Anímate a animar - Dreams v2.58

Desde el primer día, Dreams ha tenido un potente sistema de animación. Puedes animar cualquier propiedad retocable y las herramientas de animación funcionan mano a mano con las herramientas de lógica de Dreams, lo que permite crear experiencias dinámicas sin esfuerzo.

Pero (sabías que había un pero, ¿verdad?) el sistema no está libre de fallos. Ser tan compatible con el sistema de lógica suponía que los artilugios de animación podían terminar siendo muy caros para el termómetro de juego. Además, aunque las similitudes del método de trabajo de la lógica hacían que fuera muy intuitivo, ir adelante y atrás entre estampar puntos temporales, gestionar una línea temporal, orientar la cámara y hacer la pose de lo que estuvieras animando podía hacer el proceso más lento de lo ideal.

Nuestra heroína de la animación atraviesa los cielos volando y llega para salvarte de la frustración con la animación.

Nuestra heroína de la animación atraviesa los cielos volando y llega para salvarte de la frustración con la animación.

De allí sale esta actualización. Vamos a introducir un montón de nuevas funciones para la Grabadora de acciones, que te permitirán crear ágilmente detalladas animaciones que apenas afectarán al termómetro de juego, solucionando algunas de las cosas frustrantes que pudieras encontrarte al crear en Dreams. Estamos muy emocionados por poner esto en tus infinitamente creativas manos y estamos deseando ver a qué le das vida.

En otra parte de la 2.58 publicaremos nuestro lote final de funciones de Atención al modo de creación (¡el sexto!). Estas mejoras a la comodidad incluyen compatibilidad con código hexadecimal, nuevas opciones de cámara en tercera persona para el sensor del control y un nuevo y práctico retoque: Puerta preferida. Hará que las pruebas sean mucho más sencillas. ¡Échale un vistazo a todo esto en las siguientes notas!

¡Nota importante!

Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams. Si tienes problemas con la descarga de la actualización, con la reconexión al dreamiverso tras completar la descarga, o si tienes otros contratiempos como resultado de la actualización, avísanos enviando un ticket de asistencia.


Novedades (animación)

Aquí tienes un resumen de lo que puedes esperar de la actualización de animación. Para leer más información y ver unos videos (la verdad que bastante lindos), entra en Anímate a animar - La guía, en indreams.me.

El Lienzo de animación

Hemos añadido una nueva y elegante vista del lienzo para la Grabadora de acciones, que puedes usar para gestionar su contenido de muchas formas:

  • Selecciona, mueve, clona, borra, divide o fusiona metraje.
  • Crea metraje vacío para fusionarlo con el estado sin animar.
  • Edita la fuerza de la transición, la vivacidad y el suavizado de la fusión entre partes del metraje.
  • Aplica la fusión por pasos para tener un efecto de stop motion clásico.
  • Aísla en solitario/silencia filas específicas de animación.
  • Conecta directamente con el cabezal de la Grabadora de acciones.
Un vistazo al nuevo Lienzo de animación.

Un vistazo al nuevo Lienzo de animación.

Nuevos modos de grabación

La Grabadora de acciones tiene cuatro modos de grabación: el modo Acción que conoces y amas, y otros tres modos adicionales, que aportan la funcionalidad de artilugios anteriores a la flexibilidad y precisión del Lienzo de animación. Échales un vistazo...

Modo Punto temporal

  • Graba poses individuales, lo que permite crear animaciones más precisas y detalladas con la Grabadora de acciones.
  • Una configuración para activar o desactivar la fusión automática de los puntos temporales adyacentes grabados.
  • Una opción para determinar si la Grabadora de acciones debería estar por defecto en el modo Acción o en el modo Punto temporal.

Modo posesión

  • Graba las acciones del sensor del control, parecido al funcionamiento del antiguo Grabar posesión, pero con la ventaja añadida de las funciones de edición del nuevo Lienzo de animación.

Modo Físicas

  • Graba el movimiento de los objetos seleccionados mientras corre el tiempo, para poder incorporar simulaciones de físicas, movimiento guiado por la lógica y animaciones antiguas y pesadas a las grabadoras de acciones.

Atajos de desplazamiento

  • Un atajo para mover suavemente el cabezal de la Grabadora de acciones (útil para colocar el cabezal para grabar o previsualizar tu animación).
  • Un atajo para que el cabezal salte entre partes de metraje (útil para moverte rápidamente por la animación o alinear el cabezal con un metraje).
  • Un atajo para mover el cabezal de fotograma a fotograma (útil para moverte y editar con precisión).
Nuestra heroína de la animación salta a la acción en su taller.

Nuestra heroína de la animación salta a la acción en su taller.

Edición de la Grabadora de acciones

  • Atajos para insertar/quitar tiempo, para cambiar fácilmente la duración de las animaciones.
  • Un atajo para borrar solo el bloque de metraje previsualizado, en vez de quitar la animación de todo el objeto.
  • Un atajo para hacer que el bloque de metraje previsualizado en el momento esté vacío.
  • Seleccionar objetos animados mientras estás viendo los detalles de una Grabadora de acciones destacará el metraje correspondiente de esos objetos en la barra de grabación. Si hay un objeto seleccionado, el insertar/quitar tiempo y el salto entre metraje solo se aplicará al metraje de la selección.
  • Se ha añadido una pantalla de confirmación al botón Rehacer de la Grabadora de acciones.
  • El retoque Mantener cambios ahora está desactivado por defecto en las Grabadoras de acciones.

Gestión de CD/CI de la Grabadora de acciones

  • Se ha añadido la posibilidad de alternar entre animar con CD y CI dentro de la misma Grabadora de acciones.
  • Se ha añadido una nueva imagen para indicar el solapamiento de las poses de CD/CI.

Retoques visuales

  • Se ha añadido un contador de fotogramas a la barra de grabación, para mostrar la posición del cabezal y la duración de la animación.
  • Se han añadido detalles a la barra de grabación, para mostrar los diferentes tipos de metraje: bloques rojos para las grabaciones de acción/con físicas; líneas amarillas para los puntos temporales; bloques morados para las grabaciones por posesión.
  • Para el movimiento animado, la ruta de vista previa ahora solo muestra una ventana de +/-3 segundos, en vez de previsualizar todo el movimiento.

Optimizaciones

  • Las grabadoras de acciones que animan muchos objetos han recibido una importante mejora de rendimiento.
  • Ha cambiado el coste de varios artilugios y cosas en el termómetro de juego:
    • Los artilugios de animación individuales (Grabadora de acciones, artilugios de Punto temporal, grabadoras de posesiones) hacen que las Cosas en el termómetro de Memoria del juego cuesten un poco más dedebido a las nuevas funciones.
    • Cualquier otro tipo de cosas (esculturas, imágenes, artilugios que no son de animación, conectores, etc.) cuesta un poco menos en el termómetro de Memoria del juego.

Novedades (Atención al modo de creación #6)

Esta actualización también te trae nuestra última actualización de Atención al modo de creación, con un montón de mejoras para tu comodidad.

  • Se han añadido varios retoques para la cámara en tercera persona en el sensor del control:
    • Respuesta de seguimiento vertical
    • Seguir altura/rotación del suelo
    • Tiempo al mirar adelante
    • Evitar colisión
    • Tiempo de transición
    • Seguir/nivelar automáticamente
    • Aceleración/velocidad de rotación de cámara
    • Inclinación mín./máx.
    • Entrada de ajuste de ángulo
  • Se ha añadido la posibilidad de introducir un código hexadecimal para los retoques de color, colocándote sobre el retoque y pulsando +.
  • Se ha añadido la posibilidad de introducir un código hexadecimal para el selector de color, colocándote sobre el botón de menú y pulsando +.
  • Se ha añadido un armatoste posicional, como una etiqueta, al transmisor inalámbrico, que te da más control sobre cómo lo detectan los receptores.
  • Se han actualizado los valores gráficos predeterminados de los Visores de texto, número y diálogo.
  • Se ha añadido el nuevo retoque Puerta preferida para que resulte más sencillo probar la lógica en escenas con varias puertas de entrada.
  • Se ha corregido un fallo con el Sensor de impacto que hacía que emitiese valores inconsistentes con la fuerza del impacto.
  • Se ha añadido un indicador de Norte a la visualización del suelo, para poder crear elementos con una orientación consistente.
  • Se ha cambiado el ícono del artilugio Luz para indicar si está en Foco o Difusa.
  • Los controles deslizantes de retoque ahora muestran el símbolo de infinito cuando cero significa infinito (p. ej. Seguidor: Distancia máxima).
  • Se ha hecho que el artilugio de control respete el retoque de número de Lugares decimales.
  • Se ha hecho que el valor predeterminado de la posición de emisión del Emisor sea el punto de agarre del objetivo (si existe).
  • Interruptores y Deslizadores ahora son visibles y se puede interactuar con ellos cuando están en otro ámbito.
  • Al situarte sobre un artilugio de nodo que está en otro ámbito, se muestra su nombre.
  • Se ha ajustado la distancia inicial de la cámara al traer elementos pequeños para estamparlos.
  • Las zonas de activación ahora pueden tener en cuenta el ámbito al detectar la cámara. Esto incluye artilugios de Cámara, la cámara en tercera persona del sensor del control y la cámara del modo Edición.
  • Se ha añadido una salida al retoque Posición espacial de la escena del Emisor. Este devuelve la posición del armatoste del Emisor cuando tiene como objetivo un objeto, o una posición cero si no tiene un objetivo fijado.

Lo pediste, aquí lo tienes - El botón Borrar

Antes de zambullirnos en la Corrección de errores, hablemos del bote de basura en la habitación. Luego de la migración de servidor, muchos de ustedes nos expresaron sus preocupaciones acerca de la ubicación del botón Borrar en la portada de una creación, pues podrían borrar algo sin querer. ¡No más preocupaciones! En esta actualización movimos el botón Borrar a la esquina superior derecha de la portada, eludiendo sin problemas esa memoria muscular a-Dream-filada. Todo lo demás permanece igual.

Corrección de errores

  • Algunos fallos y problemas de rendimiento en el dreamiverso.
  • Problemas relacionados con los resultados de la búsqueda y el desplazamiento por la lista de reproducción.
  • Problemas relacionados con la página Información de límites y con los botones que no se actualizan correctamente.
  • Los usuarios no podían publicar creaciones de Misiones de duende desde la página de versiones.
  • La pantalla de Actualización de íconos de RV se mostraba de forma incorrecta.
  • Un problema relacionado con inconsistencias de la IU en el espacio inicial.
  • Problemas relacionados con la moderación de creaciones.
  • Un problema relacionado con la publicación de una creación con unas notas de versión muy largas.
  • Un problema por el que el texto se solapaba en el modo Actualizar.
  • El aviso “No se pudo estampar el objeto” aparecía en todas las versiones de elementos o colecciones en la página Versiones y lanzamiento.
  • Se mostraba un texto incorrecto en la página Añadir un colaborador.
  • Los usuarios perdían brevemente la posibilidad de seleccionar fotos en la pantalla Administración de fotos.
  • Un problema que hacía que se enviasen varios avisos a un colaborador mientras estaba editando una creación de colaboración.
  • Los resultados en la pantalla de completado de Exploración aleatoria se mostraban de forma incorrecta.
  • Un problema cuando un usuario intentaba guardar fotos si le quedaba poco espacio de almacenamiento.
  • El contador de Pulgares arriba de las fotos no se actualizaba correctamente.
  • Los filtros de elemento/colección de Mis colaboraciones ofrecían resultados incorrectos.
  • Un problema por el que el ícono de desarchivado no se mostraba correctamente.
  • El botón Opacidad de fondo desaparecía al editar una colección.

Pantalla de inicio

Imagen de la última pantalla de inicio, de Sinéad Oram y Dave Campbell. Muestra a dos personajes en glorioso movimiento, como de dibujos animados, y muchos colores de neón brillantes y líneas cinéticas.

Imagen de la última pantalla de inicio, de Sinéad Oram y Dave Campbell. Muestra a dos personajes en glorioso movimiento, como de dibujos animados, y muchos colores de neón brillantes y líneas cinéticas.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.