Normas de la plantilla Bosque Lóbrego

¿Quieres reclamar tu propio espacio en el purgatorio de Dreams? No busques más allá del kit de La Tierra de los Sueños Perdidos. A continuación encontrarás una guía de inicio rápido, junto con las directrices completas que debe seguir la escena.

Sobre el Bosque Lóbrego#

El Bosque ocupa la mayor parte de la región y, como imaginarás por el nombre, es un lugar de eterna oscuridad tenebrosa habitada por extraños habitantes. A muchos de sus ciudadanos no parece importarles demasiado, pero hay otros que están... digamos, menos contentos con estar atrapados allí por toda la eternidad.

Guía de inicio rápido#

Remezcla una escena#

Empieza reproduciendo las 3 escenas de la plantilla Bosque Lóbrego y remezcla la que quieras.

Échale un vistazo a las guías de plantilla#

Abre el microchip de Bosque Lóbrego y mira algunas de las opciones prestablecidas.

En Iluminación encontrarás ejemplos de luz y combinaciones de colores. Puedes escoger una o eliminarlas y reiluminar la escena según tus preferencias.

En Audio puedes ver los artilugios y sonidos que proporcionan un sutil ambiente de fondo. Hay opciones para incluir más sonidos de ambiente que se ajusten a tu estado de ánimo o puedes usar estos como guía de implementación.

Dentro de Diseño hay controles que puedes usar para activar y desactivar la visibilidad de las tres diferentes regiones de la escena. La región exterior está bloqueada y no debería editarse. La región media se puede editar completamente y la región central es solo espacio que podéis usar.

Algunos elementos están ocultos en el Modo edición, para que la zona de trabajo sea más visible.

Coloca tus salidas#

Puedes escoger qué extremo de la plantilla está tu entrada y salida. Para que la marioneta empiece al otro lado de la escena, activa el interruptor Ruta inversa en el microchip Bosque Lóbrego, en el centro de la escena.

¡Crea!#

Se trata de un desafío de diseño libre, así que el siguiente paso es crear lo que quieras incluir en tu escena.

Podría ser cualquier cosa, desde un susto hasta un jardín de esculturas, o un fragmento de juego, o un encuentro con personajes o criaturas que aún no has publicado.

Encontrarás recursos temáticos y mucho más dentro de la colección Elementos del Bosque Lóbrego. Puedes coger elementos del dreamiverso y de tu propia colección para decorar tu escena.

Publica#

Asegúrate de que publicas tu escena como jugable y remezclable y envíala mediante este formulario de Google(se abre en una nueva pestaña) antes de las 10 AM CEST del 12 de septiembre de 2022.

Bosque Lóbrego: Normas completas#

General#

  • Puedes usar hasta el 85 % del termómetro de gráficos, el 65 % del termómetro de juego y el 80 % del termómetro de audio (ten en cuenta que cada plantilla inicial usa algo del termómetro de inicio, pero puedes reducir contenido de la escena para tener más margen para trabajar).
  • Solo podemos aceptar una escena por soñador, pero puedes colaborar en varias escenas.

Jugador#

La Tierra de los Sueños Perdidos es una aventura en primera persona, así que es recomendable probar el movimiento del jugador. Si borras la marioneta del jugador, puedes añadir una nueva de la colección. Hay un microchip de opciones dentro de la lógica de la marioneta que contiene artilugios que afectan a sus opciones de cámara.

IMPORTANTE: Esta marioneta es temporal y será sustituida en el evento. No debes añadir nada de lógica a la marioneta del jugador.

Utilizar al jugador y su posición#

  • La etiqueta Jugador está en el torso de la marioneta y puede usarse con las zonas de activación para detectar dónde se encuentra el jugador.
  • Puede usarse una zona de activación que detecte etiquetas llamadas Mirador de jugador para determinar hacia dónde está mirando el jugador.

Entorno#

Las plantillas están diseñadas para que se puedan personalizar y se configuren rápidamente. Puedes usar las guías para resaltar las zonas del bosque que se pueden editar y, sobre todo, el borde del bosque que no se puede editar.

  • No debes eliminar esta región externa. No podemos incluir niveles que permitan al jugador caer fuera de la escena.
  • Puedes editar o sustituir las luces de las plantillas, pero no incluyas parpadeos agresivos o luces destellantes o efectos de fallo.
  • Deberías iluminar la escena de forma que el jugador encuentre fácilmente la salida.

Jugabilidad#

  • No puedes usar los botones de dirección hacia arriba y hacia abajo, ni el panel táctil, para ninguna lógica personalizada. Ten en cuenta que el Botón Equis también se usa para saltar y el Círculo para agacharse.
  • Puedes hacer que el jugador se quede quieto temporalmente, enviando una señal de transmisor inalámbrico llamada Restringir movimiento a todo, pero debes liberar al jugador a tiempo. La salida siempre debería estar disponible y desbloqueada. No debes atrapar al jugador.
  • No puedes desposeer al personaje principal para poseer a otros personajes u objetos, pero puedes usar al duende alimentando una etiqueta de la escena llamada Habilitar duende. Esto retendrá al jugador hasta que dejes de alimentar la etiqueta, y la marioneta aún podrá mirar a su alrededor.
  • El jugador no puede morir en nuestro contenido y no habrá gestor de salud. No debes intentar destruir al jugador ni forzar a que reaparezca en tu escena.
  • Tras salir de tu escena, los jugadores podrán caminar hacia atrás por el bosque. Esto podría influir en el diseño del progreso de tu escena.

Audio#

Puedes usar, editar o sustituir los sonidos de estas plantillas.

Dentro del microchip Audio, el microchip Elementos de diseño de sonido contiene varios efectos de sonido que quizás quieras incluir en tu creación. Los sonidos tipo "Chasquidos" que se encuentran en su interior no son solo elementos útiles, sino que también pueden ayudarte a medir el volumen general de tu escena.

  • Si incluyes sonidos que sean notablemente más ruidosos que estos sonidos de referencia, pueden ser modificados o eliminados.

Texto y diálogo#

Si quieres incorporar texto o diálogo y quieres que combine con las imágenes del resto del evento, puedes estampar la Plantilla de diálogo simple que hay en la colección Elementos del Bosque Lóbrego.

Artilugios prohibidos#

No añadas ninguno de los siguientes artilugios a tu escena:

  • Variables globales
  • Modificadores de variable
  • Puertas
  • Burbuja de premio
  • Puntuación y Modificador de puntuación

Créditos#

¡Inclúyete en los créditos de tu escena! Puedes hacerlo como prefieras, pero también hay un práctico elemento Señal de créditos en la colección Elementos del Bosque Lóbrego.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.