Grrr… Una termonstruosa actualización - Dreams v2.42
Nuestra última actualización de Dreams añade un montón de nuevos efectos de sonido que se usaron antes para dar vida a los monstruos que te encuentras en Ancient Dangers: El cuento del murciélago. ¡También añadimos un nuevo analizador de audio y mejoramos el termómetro de audio!
¿Qué ha sido ese ruido? ¿Era un gólem de roca: tropezando con un tocón? ¿Quizás un murciélago volando para robarle la cena a Nepheline? ¡Podría serlo perfectamente tras esta actualización! Hemos publicado toda una colección repleta de efectos vocales de monstruos para que ustedes, queridos, las usen en sus creaciones. Si les resultan familiares es porque proceden de Ancient Dangers: El cuento del murciélago, pero ahora son suyos, todos suyos, para hacer lo que quieran. Encontrarán estos aterradores sonidos y monstruosos gemidos en el modo Sonido, entrando en Efectos de sonido de Mm, luego en Personajes y, por último, en Voces de monstruos.
Por otra parte, hemos pasado bastante tiempo trabajando en divertidas nuevas funciones de gestión de audio para ayudarte a entender mejor lo que está pasando y qué debes hacer con ello cuando afecte al termómetro de audio.
Novedades
Colección de efectos de sonido Voces de monstruos
- Les regalamos una colección de 55 efectos de sonido (¡Sí! ¡Todos esos!) para que ustedes los creadores los usen en sus creaciones. Una colección, literal, de vocalizaciones de monstruos perfectas para todo tipo de criaturas, bichos, engendros y demonios. Para saber más sobre estos salvajes sonidos, entren en nuestra página dedicada.
- Para usarlos, entra en el modo Sonido, luego en Buscar efectos de sonido/Efectos de sonido de Mm/Personajes/Voces de monstruos.
Análisis de audio
- ¡Entra en el modo Prueba y verás que el análisis se ha convertido en un menú! Ahí encontrarás a nuestro viejo amigo, Analizar juego... ¡y el nuevo Analizar audio!
- Pulsa Analizar audio y te encontrarás jugando en el modo Análisis, esta vez analizando el costo y el uso de recursos de una creación en lo que respecta al audio. Verás información general sobre el Costo de audio, Casos de sonido y Voces.
- Al igual que Analizar juego, se recopilan datos mientras juegas. Cuando salgas del Resumen del análisis podrás verlo como una línea temporal para ver en qué partes de tu creación se usan más recursos de audio. ¡Oh! ¡Y en el Resumen podrás alternar entre Juego y Audio!
- Para obtener más información sobre este nuevo modo de análisis, aquí tienes una página técnica dedicada, que incluye un práctico video con todo lo que tienes que saber.
Mejoras en el termómetro de audio
- Un nuevo termómetro en el modo Sonido para medir la Disponibilidad de sonido, que puede seleccionar y localizar los sonidos individuales que están causando problemas.
- Disponibilidad de sonido es el método por el que los sonidos están listos para reproducirse en Dreams cuando deben.
- El termómetro Disponibilidad de sonido te avisará cuando se alcance el límite de Disponibilidad de sonido, además de mostrar hasta 20 de sus sonidos más caros y un desglose por canal. ¡Incluso puedes hacer clic en sonidos para ubicarlos en la escena!
- ¡Pronto habrá una guía en video sobre estas mejoras!
Nueva imagen de inicio Nuestra última imagen de inicio fue creada por Sinéad Oram, una de nuestras artistas en Media Molecule. A lo largo de los próximos meses, verán una serie de nuevas y hermosas pantallas de inicio hechas por diferentes miembros del equipo. No están relacionadas con ningún trabajo en curso en Mm, sino que son una forma de que nuestro equipo les muestre su trabajo a ustedes, los encantadores miembros de la comunidad Dreams.
Nota importante:
- ¡Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams! Si tienes problemas para descargar la actualización o volver a conectarte tras completar la descarga, avísanos enviando un ticket de asistencia.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.