Atención al modo de creación. Parte #2 - Dreams v2.44

En septiembre de 2021 publicamos un lote de actualizaciones enfocadas al modo de creación de Dreams, añadiendo un montón de emocionantes cambios y mejoras a nuestro conjunto de herramientas creativas. Desde entonces hemos llevado a cabo un gran show de Halloween, el publicado Ancient Dangers - El cuento del murciélago, que celebramos durante la 3ª Edición anual de los Impy Awards ¡y muchísimas cosas más! Es hora de que volvamos a fijarnos en el modo de creación. Tenemos de todo, desde nuevas opciones de cálculo a un nuevo tipo de mancha (¡de verdad!) o nuevos artilugios y muchísimas cosas así. Es de lo mejor.

Esta actualización tiene un montón de cosas, así que acomódate y prepárate para recibir información y diversión. Ah, y recuerda leer a fondo la ayuda de las herramientas del juego, porque, si explicásemos todo con lujo de detalle, aquí habría un muro de texto y a nadie le gusta eso.

También hay un par de retransmisiones en directo disponibles, en las que moléculas importantes hablan de estos nuevos juguetes.

Como siempre, si encuentras cualquier problema o si tienes preguntas, avísanos en las redes sociales o en los foros de Dreams(se abre en una nueva pestaña).

Nuevos y mejorados artilugios

  • NUEVO: artilugio Hora y fecha [Sensores y entradas] - ¿Dices que detecta la fecha y la hora actual en tiempo real? ¡Pero claro! Júntalo con los nuevos retoques del artilugio Sol y cielo para establecer la posición del sol en tus creaciones. Encontrarás más información en la guía del modo de edición.

Un video que muestra el nuevo artilugio Hora y fecha.

  • MEJORADO: artilugio Sol y cielo [Cámaras e iluminación] - Una nueva página de retoques que te permite controlar la posición del sol con el nuevo artilugio Hora y fecha.

Un video que muestra el artilugio Sol y cielo mejorado.

  • NUEVO: artilugio Calculadora [Lógica y procesamiento] - ¿Tienes que hacer cálculos con más de dos valores? ¡Ahora puedes hacerlo! Este pequeñito puede soportar hasta 10 entradas. Encontrarás más información en la guía del modo de edición.

Un video del artilugio Calculadora actualizado.

  • MEJORADO: artilugio Calculadora [Lógica y procesamiento] - ¡Hemos añadido montones de nuevas operaciones a la calculadora, incluyendo dos páginas nuevas de operaciones de trigonometría y con vectores!
  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

Nuevas y mejoradas herramientas

  • NUEVA: herramienta Cocer emitidos [Ensamblar/Herramientas] - Los objetos emitidos son temporales, ¿verdad? ¡Ya no! Esta nueva herramienta crea objetos emitidos y los cuece en la escena, volviéndolos permanentes. Encontrarás más información en su entrada en la guía del modo de edición.

Un video de la nueva herramienta Cocer.

  • MEJORADA: herramienta Ajustar detalle [Ensamblar/Herramientas] - ¿Conoces la herramienta Detalle de escultura? Bueno, le cambiamos el nombre. ¿Por qué? Porque ahora funciona también en las imágenes, lo cual reduce el número de manchas para así ahorrar termómetro. Encontrarás más información en su entrada en la guía del modo de edición.
  • MEJORADA: herramienta Clonar [Ensamblar/Herramientas] - ¡Dos mejoras!
    • ¿Quieres un clon vinculado pero se te olvidó activar Clon vinculado? ¡Nosotros te cubrimos! Usa + sobre un clon para hacer que se vincule.
    • ¿Crees que los efectos de Clon vinculado son excesivos? Usa el nuevo interruptor del menú contextual para activarlos o desactivarlo.
  • MEJORADA: sincronización de la grabación con micrófono en las líneas temporales [Animación/Mic; Sonido/Grabadora de sonido] - ¿Ya te cansaste de resincronizar manualmente el sonido que has grabado para tus creaciones? ¡Eso se acabó! Estampa un micrófono en la línea temporal de tu sonido o animación, graba el audio y se sincronizará con la animación o música de la línea temporal. ¡Incluso tiene un contador!
    • Nota: No podemos tener en cuenta la configuración individual de cada uno en su casa, así que también vamos a ofrecer un nuevo ajuste en Mis preferencias para ajustarnos a cualquier retardo. ¿No que somos los mejores? Lo encontrarás en Audio/Entrada de audio. Ajusta este control para compensar cualquier latencia de tu micrófono.

Nuevos y mejorados retoques

Con un puñado de nuevos retoques de audio para objetos de sonido…

  • NUEVO: retoque Submuestreo [Página Distorsión] - Este nuevo tipo de distorsión ofrece un delicioso efecto de baja fidelidad, como en una película de ciencia ficción o un videojuego antiguo. Genial.
  • NUEVO: retoque Legato [Página Tono] - ¿Te encanta el legato? Antes solo podías hacerlo mientras actuabas, ¡pero ahora puedes aplicarlo a sonidos existentes!
  • NUEVO: retoque Transponer [Página Tono] - ¿Quieres transposiciones de mayor calidad que los retoques de Menos preciso y Más preciso? Esto literalmente toma las notas más altas o bajas de la biblioteca de muestras, como si hubieras movido de manera manual las notas en la pianola.
  • NUEVO: retoque Oscilación de octava [Página Aleatorización granular] - Deja al azar los cambios de octava para texturas gruesas como de nube.

Y un montón de otras increíbles novedades de retoque…

NUEVOS: valores de entrada y salida mostrados en Retoques [Retoques de entrada/salida] - ¿Has estado usando Visores de números para descubrir qué entra y sale realmente de los retoques? ¡Ya no más! Los retoques de entrada/salida ahora muestran los valores que están entrando y saliendo de ellos en los menús de retoque.

Un video que muestra el nuevo Visor de valores de entrada/salida.

  • NUEVO: retoque Ruido luma [Página Propiedades externas, en esculturas] - Activa o desactiva la variación de color integrada en las manchas de una escultura, dándole un aspecto más suave y uniforme. Si es lo que te gusta.
  • NUEVO: modo de bloqueo de cámara [Página Etiquetas de colisión, en esculturas] - ¿Bloquear la cámara te aburre? Ahora puedes escoger un modo para controlar cómo una escultura bloquea la cámara en tercera persona, Dinámico, Nunca y Siempre.

Un video del nuevo modo de bloqueo de cámara.

  • NUEVO: Tamaño mínimo en escena [Página Opciones de Texto/Visor de números/texto de diálogo/texto] - Establece un tamaño mínimo para el texto configurado como En escena, así tu texto no será demasiado pequeño como para no ser legible, sin importar lo lejos que esté la cámara.

Un video que muestra el nuevo Tamaño mínimo de texto en escena

Nuevas conversiones fáciles

  • NUEVO: Convertir a imagen [Menú contextual] - ¿Quieres saber qué aspecto tendría esa increíble escultura si fuera una imagen? Selecciónala y presiona Convertir a imagen. ¡Voilà!

Un video del nuevo menú Convertir a imagen.

  • NUEVO: Convertir a CD/Convertir a CI [Menú contextual] - ¿Has hecho una animación con CD () y te gustaría que fuera con CI ()? ¿O viceversa? Selecciónala y presiona Convertir a CI o Convertir a CD. ¡Listo!

Un video del nuevo menú Convertir a CD/CI.

¡Una nueva mancha!

NUEVA: mancha Cuadrado opaco [Modo Pintar] - Por primera vez en la historia de Dreams (¿Dreamhistoria? No creo…) ¡hay una nueva mancha! ¡Lo sabemos! Es un cuadrado opaco, limpio y definido. ¡Nada de agua difuminada!

Una imagen que muestra el nuevo tipo de mancha, Cuadrado opaco.

Una imagen que muestra el nuevo tipo de mancha, Cuadrado opaco.

Una nueva oportunidad de accesibilidad

NUEVOS: filtros para daltónicos [Menú Mostrar/ocultar] - Muchas personas tienen algún tipo de deficiencia para ver el color y los juegos pueden resultar especialmente frustrantes para ellas. Estos nuevos filtros Mostrar/Ocultar te permiten visualizar el aspecto que tienen tus creaciones para personas con diferentes tipos de daltonismo. Incluso puedes ajustar su gravedad. Pruébalos y haz tus creaciones más inclusivas. Encontrarás más información en su entrada en la guía del modo de edición.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Acromatopsia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Acromatopsia.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Deuteranopia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Deuteranopia.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Protanopia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Protanopia.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Tritanomalopia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Tritanomalopia.

Una nueva imagen de inicio

El mismísimo Matt Bergasse (alias mBergs) ha creado una nueva y asombrosa imagen de inicio para el deleite de nuestras retinas. Parece que iba a hacer algo relacionado con las nuevas funciones de la calculadora y terminó siendo esto. ¡Contémplalo y regocíjate!

Una imagen de la magnífica nueva pantalla de inicio de Matt Bergasse (mBergs).

Una imagen de la magnífica nueva pantalla de inicio de Matt Bergasse (mBergs).

Otras mejoras y corrección de errores

  • MEJORADA: animación/colocación de puntos temporales de más armatostes
    • Ahora se grabarán muchos más armatostes si interactúas con ellos usando la Grabadora de acciones o un Punto temporal.
  • CORREGIDO: Ámbito de variables
    • Hemos hecho un par de correcciones al retoque Ámbito de las variables, basándonos en sus comentarios. El ámbito ahora no se tendrá en cuenta si una Variable se ha configurado como Persistir en el sueño; y el retoque Ámbito no se desactivará en un Modificador de variable configurado como Obtener.

¡Nota importante!

Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams. Si tienes problemas para descargarla o volver a conectarte tras completar la descarga, avísanos enviando un ticket de asistencia.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.