Iconos de Dreams

La fuente DreamsIcons contiene todos los iconos disponibles para el juego e indreams.me. Aquí se muestra una lista de los iconos disponibles y sus nombres abreviados, que pueden usarse para incluir iconos en las descripciones de texto de las creaciones, en el juego y en la página.

Mostrando iconos en Dreams#

Para mostrar un icono en el campo de texto de Dreams, como la descripción de una creación, escribe el nombre abreviado del icono entre paréntesis angulares. Por ejemplo, para mostrar el icono Equis, para usarlo en unas instrucciones, escribe <⁣cross⁣> y esto se mostrará como .

Iconos disponibles#

Botón círculo

<circle>

Botón equis

<cross>

Diamante

<diamond>

Dolly

<dolly>

Botón hacia abajo

<down>

Botones de dirección

<dpad>

Mando inalámbrico

<dualshock>

Mando inalámbrico 3D

<dualshock3d>

Eje X/Y del mando inalámbrico

<dualshockxy>

Eje Z del mando inalámbrico

<dualshockz>

Ext

<ext>

Auricular

<headset>

Joystick izquierdo

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Botón hacia la izquierda

<left>

Mic

<mic>

Botón Move

<move>

Mover hacia atrás

<moveback>

Mover hacia adelante

<movefront>

Mover a la izquierda

<moveleft>

Mover a la derecha

<moveright>

Botón SELECT

<moveselect>

Botón START

<movestart>

Botón START (alternativo)

<movestartalt>

Inclinación del mando de movimiento secundario hacia la izquierda

<movetwotiltleft>

Inclinación del mando de movimiento secundario hacia la derecha

<movetwotiltright>

Botón OPTIONS

<options>

Opciones (alternativo)

<optionsalt>

Joystick derecho

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Botón hacia la derecha

<right>

Rock

<rock>

Botón SHARE

<share>

Diamante lateral

<sidediamond>

Botón cuadrado

<square>

Botón T

<t>

Panel táctil

<touchpad>

Pulsar el panel táctil

<touchpadpress>

Botón triángulo

<triangle>

Panoramización 3D

<ui3dpanning>

Rotación 3D

<ui3drotate>

Ábaco

<uiabacus>

Valor absoluto

<uiabsolutevalue>

Puerto activo

<uiactiveport>

Actividad

<uiactivity>

Seguir creación

<uiactivityadd>

Dejar de seguir creación

<uiactivityremove>

Siguiendo creación

<uiactivityticked>

Actores

<uiactors>

Suma

<uiadd>

Añadir agujero

<uiaddhole>

Añadir foto

<uiaddphoto>

Añadir lo seleccionado

<uiaddselection>

Añadir conjunto

<uiaddset>

Añadir a colección

<uiaddtocollection>

Añadir a grupo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotador avanzado

<uiadvancedrotator>

Impulsor avanzado

<uiadvmover>

Visor de texto avanzado

<uiadvtextdisplayer>

Aerógrafo

<uiairbrush>

Control en el aire

<uiaircontrol>

Alerta

<uialert>

Parpadeo de alerta

<uialertflash>

Alinear a la parte inferior

<uialignbottom>

Alinear a la izquierda

<uialignleft>

Alineación

<uialignment>

Alinear al centro

<uialignmiddle>

Alinear a la derecha

<uialignright>

Alinear a la parte superior

<uialigntop>

Todos los sensores de control

<uiallcontrollersensors>

Permitir duende

<uiallowimp>

Siempre encima

<uialwaysontop>

Panoramización ambisónica

<uiambisonicpanning>

Amplitud

<uiamplitude>

Ancla

<uianchor>

Ángulo

<uiangle>

Ángulo de cabeceo

<uianglepitch>

Ángulo de rodar

<uiangleroll>

Clip de animación

<uianimclip>

Ruta de animación

<uianimpath>

Animación permanente

<uianimpermanent>

Mantener animación

<uianimsustain>

Anticipar el giro

<uianticipateturn>

Apertura

<uiaperture>

Manzana

<uiapple>

Aplicar acabado

<uiapplyfinish>

Archivo

<uiarchive>

Sillón

<uiarmchair>

Movimiento de brazos

<uiarmflail>

Menú del arpegiador

<uiarpeggiatormenu>

Notas de arpegiador

<uiarpeggiatornotes>

Flecha al noreste hacia la izquierda

<uiarrowacne>

Flecha al noroeste hacia la izquierda

<uiarrowacnw>

Flecha al sureste hacia la izquierda

<uiarrowacse>

Flecha al suroeste hacia la izquierda

<uiarrowacsw>

Flecha al noreste hacia la derecha

<uiarrowcne>

Flecha al noroeste hacia la derecha

<uiarrowcnw>

Flecha al sudeste hacia la derecha

<uiarrowcse>

Flecha al sudoeste hacia la derecha

<uiarrowcsw>

Fecha diagonal, noroeste a sudeste

<uiarrowdnwse>

Fecha diagonal, sudoeste a noreste

<uiarrowdswne>

Flecha al este

<uiarrowe>

Flecha al norte

<uiarrown>

Flecha al noreste

<uiarrowne>

Flecha hacia abajo

<uiarrownotaildown>

Flecha hacia la izquierda

<uiarrownotailleft>

Flecha hacia la derecha

<uiarrownotailright>

Flecha hacia arriba

<uiarrownotailup>

Flecha al norte sur

<uiarrowns>

Flecha al noroeste

<uiarrownw>

Flecha girando al noreste

<uiarrowrne>

Flecha girando al noroeste

<uiarrowrnw>

Flecha girando al sudeste

<uiarrowrse>

Flecha girando al sudoeste

<uiarrowrsw>

Flecha al sur

<uiarrows>

Flecha al sudeste

<uiarrowse>

Flecha al sudoeste

<uiarrowsw>

Flecha al oeste

<uiarroww>

Flecha al oeste este

<uiarrowwe>

Flecha Z

<uiarrowz>

Fijo en ambos extremos

<uiattachedbothends>

Conectado a objetos

<uiattachedtoobject>

Atraer repeler

<uiattractrepulse>

Efectos de sonido

<uiaudioeffects>

Filtro de sonido

<uiaudiofilter>

Panoramización 3D automática

<uiauto3dpanning>

Ajuste automático

<uiautofit>

Autoguías

<uiautoguides>

Salto automático

<uiautojump>

Actualización automática

<uiautoupdate>

Ángulo del eje

<uiaxisangle>

Eje X

<uiaxisx>

Mover eje X

<uiaxisxmove>

Rotar eje X

<uiaxisxrotate>

Eje Y

<uiaxisy>

Mover eje Y

<uiaxisymove>

Rotar eje Y

<uiaxisyrotate>

Eje Z

<uiaxisz>

Mover eje Z

<uiaxiszmove>

Rotar eje Z

<uiaxiszrotate>

Atrás

<uiback>

Volver al modo de edición

<uibacktoedit>

Volver al modo de juego

<uibacktoplay>

Volver al modo de vista

<uibacktoview>

Globo

<uiballoon>

Marioneta básica

<uibasicpuppet>

Baliza

<uibeacon>

Doblar

<uibends>

Bicicleta

<uibicycle>

Pincel grande

<uibigbrush>

Mayor

<uibigger>

Escala de menos a más

<uibimodal>

Bípedo

<uibiped>

Parte inferior de bípedo

<uibipedbottom>

Parte superior de bípedo

<uibipedtop>

Barras negras

<uiblackbars>

Explosión

<uiblast>

Luminiscencia

<uibloom>

Tornillo

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Hueso

<uibone>

Marcar

<uibookmark>

Añadir marcador

<uibookmarkadd>

Eliminar marcador

<uibookmarkremove>

Opacidad del borde

<uiborderopacity>

Propiedades del borde

<uiborderproperties>

Ancho del borde

<uiborderwidth>

Rebote

<uibounce>

Cubo

<uibox>

Cadena rota

<uibreakchain>

Pincel

<uibrush>

Editar pincel

<uibrushedit>

Burbujas

<uibubbles>

Error

<uibug>

Bulto

<uibump>

Estallido

<uiburst>

Clic en el botón

<uibuttonclick>

Doble clic en el botón

<uibuttondoubleclick>

Mantener botón

<uibuttonhold>

Calculadora

<uicalculator>

Calculadora (alt)

<uicalculatoralt>

Cámaras e iluminación

<uicamandlight>

Añadir marcador de cámara

<uicambookmarkadd>

Loca

<uicamcrazy>

Distancia de cámara

<uicamdistance>

Transición de entrada

<uicameasein>

Transición de salida

<uicameaseout>

Cámara

<uicamera>

La cámara sigue el deslizamiento

<uicamfollowslide>

Altura de cámara

<uicamheight>

Lineal

<uicamlinear>

Sacudidor de cámara

<uicamshaker>

Suavizar

<uicamsmooth>

Objetivo de cámara

<uicamtarget>

Inclinación de cámara

<uicamtilt>

Cañón

<uicannon>

Coche

<uicar>

Categoría

<uicategory>

Centro de gravedad

<uicentreofgravity>

Cadena

<uichain>

Podio de la jam

<uichallengepodium>

Progreso uno de la jam

<uichallengeprogressone>

Progreso tres de la jam

<uichallengeprogressthree>

Progreso dos de la jam

<uichallengeprogresstwo>

Enviar jam

<uichallengesubmit>

Jam votada

<uichallengevoted>

Punto de control

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menú de acordes

<uichordmenu>

Retardo y coro

<uichorusanddelay>

Aberración cromática

<uichromaticabb>

Flecha gruesa hacia abajo

<uichunkydownarrow>

Flecha gruesa hacia la izquierda

<uichunkyleftarrow>

Flecha gruesa hacia la derecha

<uichunkyrightarrow>

Flecha gruesa hacia arriba

<uichunkyuparrow>

Círculo

<uicircle>

Claqueta

<uiclapper>

Espejo recortado

<uiclippedmirror>

Reloj

<uiclock>

Reloj con puntos

<uiclockdotted>

Clonar

<uiclone>

Nube

<uicloud>

Nubes

<uiclouds>

Guardar en la nube

<uicloudsave>

Añadir revestimiento

<uicoatadd>

Quitar revestimiento

<uicoatsubtract>

Herramientas de revestir

<uicoattools>

Moneda

<uicoin>

Recogible

<uicollectible>

Colección

<uicollection>

Colisionable

<uicollidable>

La colisión detecta ambos

<uicollidedetectboth>

Altura de la colisión

<uicollisionheight>

Posición de la colisión

<uicollisionpos>

Anchura de la colisión

<uicollisionwidth>

Peine

<uicomb>

Combinador

<uicombiner>

Modo Confort activado

<uicomforton>

Comentarios

<uicomment>

Comentarios

<uicomments>

Brújula

<uicompass>

Componentes

<uicomponents>

Cono

<uicone>

Conectar

<uiconnect>

Conexión

<uiconnection>

Connie con una chispa

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Botones de dirección

<uicontroldpadall>

Botones hacia la izquierda/hacia la derecha

<uicontroldpadleftright>

Botones hacia arriba/hacia abajo

<uicontroldpadupdown>

Escala controlada

<uicontrolledscale>

Página 1 del mando

<uicontrollerpageone>

Página 3 del mando

<uicontrollerpagethree>

Página 2 del mando

<uicontrollerpagetwo>

Mando poseído

<uicontrollerpossessed>

Sensor del mando

<uicontrollersensor>

Altavoz del mando

<uicontrollersound>

Cookie

<uicookie>

Contador

<uicounter>

Salida del contador

<uicounteroutput>

Cuenta

<uicountin>

Crear animación

<uicreateanim>

Opciones de creación

<uicreationsettings>

Recortar

<uicrop>

Equis

<uicross>

Equis en un círculo

<uicrosscircled>

Equis (hueca)

<uicrosshollow>

Salud actual

<uicurrenthealth>

Actualmente afectando a la salud

<uicurrentlyaffectinghealth>

Subtítulos personalizados

<uicustomsubs>

Cuartear

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Daño

<uidamage>

Amortiguar X

<uidampx>

Amortiguar Y

<uidampy>

Amortiguar Z

<uidampz>

Altura del salto doble

<uidbljumpheight>

Deceleración

<uideceleration>

Superficie predeterminada

<uidefaultsurface>

Retardo

<uidelay>

Retrasar a

<uidelaya>

Retrasar b

<uidelayb>

Retrasar c

<uidelayc>

Retrasar d

<uidelayd>

Efectos de retardo

<uidelayeffects>

Borrar

<uidelete>

Borrar pegamento

<uideleteglue>

Desposeer

<uidepossess>

Deseleccionar todo

<uideselectall>

Detectar todo

<uidetectall>

Detectar aquí

<uidetecthere>

Detectar no aquí

<uidetectnothere>

Dirección en el eje X

<uidirectionx>

Dirección en el eje Y

<uidirectiony>

Dirección en el eje Z

<uidirectionz>

Tierra

<uidirt>

Desactivar controles

<uidisablecontrols>

Desconectar

<uidisconnect>

Desconexión

<uidisconnection>

Distorsión

<uidistortion>

Puerta

<uidoor>

Flecha doble izquierda

<uidoublearrowleft>

Flecha doble derecha

<uidoublearrowright>

Salto doble

<uidoublejump>

Dibujar

<uidraw>

Desplegable

<uidropdown>

Desplegable inverso

<uidropdownr>

Gota

<uidroplet>

Sensor del mando

<uidssensor>

Mandos de movimiento dobles

<uidualmoves>

Movimiento de DualShock

<uidualshockmotion>

Agacharse

<uiduck>

Compresor dinámico

<uidynamicscompressor>

Editar carátula

<uieditcover>

Búsqueda de campos de efecto

<uieffectfieldsearch>

Modo efecto

<uieffectmode>

Añadir efecto

<uieffectsadd>

Quitar efecto

<uieffectssubtract>

Visibilidad de efectos

<uieffectsvisibility>

Herramientas de efecto

<uieffecttools>

Goma

<uielastic>

Elipsoide

<uiellipsoid>

Emisor

<uiemitter>

Emitir cables

<uiemitwires>

Entrar

<uienter>

Entrar en grupo

<uientergroup>

Profundidad de envolvente

<uienvdepth>

Envolvente

<uienvelope>

Modo seguidor envolvente

<uienvelopefollowermode>

Entorno

<uienvironment>

Salida

<uiexit>

Salir del modo Actuación

<uiexitperfmode>

Botones frontales

<uifacebuttons>

Avance rápido

<uifastforward>

Opinión

<uifeedback>

Avanzar diez segundos

<uifftensecs>

Campo de visión

<uifieldofview>

Tira de película

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro activado

<uifilteron>

Fuego

<uifire>

FK

<uifk>

Bandera

<uiflag>

Parpadeo

<uiflash>

Modo Huir

<uifleemode>

Cuadrícula del suelo

<uifloorgrid>

Niebla

<uifog>

Seguidor

<uifollower>

Amortiguación de la dirección del seguidor

<uifollowerdirectiondamp>

Seguir cabeza en RV

<uifollowheadinvr>

Seguir duende

<uifollowimp>

Modo Seguir

<uifollowmode>

Impacto de los pies

<uifootimpact>

Arrastrar los pies

<uifootscrape>

Objetivo encontrado

<uifoundtarget>

Frecuencia de modulación 1

<uifreqmodone>

Frecuencia de modulación 2

<uifreqmodtwo>

Fricción

<uifriction>

Congelado

<uifrozen>

Artilugio

<uigadget>

Ganando salud

<uigaininghealth>

Herramientas del juego

<uigameplaygear>

Puerta cerrada

<uigateclosed>

Puerta abierta

<uigateopen>

Genealogía

<uigenealogy>

Obtener

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Burbuja de regalo

<uigiftbubble>

Ajustes globales

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Pegamento

<uiglue>

Agarrar

<uigrab>

Agarrado

<uigrabbed>

Puntos de agarre

<uigrabpoint>

Sensor de agarre

<uigrabsensor>

Degradado

<uigrade>

Pérdida de granos

<uigraindrop>

Retardo granular

<uigranulardelay>

Síntesis granular

<uigranularsynthesis>

Hierba

<uigrass>

Grava

<uigravel>

Rejilla

<uigrid>

Centro de cuadrícula

<uigridcenter>

Borde de cuadrícula

<uigridedge>

Ajustar a cuadrícula

<uigridsnap>

Superficie de cuadrícula

<uigridsurface>

Vista de cuadrícula

<uigridview>

Zoom de la cuadrícula

<uigridzoom>

Asa

<uigrip>

Guía

<uiguide>

Guías

<uiguides>

Giroscopio

<uigyroscope>

R2 pulsado a la mitad

<uihalfpress>

La mano sigue al jugador

<uihandfollowplayer>

Artilugio de mano encima

<uihandgadgethover>

Artilugio de mano encima de poseíble

<uihandhoverpossessable>

Fusión fuerte

<uihardblend>

La cabeza sigue al jugador

<uiheadfollowplayer>

Artilugio de cabeza

<uiheadgadget>

Cursor del artilugio de mano activado

<uiheadgadgetcursorenabled>

Auriculares

<uiheadphones>

Balance de los auriculares

<uiheadphonesbalance>

Posición de la cabeza

<uiheadposition>

Salud

<uihealth>

Impacto en la salud

<uihealthimpact>

Modificador de salud

<uihealthmodifier>

Corazón

<uiheart>

Corazones

<uihearts>

Asistentes

<uihelpers>

Hexágono

<uihexagon>

Oculto

<uihidden>

Corte alto

<uihighcut>

Posición del sistema de visualización colocado en la cabeza

<uihmdposition>

Círculo hueco

<uihollowcircle>

Hexágono hueco

<uihollowhexagon>

Inicio

<uihome>

Temática del espacio inicial

<uihomespacetheme>

Horizonte

<uihorizon>

Vista horizontal

<uihorizontalview>

Encima

<uihovered>

Hud

<uihud>

Inactivo mira a cámara

<uiidlefacecam>

Omitir colisión

<uiignorecollide>

CI

<uiik>

Duende

<uiimp>

Sensibilidad de impacto

<uiimpactsensitivity>

Sensor de impacto

<uiimpactsensor>

Empaste

<uiimpasto>

Duende en blanco

<uiimpblank>

Situar duende

<uiimpdock>

Escala del duende 1:1

<uiimponetoone>

Posición del duende

<uiimpposition>

Máximo de la misión de duende

<uiimpquestmax>

Mínimo de la misión de duende

<uiimpquestmin>

Ritmo del duende

<uiimprhythm>

Estirar duende

<uiimpstretch>

Herramienta Duende

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Información

<uiinfo>

Información en un círculo

<uiinfocircled>

Radio interior

<uiinnerradius>

Entrada / salida

<uiinputoutput>

Oscilación de intervalo

<uiintervaljitter>

Inventario

<uiinventory>

Invertir

<uiinvertinput>

Ha fallecido

<uiisdead>

¿Está en RV?

<uiisinvr>

Poseído

<uiispossessed>

Articulaciones

<uijoints>

Posición objetivo de la articulación,

<uijointtarget>

Saltar

<uijump>

Ascenso del salto

<uijumpascent>

Descenso del salto

<uijumpdescent>

Altura de salto

<uijumpheight>

Pico del salto

<uijumppeak>

Recién recogido

<uijustcollected>

Caleidoscopio

<uikaleidoscope>

Mantener el valor al rebobinar

<uikeepvalue>

Teclado

<uikeyboard>

Suavizado de punto temporal

<uikeyframesmooth>

Impacto al aterrizar

<uilandingimpact>

Mira láser

<uilaserscope>

Atenuación de la mira láser

<uilaserscopefalloff>

Iniciar el sistema PS4™

<uilaunchps4>

Capas

<uilayers>

Inclinarse

<uilean>

Retraso de inclinación

<uileanlag>

Salir

<uileave>

Abandonar grupo

<uileavegroup>

Invertir para zurdos

<uilefthandflip>

Impacto del talón izquierdo

<uileftheelstrike>

Motor izquierdo

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Oscilación de longitud

<uilengthjitter>

Destello de lente

<uilensflare>

Letra

<uiletter>

Enlace de nivel

<uilevellink>

Pincel ligero

<uilightbrush>

Rayo

<uilightning>

Parpadeo de relámpago

<uilightningflash>

Luz apagada

<uilightoff>

Luz encendida

<uilighton>

Interruptor de luz

<uilightswitch>

Interruptor de luz apagado

<uilightswitchoff>

Interruptor de luz encendido

<uilightswitchon>

Pulgares arriba

<uiliked>

Local

<uilocal>

Bloqueado

<uilocked>

Lógica

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Mirar a

<uilookat>

Rotador de mirada

<uilookatrotator>

Mira del cursor

<uilookcursor>

Bucle

<uiloop>

Rugosidad

<uilooseness>

Perdiendo salud

<uilosinghealth>

Corte bajo

<uilowcut>

Límite inferior

<uilowerlimit>

Contoneo

<uilumbering>

Máquina

<uimachine>

Varita mágica

<uimagicwand>

Imán

<uimagnet>

Polo negativo

<uimagnetminus>

Polo positivo

<uimagnetplus>

Polo positivo negativo

<uimagnetplusminus>

Mapa

<uimap>

Máscaras

<uimasks>

Máximo simultáneos

<uimaxatonce>

Máximo emitidos

<uimaxemitted>

Longitud máxima

<uimaxlength>

Megaflecha hacia abajo

<uimegadownarrow>

Fusionar trazos

<uimergestrokes>

Metal

<uimetal>

Espejo

<uimetallicmirror>

Metrónomo

<uimetronome>

Micrófono

<uimicrophone>

Altura mínima de salto

<uiminjumpheight>

Longitud mínima

<uiminlength>

Menos en un círculo

<uiminuscircled>

Espejo

<uimirror>

Mezcla de personaje

<uimixchar>

Mezclador

<uimixer>

Mezcla de juego

<uimixgameplay>

Mezcla general

<uimixgeneral>

Mezcla musical

<uimixmusic>

Mezcla de voz

<uimixvoice>

Modelo

<uimodel>

Denuncia

<uimoderate>

Modos

<uimodes>

Más

<uimore>

Birrete

<uimortarboard>

Difuminado de movimiento

<uimotionblur>

Actividad del sensor de movimiento

<uimotionsensormovement>

Tornillo motor

<uimotorbolt>

Mover

<uimove>

Separación de los mandos de movimiento

<uimoveaway>

Mando de movimiento de la mano izquierda

<uimovecontrollerlefthand>

Mando de movimiento de la mano derecha

<uimovecontrollerrighthand>

Duende + mando de movimiento

<uimoveimp>

Sensor de movimiento

<uimovementsensor>

Mando de movimiento principal

<uimoveone>

Inclinación del mando de movimiento 1

<uimoveonetilt>

Inclinar el mando de movimiento principal a la izquierda

<uimoveonetiltleft>

Inclinar el mando de movimiento principal a la derecha

<uimoveonetiltright>

Impulsor

<uimover>

Mover escultura

<uimovesculpt>

Mover sonido

<uimovesound>

Mover trazo

<uimovestroke>

Inclinación del mando de movimiento

<uimovetilt>

Mover a la vez los mandos de movimiento

<uimovetogether>

Hacer tocar las bases de los mandos de movimiento

<uimovetouchbase>

Hacer tocar las esferas de los mandos de movimiento

<uimovetouchspheres>

Mando de movimiento secundario

<uimovetwo>

Inclinación del mando de movimiento secundario

<uimovetwotilt>

Taza

<uimug>

Múltiples idiomas

<uimultilanguage>

Música

<uimusic>

Compás

<uimusicbar>

Clip de música

<uimusicclip>

Búsqueda de clip de música

<uimusicclipsearch>

Búsqueda de música

<uimusicsearch>

Ajuste de música

<uimusicsnap>

Nuevo

<uinew>

Nueva escultura

<uinewsculpt>

Nuevo trazo

<uinewstroke>

Sin clones

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo de entrada

<uinodein>

Nodo de salida

<uinodeout>

Sin entradas

<uinoentry>

Sin fantasmas

<uinoghost>

Sin salud

<uinohealth>

Escala del ruido

<uinoisescale>

Velocidad del ruido

<uinoisespeed>

Fuerza del ruido

<uinoisestrength>

Escala no uniforme

<uinonuniformscale>

Sin RV

<uinonvr>

Sin repetición

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Altavoces normales y central

<uinormalandcenterspeakers>

Altavoces normales

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Corchea

<uinoteeighth>

Corchea con puntillo

<uinoteeighthdot>

Tresillo de corcheas

<uinoteeighthtriplet>

Blanca

<uinotehalf>

Blanca con puntillo

<uinotehalfdot>

Tresillo de blancas

<uinotehalftriplet>

Notas desactivadas

<uinoteoff>

Notas activadas

<uinoteon>

Negra

<uinotequarter>

Negra con puntillo

<uinotequarterdot>

Tresillo de negras

<uinotequartertriplet>

Semicorchea

<uinotesixteenth>

Semicorchea con puntillo

<uinotesixteenthdot>

Tresillo de semicorcheas

<uinotesixteenthtriplet>

Semifusa

<uinotesixtyfourth>

Semifusa con puntillo

<uinotesixtyfourthdot>

Tresillo de semifusas

<uinotesixtyfourthtriplet>

Fusa

<uinotethirtysecond>

Fusa con puntillo

<uinotethirtyseconddot>

Tresillo de fusas

<uinotethirtysecondtriplet>

Redonda

<uinotewhole>

Redonda con puntillo

<uinotewholedot>

Tresillo de redondas

<uinotewholetriplet>

Notificaciones

<uinotifications>

Número

<uinumber>

Visor de números

<uinumberdisplayer>

Extensión de la octava

<uioctavespread>

Fuera de pantalla

<uioffscreen>

Muerte fuera de pantalla

<uioffscreenkill>

Cebolla

<uionion>

Opacidad

<uiopacity>

Abrir sonido

<uiopensound>

Origen

<uiorigin>

Oscilador

<uioscillator>

Mezcla de oscilador

<uioscillatormix>

Radio exterior

<uiouterradius>

Salida 1

<uioutputone>

Salida 2

<uioutputtwo>

Vista general

<uioverview>

Cubo de pintura

<uipaintbucket>

Contorno de cubo de pintura

<uipaintbucketoutline>

Clonar en disco

<uipaintclonedisc>

Oscilación al clonar

<uipaintclonejitter>

Clonar a lo largo de una línea

<uipaintcloneline>

Clonar en plano

<uipaintcloneplane>

Clonar en una esfera

<uipaintclonesphere>

Acabado de pintura

<uipaintfinish>

Derrame de pintura

<uipaintpour>

Rotar clones en todas direcciones

<uipaintrotatealldir>

Rotar clones alrededor de un cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Rotar clones alrededor de un hemisferio

<uipaintrotatehemisphere>

Mancha de pintura

<uipaintsmear>

Paleta

<uipalette>

Pausar

<uipause>

Lápiz

<uipencil>

Actuar

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto con signo más en un círculo

<uiphotoadd>

Cámara de fotos

<uiphotocam>

Foto con signo menos en un círculo

<uiphotoremove>

Foto con marca en un círculo

<uiphototick>

Físicas

<uiphysics>

Física de péndulo

<uiphysicspendulum>

Recoger

<uipick>

Burbuja de objeto

<uipickupbubble>

Alfiler

<uipin>

Fijado

<uipinned>

Fijar en pantalla

<uipintoscreen>

Imagen a imagen

<uipip>

Maximizar imagen en imagen

<uipipmaximise>

Minimizar imagen en imagen

<uipipminimise>

Pistón

<uipiston>

Tono menos preciso

<uipitchcoarse>

Tono preciso

<uipitchfine>

Intervalo de tono

<uipitchinterval>

Oscilación de tono

<uipitchjitter>

Pixelar

<uipixellate>

Reproducir

<uiplay>

Jugar en ambas direcciones

<uiplayboth>

Reproducido

<uiplayed>

Jugador 4

<uiplayerfour>

Nivel de jugador

<uiplayerlevel>

Jugador 1

<uiplayerone>

Propiedad del jugador

<uiplayerownership>

Jugador 3

<uiplayerthree>

Jugador 2

<uiplayertwo>

Posición del cabezal

<uiplayheadposition>

Jugar después

<uiplaylater>

Jugar después con signo más en un círculo

<uiplaylateradd>

Jugar después con marca en un círculo

<uiplaylatertick>

Modo de juego

<uiplaymode>

Cruz en un círculo

<uipluscircled>

Portal hacia atrás

<uiportalbackwards>

Portal bidireccional

<uiportalbidirection>

Portal hacia adelante

<uiportalforwards>

Posesión

<uipossession>

Grabadora de posesiones

<uipossessionrecorder>

Sin indicador de posesión

<uipossessnoviz>

Indicador de posesión cuerpo

<uipossessvizbody>

Indicador de posesión ojos

<uipossessvizeyes>

Indicador de posesión punta

<uipossessviztip>

Posterizar

<uiposterise>

Energía

<uipower>

Potencia de

<uipowerof>

Predicción del aterrizaje

<uipredictedlanding>

Vista previa

<uipreview>

Mando principal

<uiprimarycontroller>

Botón Círculo del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_circle>

Botón Equis del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_cross>

Botón Move del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_movebtn>

Botón Cuadrado del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_square>

Botón Triángulo del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_triangle>

Botón T del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_trigger>

Esfera principal con base secundaria

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma de ángulos rectos

<uiprismright>

Animación procedural

<uiproceduralanim>

Proyección

<uiprojection>

Utilería

<uiprop>

Proporciones

<uiproportions>

PlayStation®Camera

<uipscamera>

Publicar

<uipublish>

Pulso

<uipulse>

Rebote de marioneta

<uipuppetbounce>

Caída de marioneta

<uipuppetfallout>

Interfaz de marioneta

<uipuppetinterface>

Tipo de marioneta

<uipuppettype>

Pieza de puzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Interrogación en un círculo

<uiquestioncircled>

Parpadeo de pregunta

<uiquestionflash>

Cola

<uiqueue>

Arcoíris

<uirainbow>

Aleatorizador

<uirandomiser>

Pérdida de notas al azar

<uirandomnotedrop>

Rango

<uirange>

Atenuación del rango

<uirangefalloff>

Rango alcanzado

<uirangemet>

Frecuencia

<uirate>

Frecuencia X

<uiratex>

Frecuencia Y

<uiratey>

Frecuencia Z

<uiratez>

Volumen del altavoz trasero

<uirearspeakervolume>

Grabar

<uirecord>

Grabar posesión

<uirecordpossession>

Rehacer

<uiredo>

Actualizar

<uirefresh>

Reponer inventario

<uirefundinv>

Lanzar

<uirelease>

Resto tras división

<uiremainderafterdivision>

Remezclar

<uiremix>

Quitar de grupo

<uiremovefromgroup>

Eliminar lo seleccionado

<uiremoveselection>

Restablecer

<uireset>

Restablecer cuadrícula

<uiresetgrid>

Restablecer salud

<uiresethealth>

Reiniciar inventario

<uiresetinventory>

Reaparecer

<uirespawn>

Reverberación

<uireverb>

Reverberación a

<uireverba>

Reverberación b

<uireverbb>

Reverberación c

<uireverbc>

Reverberación d

<uireverbd>

Retardo de reverberación

<uireverbdelay>

Efectos de reverberación

<uireverbeffects>

Preajuste de reverberación

<uireverbpreset>

Análisis

<uireview>

Rebobinar

<uirewind>

Ángulo derecho

<uirightangle>

Impacto del talón derecho

<uirightheelstrike>

Motor derecho

<uirightmotor>

Modulación en anillo

<uiringmodmode>

Cohete

<uirocket>

Rotador cohete

<uirocketrotator>

Barra

<uirod>

Rollo

<uiroll>

Rodillo

<uiroller>

Montaña rusa

<uirollercoaster>

Girar

<uirotate>

Velocidad de rotación X

<uirotationalvelocityx>

Velocidad de rotación Y

<uirotationalvelocityy>

Velocidad de rotación Z

<uirotationalvelocityz>

Rotador

<uirotator>

Redondear

<uiround>

Redondear hacia abajo

<uirounddown>

Redondear hacia arriba

<uiroundup>

Asignación de fila

<uirowmapping>

Reproducción hacia atrás

<uirplay>

Pliegue

<uiruffle>

Regla

<uiruler>

Vibración

<uirumbler>

Correr

<uirun>

Retroceder diez segundos

<uirwtensecs>

Castillo de arena

<uisandcastle>

Guardar

<uisave>

Lanzamiento jugable

<uisaveplayable>

Lanzamiento público

<uisavepublic>

Guardado restringido

<uisaverestricted>

Cambiar tamaño

<uiscale>

Líneas de barrido

<uiscanlines>

Escena

<uiscene>

Tijeras

<uiscissors>

Contador de puntuación

<uiscorecounter>

Modificador de puntuación

<uiscoremodifier>

Puntos de puntuación

<uiscorepoints>

Sensor de puntuación

<uiscoresensor>

Pantalla

<uiscreen>

Pantalla abajo

<uiscreenbottom>

Centro de pantalla

<uiscreencentre>

Efectos de pantalla

<uiscreenfx>

Izquierda de pantalla

<uiscreenleft>

Pantalla medio

<uiscreenmiddle>

Derecha de pantalla

<uiscreenright>

Pantalla arriba

<uiscreentop>

Guion

<uiscript>

Esculpir

<uisculpt>

Añadir escultura

<uisculptadd>

Quitar escultura

<uisculptsub>

Herramientas de esculpir

<uisculpttools>

Buscar

<uisearch>

Búsqueda registrada

<uisearchlisted>

Búsqueda no registrada

<uisearchunlisted>

Botón Círculo del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_circle>

Botón Equis del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_cross>

Botón Move del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_movebtn>

Botón Cuadrado del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_square>

Botón Triángulo del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_triangle>

Botón T del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_trigger>

Esfera secundaria con base principal

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Segunda pantalla

<uisecondscreen>

Seleccionar todo

<uiselectall>

Seleccionar cualquiera

<uiselectany>

Seleccionar tono

<uiselecthue>

Seleccionar objetos

<uiselectobjects>

Selector

<uiselector>

Cubo redondeado

<uisellipsoid>

Enviar al duende

<uisendtoimp>

Enviar a la segunda pantalla

<uisendtoscreen>

Sentir impactos

<uisenseimpacts>

Opciones

<uisettings>

Sombra

<uishadow>

Ángulo de la sombra

<uishadowangle>

Escala de detalle de sombra

<uishadowdetailscale>

Opacidad de la sombra

<uishadowopacity>

Suavizado de sombra

<uishadowsoftness>

Oscilación de forma

<uishapejitter>

Compartir

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Amortiguador

<uishockabsorber>

Mostrar milisegundos

<uishowms>

Barajar

<uishuffle>

Rango de valor máximo

<uisiggenmaxvaluerange>

Rango de valor mínimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa máxima

<uisiggenpausemax>

Pausa mínima

<uisiggenpausemin>

Desplazamiento de fase

<uisiggenphaseoffset>

Segundos de rastreo

<uisiggensweepsecs>

Generador de señales

<uisignalgenerator>

Manipulador de señales

<uisignalmanipulator>

Iniciar sesión

<uisignin>

Cerrar sesión

<uisignout>

Simplificar

<uisimplify>

Fila única

<uisinglerow>

Un control de retoque

<uisingletweak>

Patinar

<uiskate>

Saltar hacia atrás

<uiskipback>

Saltar hacia adelante

<uiskipforward>

Calavera

<uiskull>

Sol y cielo

<uiskybox>

Sector

<uislice>

Seguimiento de clave de sector

<uislicekeytracking>

Deslizar

<uislide>

Carril

<uislider>

Controles deslizantes

<uisliders>

Menor

<uismaller>

Colección inteligente

<uismartcollection>

Transportar

<uismear>

Etiqueta pequeña

<uismltag>

Suavizador

<uismoother>

Suavizado

<uismoothingonly>

Caracol

<uisnail>

Punto de ajuste

<uisnappoint>

Marioneta de trapo

<uisockpuppet>

Fusión suave

<uisoftblend>

Ordenando

<uisorting>

Efecto de sonido

<uisoundeffect>

Búsqueda de efecto de sonido

<uisoundeffectsearch>

Grupo de sonido

<uisoundgroup>

Ajustes de sonido

<uisoundsettings>

Sector de sonido

<uisoundslice>

Herramientas de sonido

<uisoundtools>

Llave

<uispanner>

Altavoz

<uispeaker>

Esfera

<uisphere>

Aplastado

<uisplat>

Estiramiento de salpicadura

<uisplatstretch>

Separador

<uisplitter>

Punto de luz

<uispotlight>

Pintura en espray

<uispraycan>

Muelle

<uispring>

Tornillo resorte

<uisprungbolt>

Mullida

<uisquashyness>

Estampar

<uistamp>

Estampar alt

<uistampalt>

Activador de estampar

<uistampenabler>

De pie

<uistanding>

Estrella

<uistar>

Oscilación de tiempo de inicio

<uistarttimejitter>

Permanecer en pantalla

<uistayonscreen>

Rebote estéreo

<uistereopingpong>

Rigidez

<uistiffness>

Piedra

<uistone>

Alto

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Fuerza

<uistrength>

Fuerza X

<uistrengthx>

Fuerza Y

<uistrengthy>

Fuerza Z

<uistrengthz>

Zancada

<uistride>

Tiempo de zancada

<uistrideytime>

Cuerda

<uistring>

Densidad de trazo

<uistrokedensity>

Fin de trazo

<uistrokeend>

Transición de entrada de trazo

<uistrokefadein>

Transición de salida de trazo

<uistrokefadeout>

Flacidez del trazo

<uistrokefloppiness>

Solidez del trazo

<uistrokephysical>

Inicio de trazo

<uistrokestart>

Herramientas de trazos

<uistroketools>

Iluminación de estudio

<uistudiolight>

Estilo

<uistyle>

Añadir estilo

<uistyleadd>

Quitar estilo

<uistylesubtract>

Herramientas de estilo

<uistyletools>

Solo sub

<uisub>

Quitar cubo

<uisubbox>

Quitar cono

<uisubcone>

Quitar cilindro

<uisubcylinder>

Quitar elipsoide

<uisubellipsoid>

Quitar hexágono

<uisubhexagon>

Quitar prisma

<uisubprism>

Quitar prisma de ángulo recto

<uisubprismright>

Quitar pirámide

<uisubpyramid>

Quitar cuadrático

<uisubquadratic>

Quitar cubo redondeado

<uisubsellipsoid>

Quitar esfera

<uisubsphere>

Visor de subtítulos

<uisubtitledisplayer>

Quitar toroide

<uisubtorus>

Restar

<uisubtract>

Quitar rueda

<uisubwheel>

Sol

<uisun>

Amanecer

<uisunrise>

Superestilo

<uisuperstyle>

Envolvente

<uisurround>

Rebote envolvente

<uisurroundpingpong>

Bamboleo

<uisway>

Etiqueta

<uitag>

Etiquetar artilugio

<uitaggadget>

Etiquetas

<uitags>

Vértice con forma de burbujas

<uitailshapebubbles>

Vértice con forma curva

<uitailshapecurved>

Vértice con forma curva 2

<uitailshapecurved2>

Vértice con forma recta

<uitailshapestraight>

Vértice con forma de zigzag

<uitailshapezigzag>

Vértice con forma de zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Tocar

<uitap>

Objetivo

<uitarget>

Posición del objetivo

<uitargetposition>

Equipo

<uiteam>

Teletransportador

<uiteleporter>

Controles de pruebas

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animación del texto

<uitextanimating>

Animación del texto terminada

<uitextanimfinished>

Animación del texto en curso

<uitextanimprogress>

Curvatura del cuadro de texto

<uitextboxcurviness>

Opacidad del cuadro de texto

<uitextboxopacity>

Relleno

<uitextboxpadding>

Propiedades del cuadro de texto

<uitextboxproperties>

Ensanchar

<uitextboxtaper>

Excentricidad

<uitextboxwonkiness>

Visor de texto

<uitextdisplayer>

Distancia de texto

<uitextdistance>

Entrada de texto

<uitextentry>

Opacidad del texto

<uitextopacity>

Propiedades del texto

<uitextproperties>

Cantidad de difuminado de la textura

<uitexturefadeamount>

Escala de la textura

<uitexturescale>

Fuerza de la textura

<uitexturestrength>

Umbral

<uithreshold>

Pulgares abajo

<uithumbdown>

Pulgares arriba

<uithumbup>

Contorno de pulgares arriba

<uithumbupoutline>

Marca

<uitick>

Marca en un círculo

<uitickcircled>

Marca hueca

<uitickhollow>

Línea temporal

<uitimeline>

Pendiente

<uitodo>

Herramientas

<uitools>

Toroide

<uitorus>

Tocando

<uitouching>

Papelera

<uitrashcan>

Propagar

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona de activación

<uitriggerzone>

Totalmente al azar

<uitruerandom>

Velocidad de giro

<uiturnspeed>

Retocar

<uitweak>

Menú de retoque

<uitweakmenu>

Flecha torciendo a la izquierda

<uitwistarrowleft>

Flecha torciendo a la derecha

<uitwistarrowright>

Deshacer

<uiundo>

Desbloquear la cámara

<uiunlockcamera>

Desbloqueado

<uiunlocked>

Actualización

<uiupdate>

Actualizar todo

<uiupdateall>

Actualizar ahora

<uiupdatenow>

Límite superior

<uiupperlimit>

Vertical

<uiupright>

Usuario

<uiuser>

Adición de usuario

<uiuseradd>

Eliminación de usuario

<uiuserremove>

Marca de usuario

<uiusertick>

Utilidades

<uiutilities>

Valor máximo

<uivalmaximum>

Valor mínimo

<uivalminimum>

Variable

<uivariable>

Modificador de variable

<uivariablemodifier>

Rugosidad variable

<uivaryinglooseness>

Velocidad x

<uivelocityx>

Velocidad y

<uivelocityy>

Velocidad Z

<uivelocityz>

Verificado

<uiverified>

VHS

<uivhs>

Viñeta

<uivignette>

Visibilidad

<uivisibility>

Visible

<uivisible>

Efectos visuales

<uivisualeffects>

Oscilación de volumen

<uivolumejitter>

Compatible RV

<uivrcompatible>

Cursor RV activado

<uivrcursorenabled>

Posición del cursor VR

<uivrcursorposition>

Solo RV

<uivronly>

Cabeceo y rodar en RV

<uivrpitchroll>

Calificación en RV

<uivrrating>

Calificación en RV 1

<uivrratingone>

Calificación en RV 3

<uivrratingthree>

Calificación en RV 2

<uivrratingtwo>

Ajustes de RV

<uivrsettings>

Caminar

<uiwalk>

Onda (rampa)

<uiwaveramp>

Onda (suavizada al azar)

<uiwaverandomsmooth>

Onda (paso al azar)

<uiwaverandomstep>

Ondas

<uiwaves>

Onda (castillo de arena)

<uiwavesandcastle>

Forma de onda

<uiwaveshape>

Onda (cuadrada)

<uiwavesquare>

Peso

<uiweight>

Cabestrante

<uiwinch>

Viento

<uiwind>

Frecuencia del aleteo por viento

<uiwindflapfrequency>

Fuerza del viento

<uiwindstrength>

Cantidad del barrido

<uiwipeamount>

Barrido bokeh

<uiwipebokeh>

Barrido circular

<uiwipecircular>

Barrido disolver

<uiwipedissolve>

Barrido agujero

<uiwipehole>

Barrido lineal

<uiwipelinear>

Transición

<uiwiper>

Receptor inalámbrico

<uiwirelessreceiver>

Cables

<uiwires>

Bamboleo

<uiwobble>

Flecha tambaleante A

<uiwobblyarrowa>

Flecha tambaleante B

<uiwobblyarrowb>

Flecha tambaleante C

<uiwobblyarrowc>

Flecha tambaleante D

<uiwobblyarrowd>

Madera

<uiwood>

Mundo

<uiworld>

World Wide Web

<uiwww>

Rayo X

<uixray>

Contoneo

<uiyaw>

Zoótropo

<uizoetrope>

Zona de atenuación

<uizonefalloff>

Multiplicador de zoom

<uizoommultiplier>

Botón hacia arriba

<up>

USB

<usb>

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.