jest on pomarańczowy i zwany stałym. Najedź na punkt wyjścia (po prawej stronie) stałego, a następnie naciśnij . Masz teraz kabel na swoim chochliku. Najedź na punkt wejścia (po lewej stronie) węzła drzwi, zwanego otwórz, i naciśnij .

Masz teraz połączony przycisk z drzwiami, a więc kiedy staniesz na przycisk, drzwi się otworzą!

Przyciski pokazujące, jak połączyć przycisk podłogowy kablem

Przyciski pokazujące, jak połączyć przycisk podłogowy kablem

Lekcja 2#

Laserowa zabawa!#

Korzystając z kilku elementów z kolekcji Pułapki, wyzwalacze i łamigłówki, możesz stworzyć łamigłówki z promieniami lasera. Te elementy posiadają akcesoria pomocnicze, dzięki którym możesz skorzystać z przyciągania do siatki i upewnić się, że są one ustawione w linii. W tej lekcji umieść odbiornik lasera, używając konturu na drzwiach, aby właściwie go zorientować. Następnie w trybie rozgrywki przesuń podest lustra, aby promień lasera mógł się od niego odbić oraz trafić w odbiornik. Wystarczą te trzy elementy, aby stworzyć własną łamigłówkę z promieniem lasera i otworzyć ścianę z sekretnymi drzwiami albo uzyskać coś innego.

Seria obrazów pokazująca, jak znaleźć i umieścić odbiornik lasera

Seria obrazów pokazująca, jak znaleźć i umieścić odbiornik lasera

Lekcja 3#

Czas na strzały!#

Strzał jest nie tylko użyteczną bronią, ale także przydaje się do tworzenia łamigłówek. Pamiętaj, by ostrożnie planować łamigłówki z użyciem skończonych zasobów takich jak strzały. Warto zapewnić w pobliżu spory zapas, ponieważ jeśli się skończą, gracz może utknąć.

Cel strzały wysyła sygnał, gdy zostanie trafiony przez strzałę. Obok celu strzały mamy kilka podnoszonych kolumn, które unoszą się, gdy otrzymają sygnał. Musimy stworzyć kabel z celu strzały do każdej podnoszonej kolumny. Najedź na port wyjścia węzła „cel aktywowany” i stwórz kabel za pomocą . Teraz musimy połączyć wszystko do węzłów „podnieś”. Aby przyspieszyć ten proces, możemy użyć triku. Kiedy kabel znajduje się na twoim chochliku, przytrzymaj i najedź na port wejścia węzła „podnieś”. Naciśnij bez puszczania . Zwróć uwagę, że kabel wciąż znajduje się na chochliku. Połącz go z resztą węzłów „podnieś” bez puszczania . Tak jest znacznie szybciej!

Seria obrazów, pokazujących jak połączyć podnoszone kolumny z celem strzały

Seria obrazów, pokazujących jak połączyć podnoszone kolumny z celem strzały

Lekcja 4#

Użyjmy zniszczalnej podłogi!#

Kiedy wokół gracza loch zaczyna się walić, napięcie wzrasta. Mierzymy się z budzącym grozę trollem z lochów, a więc sprawmy, żeby to starcie było jeszcze bardziej epickie. W kolekcji podłóg znajdziesz zniszczalną podłogę lochu. Umieść ją w pomieszczeniu i upewnij się, że pasuje do konturów. Teraz, kiedy troll uderzy w podłogę pałką, elementy podłogi zostaną uszkodzone. Uzyskujemy to poprzez generowanie zniszczonej wersji oraz zniszczenie wersji pierwotnej.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać zniszczalną podłogę

Seria obrazów pokazująca, jak dodać zniszczalną podłogę

Lekcja 5#

Stwórz łamigłówkę!#

Zaczęliśmy od przycisku, który po naciśnięciu pozostanie wciśnięty. Możesz jednak użyć też przycisków naciskowych, które pozostają wciśnięte jedynie tak długo, jak długo są obciążone. Działa to świetnie w połączeniu z ruchomą kolumną.

Przygotuj się na dalszą zabawę z kablami. Tym razem pociągniemy kabel z portu wyjścia węzła nazwanego „podczas naciskania” (środkowego z trzech) do portu wejścia węzła zwanego „otwórz drzwi”. Spróbuj teraz przejść po przycisku.

Seria obrazów pokazująca, jak połączyć kablami elementy łamigłówki z przyciskiem

Seria obrazów pokazująca, jak połączyć kablami elementy łamigłówki z przyciskiem

Lekcja 6#

To miał być przycisk naciskowy!#

Przycisk nie zamknął drzwi, kiedy z niego zeszliśmy, ale bardzo łatwo to osiągnąć! Stwórz kabel z portu wyjścia węzła zwanego „po puszczeniu” do portu wejścia węzła zwanego „zamknij drzwi”. Oznaczać to będzie, że jeśli na przycisku nic nie będzie stało, drzwi się zamkną.

Mamy też sprytny mały węzeł zwany „resetuj przycisk”, który resetuje stan graficzny przycisku, podnosząc go, aby gracz wiedział, że trzeba coś na nim postawić. Stwórz kolejny kabel z portu wyjścia węzła zwanego „po puszczeniu” (nie zapomnij, że możesz użyć , aby stworzyć więcej niż jeden kabel, jeśli wciąż trzymasz pierwszy) i połącz go z portem wejścia węzła zwanego „resetuj przycisk”. Spróbuj teraz przejść po przycisku i zauważ, że gdy z niego schodzisz, przycisk się podnosi, a drzwi się zamykają. Teraz po prostu przesuń ruchomą kolumnę na przycisk i oto ostatnia łamigłówka została rozwiązana. Możesz uciec z lochu!

Seria obrazów pokazująca, jak uczynić przycisk naciskowym

Uff! Uważasz, że możesz teraz zacząć tworzyć własną grę typu dungeon crawler? Mamy nadzieję! Przedstawiliśmy sporą część zestawu, a kilka drobiazgów możesz odkryć na własną rękę. Może wskoczysz teraz do Fundamentu gry typu dungeon crawler i spróbujesz zaprojektować własny loch? Zawsze możesz sprawdzać inne sekcje przewodnika do tego szablonu, aby dowiedzieć się więcej o elementach albo znaleźć rozwiązania pojawiających się problemów.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.