استعراض اللعب والتصميم 2

يتطلب منكم منطق العمل في Dreams توصيل الأدوات الذكية معًا باستخدام الأسلاك لتحقيق التواصل فيما بينها، تمامًا مثل الواقع. جعلنا هذا الأمر سهلًا قدر الإمكان باستخدام عناصر المجموعة من خلال فصل العديد من منافذ الإدخال/الإخراج ذات الصلة إلى ما يُسمى وبكل بساطة عُقد . يصحبكم هذا المستوى من اللعب والتصميم في جولة عبر بعض ألغازنا وعناصرنا التفاعلية، بما في ذلك توصيل بعض الأدوات الذكية ببعضها.

الدرس الأول#

وصِّلوا زر الأرضية!#

لغز بسيط نعرفه جميعًا؛ زر نضغط عليه لتحقيق شيء ما. في هذا السياق، سيفتح الزر لدينا جدار باب سري، الذي يمكننا رؤيته بسبب الأداتين الذكيتين في الجزء العلوي منه.

يتم إنشاء الأسلاك في Dreams بالضغط على أعلى منفذ إدخال (على الجانب الأيسر) أو منفذ إخراج (على الجانب الأيمن) على الأداة الذكية. يمنحكم هذا سلكًا على مؤشر الجني لديكم، الذي يمكنكم توصيله بمنفذ إدخال أو إخراج على أداة ذكية أخرى في المشهد، مرة أخرى بالضغط على فوقه.

هنا نريد إنشاء سلك من أعلى عقدة من العقد الثلاث الموجودة أعلى زر الأرضية. لونها برتقالي وتُسمى العقدة الدائمة. مرروا المؤشر أعلى منفذ إخراج (على الجانب الأيمن) العقدة الدائمة واضغطوا على . والآن، بات لديكم سلك على مؤشر الجني لديكم. مرروا المؤشر أعلى منفذ إدخال (على الجانب الأيسر) العقدة الموجودة على الباب والمسماة عقدة الفتح، واضغطوا على .

وصلتم الزر بالباب؛ لذا حين تسيرون أعلى الزر، سينفتح الباب!

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل زر أرضية

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل زر أرضية

الدرس الثاني#

المرح مع الليزر!#

مع بضع قطع من مجموعة الفخاخ والمُشغِّلات والألغاز، يمكنكم عمل ألغاز شعاع الليزر. تحتوي هذه العناصر على دلائل تلقائية لتعيينها على محاذاة الشبكة للتأكد من محاذاتها. ضعوا في هذا الدرس مُستقبِل ليزر، باستخدام المخطط الموجود على الباب لوضعه بشكل صحيح. ثم في وضع اللعب، بادروا بنقل قاعدة المرآة بحيث يمكن لشعاع الليزر الارتداد عنه ليصطدم بالمُستقبِل. هذه العناصر الثلاثة هي كل ما تحتاجون لإنشاء لغز شعاع الليزر؛ لفتح جدار الباب السري أو أي شيء تريدونه.

سلسلة من الصور توضح كيفية العثور على مُستقبِل ليزر ووضعه

سلسلة من الصور توضح كيفية العثور على مُستقبِل ليزر ووضعه

الدرس الثالث#

لغز الأسهم!#

بالإضافة إلى كون الأسهم سلاحًا مفيدًا، يمكن استخدامها في إعداد الألغاز. احرصوا على التخطيط بعناية عند إنشاء الألغاز باستخدام مورد محدود مثل الأسهم. لأنكم ستحتاجون إلى توافر إمدادات وفيرة في الجوار، إذ إن نفد الإمداد لدى اللاعبين، فسيتعثرون ويتعطلون كثيرًا.

يبعث هدف الأسهم إشارة عند إصابته بسهم. بجانب هدف الأسهم، لدينا بعض الأعمدة الصاعدة، التي سترتفع عندما تتلقون إشارة. لذلك نحن بحاجة إلى مد سلك من هدف الأسهم إلى كل من الأعمدة الصاعدة. مرروا المؤشر أعلى منفذ إخراج عُقد الهدف المُفعَّل ومدوا سلكًا باستخدام . والآن، نحن بحاجة إلى توصيله بالعقد الصاعدة هذه كلها. لتسريع العملية، يمكننا الاستعانة بخدعة مفيدة. بينما السلك موجود على مؤشر الجني لديكم، اضغطوا مطولًا ومرروا المؤشر أعلى منفذ الإدخال الموجود على عقدة صاعدة. اضغطوا على دون إفلات . لاحظوا أن السلك لا يزال أعلى الجني لديكم. بادروا بتوصيله إلى بقية العقد الصاعدة دون إفلات . أسرع بكثير!

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل بعض الأعمدة الصاعدة بهدف سهم

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل بعض الأعمدة الصاعدة بهدف سهم

الدرس الرابع#

لنُضف أرضية قابلة للتدمير!#

عند تدمير زنزانة حول اللاعبين، يزيد ذلك الأمر من حدة التوتر. نظرًا لأننا نواجه الآن لعبة ترول الزنزانة المخيف، فلنضفي على المعركة المزيد من الطابع الملحمي. ستعثرون على أرضية قابلة للتدمير للزنزانة في مجموعة الأرضيات. ثبّتوها داخل الغرفة مع الحرص على محاذاتها مع المخططات. والآن عندما يحطم الترول الأرض بهراوته، ستتلف قطع الأرضيات. يتم ذلك عن طريق تكرار نسخة مكسورة في أثناء تدمير النسخة السليمة.

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة أرضية قابلة للتدمير

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة أرضية قابلة للتدمير

الدرس الخامس#

تصميم لغز زر الضغط!#

بدأنا بزر يظل مضغوطًا بمجرد الضغط عليه، لكن يمكنكم أيضًا عمل أزرار ضغط تظل مضغوطة فقط في أثناء وجود وزن عليها. تتماشى هذه الأزرار تمامًا في سياقات العمود المتحرك.

استعدوا للمزيد من التوصيلات. مدّوا هذه المرة سلكًا من منفذ إخراج العقدة المسماة "في أثناء الضغط" (العقدة الوسطى) إلى منفذ إدخال العقدة المسماة "فتح الباب". والآن، جربوا السير أعلى الزر.

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل لغز زر

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل لغز زر

الدرس السادس#

أردنا زر ضغط!#

لم يغلق الزر الباب عندما خرجنا منه، لكن من السهل جدًا جعله يفعل ذلك! مدّوا سلكًا من منفذ إخراج العقدة المسماة "عند الإفلات"، إلى منفذ إدخال العقدة المسماة "إغلاق الباب". هذا يعني أنه بمجرد عدم وجود شيء فوق الزر، سيُغلق الباب.

لدينا أيضًا عقدة صغيرة رائعة تسمى "زر إعادة الضبط"، التي تعيد ضبط الحالة المرئية للزر، وترفعه حتى يعرف اللاعبين أنهم بحاجة إلى وضع وزن عليه. لذا بادروا بمد سلك آخر من منفذ إخراج العقدة المسماة "عند الإفلات" (لا تنسوا أنه يمكنكم استخدام لمد أكثر من سلك إذا كنتم لا تزالوا ممسكون بالسلك الأول) وتوصيله بمنفذ إدخال العقدة المسماة "زر إعادة الضبط". والآن، جربوا السير إلى أعلى الزر، ولاحظوا ارتفاع الزر وغلق الباب عند النزول من عليه. ما عليكم سوى دفع العمود المتحرك أعلى الزر وهكذا قد حللتم اللغز الأخير، ويمكنكم الهروب من الزنزانة!

سلسلة من الصور توضح كيفية جعل الزر يعمل عمل زر ضغط

يا للراحة! هل تشعرون أنه يمكنكم البدء في إنشاء زاحف زنزانة خاص بكم الآن؟ نأمل ذلك! إذ تناولنا جزءًا لا بأس به من المجموعة، لكن هناك بعض القطع الصغيرة الأخرى التي يمكنكم اكتشافها بأنفسكم. لمَ لا تنتقلون إلى أساس زاحف الزنزانة، وتجربون إنشاء واحد بأنفسكم؟ يمكنكم دائمًا الرجوع إلى الأقسام الأخرى من دليل النموذج هذا؛ لمعرفة المزيد عن بعض العناصر أو حلول المشكلات التي قد تكونوا واجهتموها.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.