Iconos de Dreams

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Mostrando iconos en Dreams#

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Iconos disponibles#

1337 Connie en monopatín

<1337>

Flecha

<ammoarrow>

Casco

<armourhelmet>

Barras ascendentes

<ascendingbars>

Junta articulada

<ballandsocket>

Perno

<bolt>

Botella A

<bottlea>

Botella B

<bottleb>

Botella C

<bottlec>

Botella D

<bottled>

Arco y flecha

<bowandarrow>

Pan

<bread>

Ladrillos

<bricks>

Bloque de construcción

<buildingblock>

Bloques de construcción

<buildingblocks>

Cable y puerto

<cableandport>

Calendario

<calendar>

Calendario

<calendarblank>

Botón círculo

<circle>

Botón equis

<cross>

Diamante

<diamond>

Diamante

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Aderezo de rosquilla simple

<donuttoppingplain>

Aderezo de virutas de rosquilla

<donuttoppingsprinkles>

Botón hacia abajo

<down>

Botones de dirección

<dpad>

Mando inalámbrico

<dualshock>

Mando inalámbrico 3D

<dualshock3d>

Eje X/Y del mando inalámbrico

<dualshockxy>

Eje Z del mando inalámbrico

<dualshockz>

Ext

<ext>

Huella de pie izquierdo

<footprintl>

Huella de zapato izquierdo

<footprintlshoe>

Huella de pie derecho

<footprintr>

Huella de zapato derecho

<footprintrshoe>

Huellas de pie

<footprints>

Huellas de zapato

<footprintshoes>

Rosquilla con virutas

<fulldonut>

Forma circular

<geocircle>

Forma de diamante

<geodiamond>

Forma de corazón

<geoheart>

Forma hexagonal

<geohexagon>

Forma pentagonal

<geopentagon>

Forma cuadrada

<geosquare>

Forma de estrella

<geostar>

Forma triangular

<geotriangle>

Auricular

<headset>

Agujero

<hole>

Agujero A

<holea>

Agujero B

<holeb>

Agujero C

<holec>

Agujero D

<holed>

Círculo hueco 1

<hollowcircle1>

Círculo hueco 10

<hollowcircle10>

Círculo hueco 11

<hollowcircle11>

Círculo hueco 12

<hollowcircle12>

Círculo hueco 13

<hollowcircle13>

Círculo hueco 14

<hollowcircle14>

Círculo hueco 15

<hollowcircle15>

Círculo hueco 16

<hollowcircle16>

Círculo hueco 2

<hollowcircle2>

Círculo hueco 3

<hollowcircle3>

Círculo hueco 4

<hollowcircle4>

Círculo hueco 5

<hollowcircle5>

Círculo hueco 6

<hollowcircle6>

Círculo hueco 7

<hollowcircle7>

Círculo hueco 8

<hollowcircle8>

Círculo hueco 9

<hollowcircle9>

Reloj de arena

<hourglass>

Reloj de arena sencillo

<hourglassplain>

Llave

<key>

Llave y cerradura

<keyandkeyhole>

Cerradura

<keyhole>

Joystick izquierdo

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Botón hacia la izquierda

<left>

Imanes

<magnets>

Mic

<mic>

Botón Move

<move>

Mover hacia atrás

<moveback>

Mover hacia adelante

<movefront>

Mover a la izquierda

<moveleft>

Mover a la derecha

<moveright>

Botón SELECT

<moveselect>

Botón START

<movestart>

Botón START (alternativo)

<movestartalt>

Inclinación del mando de movimiento secundario hacia la izquierda

<movetwotiltleft>

Inclinación del mando de movimiento secundario hacia la derecha

<movetwotiltright>

Perno y tuerca

<nutandbolt>

Botón OPTIONS

<options>

Opciones (alternativo)

<optionsalt>

Clavija y agujero

<pegandhole>

Silueta de gente

<peoplesilhouette>

Silueta de persona

<personsilhouette>

Tarta

<pie>

Enchufe y toma

<plugandsocket>

Conector de poste

<postconnector>

Calabaza A

<pumpkina>

Calabaza B

<pumpkinb>

Calabaza sencilla

<pumpkinplain>

Piezas de puzle

<puzzlepieces>

Joystick derecho

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Botón hacia la derecha

<right>

Rock

<rock>

Tornillo

<screw>

Tornillo y agujero

<screwandhole>

Botón SHARE

<share>

Escudo

<shield>

Escudo dañado

<shielddamaged>

Diamante lateral

<sidediamond>

Círculo sólido 1

<solidcircle1>

Círculo sólido 10

<solidcircle10>

Círculo sólido 11

<solidcircle11>

Círculo sólido 12

<solidcircle12>

Círculo sólido 13

<solidcircle13>

Círculo sólido 14

<solidcircle14>

Círculo sólido 15

<solidcircle15>

Círculo sólido 16

<solidcircle16>

Círculo sólido 2

<solidcircle2>

Círculo sólido 3

<solidcircle3>

Círculo sólido 4

<solidcircle4>

Círculo sólido 5

<solidcircle5>

Círculo sólido 6

<solidcircle6>

Círculo sólido 7

<solidcircle7>

Círculo sólido 8

<solidcircle8>

Círculo sólido 9

<solidcircle9>

Botón cuadrado

<square>

Pegatina

<sticker>

Submarino

<submarine>

Espada A

<sworda>

Espada B

<swordb>

Símbolo de peligro biológico

<symbolbiohazard>

Símbolo de radiación

<symbolradiation>

Botón T

<t>

Junta machihembrada

<tongueandgroove>

Panel táctil

<touchpad>

Pulsar el panel táctil

<touchpadpress>

Árbol sencillo

<treeplain>

Acoplamiento de Tren

<trenconnectors>

Vías de Tren

<trentracks>

Botón triángulo

<triangle>

Panoramización 3D

<ui3dpanning>

Rotación 3D

<ui3drotate>

Ábaco

<uiabacus>

Valor absoluto

<uiabsolutevalue>

Cromatopsia

<uiachromatopsia>

Puerto activo

<uiactiveport>

Actividad

<uiactivity>

Seguir creación

<uiactivityadd>

Dejar de seguir creación

<uiactivityremove>

Siguiendo creación

<uiactivityticked>

Actores

<uiactors>

Suma

<uiadd>

Añadir agujero

<uiaddhole>

Añadir foto

<uiaddphoto>

Añadir lo seleccionado

<uiaddselection>

Añadir conjunto

<uiaddset>

Añadir a colección

<uiaddtocollection>

Añadir a grupo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotador avanzado

<uiadvancedrotator>

Cámara avanzada 1

<uiadvcam1>

Cámara avanzada 2

<uiadvcam2>

Impulsor avanzado

<uiadvmover>

Visor de texto avanzado

<uiadvtextdisplayer>

Aerógrafo

<uiairbrush>

Control en el aire

<uiaircontrol>

Alerta

<uialert>

Parpadeo de alerta

<uialertflash>

Alinear a la parte inferior

<uialignbottom>

Alinear a la izquierda

<uialignleft>

Alineación

<uialignment>

Alinear al centro

<uialignmiddle>

Alinear a la derecha

<uialignright>

Alinear a la parte superior

<uialigntop>

Todos los sensores de control

<uiallcontrollersensors>

Permitir duende

<uiallowimp>

Siempre encima

<uialwaysontop>

Panoramización ambisónica

<uiambisonicpanning>

Amplitud

<uiamplitude>

Ancla

<uianchor>

Ángulo

<uiangle>

Ángulo de cabeceo

<uianglepitch>

Ángulo de rodar

<uiangleroll>

Vaciar animación

<uianim_emptify>

Fusionar animaciones

<uianim_merge>

Sin fusión

<uianim_noblend>

Acciones de cabezal

<uianim_playheadactions>

Clip de animación

<uianimclip>

Ruta de animación

<uianimpath>

Animación permanente

<uianimpermanent>

Mantener animación

<uianimsustain>

Anticipar el giro

<uianticipateturn>

Apertura

<uiaperture>

Manzana

<uiapple>

Aplicar acabado

<uiapplyfinish>

Archivo

<uiarchive>

Sillón

<uiarmchair>

Movimiento de brazos

<uiarmflail>

Menú del arpegiador

<uiarpeggiatormenu>

Notas de arpegiador

<uiarpeggiatornotes>

Flecha al noreste hacia la izquierda

<uiarrowacne>

Flecha al noroeste hacia la izquierda

<uiarrowacnw>

Flecha al sureste hacia la izquierda

<uiarrowacse>

Flecha al suroeste hacia la izquierda

<uiarrowacsw>

Flecha al noreste hacia la derecha

<uiarrowcne>

Flecha al noroeste hacia la derecha

<uiarrowcnw>

Flecha al sudeste hacia la derecha

<uiarrowcse>

Flecha al sudoeste hacia la derecha

<uiarrowcsw>

Fecha diagonal, noroeste a sudeste

<uiarrowdnwse>

Fecha diagonal, sudoeste a noreste

<uiarrowdswne>

Flecha al este

<uiarrowe>

Flecha al norte

<uiarrown>

Flecha al noreste

<uiarrowne>

Flecha hacia abajo

<uiarrownotaildown>

Flecha hacia la izquierda

<uiarrownotailleft>

Flecha hacia la derecha

<uiarrownotailright>

Flecha hacia arriba

<uiarrownotailup>

Flecha al norte sur

<uiarrowns>

Flecha al noroeste

<uiarrownw>

Flecha girando al noreste

<uiarrowrne>

Flecha girando al noroeste

<uiarrowrnw>

Flecha girando al sudeste

<uiarrowrse>

Flecha girando al sudoeste

<uiarrowrsw>

Flecha al sur

<uiarrows>

Flecha al sudeste

<uiarrowse>

Flecha al sudoeste

<uiarrowsw>

Flecha al oeste

<uiarroww>

Flecha al oeste este

<uiarrowwe>

Flecha Z

<uiarrowz>

Fijo en ambos extremos

<uiattachedbothends>

Conectado a objetos

<uiattachedtoobject>

Atraer repeler

<uiattractrepulse>

Efectos de sonido

<uiaudioeffects>

Filtro de sonido

<uiaudiofilter>

Panoramización 3D automática

<uiauto3dpanning>

Ajuste automático

<uiautofit>

Autoguías

<uiautoguides>

Salto automático

<uiautojump>

Actualización automática

<uiautoupdate>

Ángulo del eje

<uiaxisangle>

Eje X

<uiaxisx>

Mover eje X

<uiaxisxmove>

Rotar eje X

<uiaxisxrotate>

Eje Y

<uiaxisy>

Mover eje Y

<uiaxisymove>

Rotar eje Y

<uiaxisyrotate>

Eje Z

<uiaxisz>

Mover eje Z

<uiaxiszmove>

Rotar eje Z

<uiaxiszrotate>

Atrás

<uiback>

Volver al modo de edición

<uibacktoedit>

Volver al modo de juego

<uibacktoplay>

Volver al modo de vista

<uibacktoview>

Cocer

<uibake>

Cocer todo

<uibakeall>

Globo

<uiballoon>

Marioneta básica

<uibasicpuppet>

Baliza

<uibeacon>

Doblar

<uibends>

Bicicleta

<uibicycle>

Pincel grande

<uibigbrush>

Mayor

<uibigger>

Escala de menos a más

<uibimodal>

Bípedo

<uibiped>

Parte inferior de bípedo

<uibipedbottom>

Parte superior de bípedo

<uibipedtop>

Barras negras

<uiblackbars>

Explosión

<uiblast>

Luminiscencia

<uibloom>

Tornillo

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Hueso

<uibone>

Marcar

<uibookmark>

Añadir marcador

<uibookmarkadd>

Eliminar marcador

<uibookmarkremove>

Opacidad del borde

<uiborderopacity>

Propiedades del borde

<uiborderproperties>

Ancho del borde

<uiborderwidth>

Rebote

<uibounce>

Cubo

<uibox>

Cadena rota

<uibreakchain>

Ladrillos

<uibricks>

Corazón roto

<uibrokenheart>

Pincel

<uibrush>

Editar pincel

<uibrushedit>

Burbujas

<uibubbles>

Error

<uibug>

Bulto

<uibump>

Estallido

<uiburst>

Clic en el botón

<uibuttonclick>

Doble clic en el botón

<uibuttondoubleclick>

Mantener botón

<uibuttonhold>

arcocoseno

<uicalcacos>

arcoseno

<uicalcasin>

arcotangente

<uicalcatan>

arcotangente2

<uicalcatan2>

coseno

<uicalccos>

seno

<uicalcsin>

tangente

<uicalctan>

Calculadora

<uicalculator>

Calculadora (alt)

<uicalculatoralt>

Producto vectorial de vector normalizado

<uicalcveccrossprodnormalised>

Producto vectorial de vector

<uicalcveccrossproduct>

Producto de punto de vector

<uicalcvecdot>

Producto de punto de vector normalizado

<uicalcvecdotnormalised>

Normalizar vector

<uicalcvecnormalise>

Calendario

<uicalendar>

Cámaras e iluminación

<uicamandlight>

Añadir marcador de cámara

<uicambookmarkadd>

Loca

<uicamcrazy>

Distancia de cámara

<uicamdistance>

Transición de entrada

<uicameasein>

Transición de salida

<uicameaseout>

Cámara

<uicamera>

Bloquear cámara siempre

<uicamerablockalways>

Bloqueo de cámara dinámico

<uicamerablockdynamic>

Nunca bloquear la cámara

<uicamerablocknever>

Cámara con contorno

<uicameraoutline>

Nivel automático de cámara

<uicameratweak_cameraautolevel>

Contoneo automático de cámara

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Cámara evita el suelo

<uicameratweak_cameraavoidground>

Altura del suelo

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Cámara abajo

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Cámara arriba

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Mirar delante del objetivo

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Inclinación máxima

<uicameratweak_camerapitchmax>

Inclinación mínima

<uicameratweak_camerapitchmin>

Velocidad de rotación de la inclinación de cámara

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Aceleración de rotación

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Deceleración de rotación

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Desplazamiento de cámara

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotación del suelo

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Velocidad de rotación del contoneo de cámara

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

La cámara sigue el deslizamiento

<uicamfollowslide>

Altura de cámara

<uicamheight>

Lineal

<uicamlinear>

Sacudidor de cámara

<uicamshaker>

Suavizar

<uicamsmooth>

Objetivo de cámara

<uicamtarget>

Inclinación de cámara

<uicamtilt>

Cañón

<uicannon>

Coche

<uicar>

Categoría

<uicategory>

Centro de gravedad

<uicentreofgravity>

Cadena

<uichain>

Podio de la jam

<uichallengepodium>

Progreso uno de la jam

<uichallengeprogressone>

Progreso tres de la jam

<uichallengeprogressthree>

Progreso dos de la jam

<uichallengeprogresstwo>

Enviar jam

<uichallengesubmit>

Jam votada

<uichallengevoted>

Punto de control

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menú de acordes

<uichordmenu>

Retardo y coro

<uichorusanddelay>

Aberración cromática

<uichromaticabb>

Flecha gruesa hacia abajo

<uichunkydownarrow>

Flecha gruesa hacia la izquierda

<uichunkyleftarrow>

Flecha gruesa hacia la derecha

<uichunkyrightarrow>

Flecha gruesa hacia arriba

<uichunkyuparrow>

Círculo

<uicircle>

Claqueta

<uiclapper>

Espejo recortado

<uiclippedmirror>

Reloj

<uiclock>

Reloj con puntos

<uiclockdotted>

Clonar

<uiclone>

Nube

<uicloud>

Nubes

<uiclouds>

Guardar en la nube

<uicloudsave>

Añadir revestimiento

<uicoatadd>

Quitar revestimiento

<uicoatsubtract>

Herramientas de revestir

<uicoattools>

Moneda

<uicoin>

Recogible

<uicollectible>

Colección

<uicollection>

Colisionable

<uicollidable>

La colisión detecta ambos

<uicollidedetectboth>

Altura de la colisión

<uicollisionheight>

Posición de la colisión

<uicollisionpos>

Anchura de la colisión

<uicollisionwidth>

Filtros para daltónicos

<uicolourblindnessfilters>

Peine

<uicomb>

Combinador

<uicombiner>

Modo Confort activado

<uicomforton>

Comentarios

<uicomment>

Comentarios

<uicomments>

Brújula

<uicompass>

Componentes

<uicomponents>

Cono

<uicone>

Conectar

<uiconnect>

Conexión

<uiconnection>

Connie con una chispa

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Botones de dirección

<uicontroldpadall>

Botones hacia la izquierda/hacia la derecha

<uicontroldpadleftright>

Botones hacia arriba/hacia abajo

<uicontroldpadupdown>

Escala controlada

<uicontrolledscale>

Página 1 del mando

<uicontrollerpageone>

Página 3 del mando

<uicontrollerpagethree>

Página 2 del mando

<uicontrollerpagetwo>

Mando poseído

<uicontrollerpossessed>

Sensor del mando

<uicontrollersensor>

Altavoz del mando

<uicontrollersound>

Convertir a pintura

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Contador

<uicounter>

Salida del contador

<uicounteroutput>

Cuenta

<uicountin>

Crear animación

<uicreateanim>

Opciones de creación

<uicreationsettings>

Recortar

<uicrop>

Equis

<uicross>

Equis en un círculo

<uicrosscircled>

Equis (hueca)

<uicrosshollow>

Salud actual

<uicurrenthealth>

Actualmente afectando a la salud

<uicurrentlyaffectinghealth>

Subtítulos personalizados

<uicustomsubs>

Cuartear

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Daño

<uidamage>

Multiplicador de daño

<uidamagemultiplier>

Amortiguar X

<uidampx>

Amortiguar Y

<uidampy>

Amortiguar Z

<uidampz>

Altura del salto doble

<uidbljumpheight>

Deceleración

<uideceleration>

Superficie predeterminada

<uidefaultsurface>

Retardo

<uidelay>

Retrasar a

<uidelaya>

Retrasar b

<uidelayb>

Retrasar c

<uidelayc>

Retrasar d

<uidelayd>

Efectos de retardo

<uidelayeffects>

Borrar

<uidelete>

Borrar pegamento

<uideleteglue>

Desposeer

<uidepossess>

Deseleccionar todo

<uideselectall>

Detectar todo

<uidetectall>

Detectar aquí

<uidetecthere>

Detectar no aquí

<uidetectnothere>

Deuteranopia

<uideuteranopia>

Dirección en el eje X

<uidirectionx>

Dirección en el eje Y

<uidirectiony>

Dirección en el eje Z

<uidirectionz>

Tierra

<uidirt>

Desactivar controles

<uidisablecontrols>

Desconectar

<uidisconnect>

Desconexión

<uidisconnection>

Distorsión

<uidistortion>

Puerta

<uidoor>

Flecha doble izquierda

<uidoublearrowleft>

Flecha doble derecha

<uidoublearrowright>

Salto doble

<uidoublejump>

Submuestreo

<uidownsample>

Dibujar

<uidraw>

Desplegable

<uidropdown>

Desplegable inverso

<uidropdownr>

Gota

<uidroplet>

Sensor del mando

<uidssensor>

Mandos de movimiento dobles

<uidualmoves>

Movimiento de DualShock

<uidualshockmotion>

Agacharse

<uiduck>

Compresor dinámico

<uidynamicscompressor>

Editar carátula

<uieditcover>

Búsqueda de campos de efecto

<uieffectfieldsearch>

Modo efecto

<uieffectmode>

Añadir efecto

<uieffectsadd>

Quitar efecto

<uieffectssubtract>

Visibilidad de efectos

<uieffectsvisibility>

Herramientas de efecto

<uieffecttools>

Goma

<uielastic>

Elipsoide

<uiellipsoid>

Emisor

<uiemitter>

Emitir cables

<uiemitwires>

Entrar

<uienter>

Entrar en grupo

<uientergroup>

Profundidad de envolvente

<uienvdepth>

Envolvente

<uienvelope>

Modo seguidor envolvente

<uienvelopefollowermode>

Entorno

<uienvironment>

Igual en círculo

<uiequalscircled>

Igual en círculo vacío

<uiequalscircledhollow>

Salida

<uiexit>

Salir del modo Actuación

<uiexitperfmode>

Botones frontales

<uifacebuttons>

Avance rápido

<uifastforward>

Opinión

<uifeedback>

Avanzar diez segundos

<uifftensecs>

Campo de visión

<uifieldofview>

Tira de película

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro activado

<uifilteron>

Fuego

<uifire>

FK

<uifk>

Cinemática directa a Cinemática inversa

<uifktoik>

Bandera

<uiflag>

Parpadeo

<uiflash>

Pulcritud de mota

<uifleckneatness>

Modo Huir

<uifleemode>

Cuadrícula del suelo

<uifloorgrid>

Niebla

<uifog>

Seguidor

<uifollower>

Amortiguación de la dirección del seguidor

<uifollowerdirectiondamp>

Seguir cabeza en RV

<uifollowheadinvr>

Seguir duende

<uifollowimp>

Modo Seguir

<uifollowmode>

Seguir cabezal

<uifollowplayhead>

Impacto de los pies

<uifootimpact>

Arrastrar los pies

<uifootscrape>

Objetivo encontrado

<uifoundtarget>

Frecuencia de modulación 1

<uifreqmodone>

Frecuencia de modulación 2

<uifreqmodtwo>

Fricción

<uifriction>

Congelado

<uifrozen>

Artilugio

<uigadget>

Ganando salud

<uigaininghealth>

Herramientas del juego

<uigameplaygear>

Puerta cerrada

<uigateclosed>

Puerta abierta

<uigateopen>

Genealogía

<uigenealogy>

Obtener

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Burbuja de regalo

<uigiftbubble>

Ajustes globales

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Pegamento

<uiglue>

Agarrar

<uigrab>

Agarrado

<uigrabbed>

Puntos de agarre

<uigrabpoint>

Sensor de agarre

<uigrabsensor>

Degradado

<uigrade>

Pérdida de granos

<uigraindrop>

Retardo granular

<uigranulardelay>

Síntesis granular

<uigranularsynthesis>

Hierba

<uigrass>

Grava

<uigravel>

Mayor o igual que

<uigreaterthanequal>

Rejilla

<uigrid>

Centro de cuadrícula

<uigridcenter>

Borde de cuadrícula

<uigridedge>

Ajustar a cuadrícula

<uigridsnap>

Superficie de cuadrícula

<uigridsurface>

Vista de cuadrícula

<uigridview>

Zoom de la cuadrícula

<uigridzoom>

Asa

<uigrip>

Guía

<uiguide>

Guías

<uiguides>

Giroscopio

<uigyroscope>

R2 pulsado a la mitad

<uihalfpress>

La mano sigue al jugador

<uihandfollowplayer>

Artilugio de mano encima

<uihandgadgethover>

Artilugio de mano encima de poseíble

<uihandhoverpossessable>

Fusión fuerte

<uihardblend>

Ojo rayado

<uihatchedeye>

La cabeza sigue al jugador

<uiheadfollowplayer>

Artilugio de cabeza

<uiheadgadget>

Cursor del artilugio de mano activado

<uiheadgadgetcursorenabled>

Auriculares

<uiheadphones>

Balance de los auriculares

<uiheadphonesbalance>

Posición de la cabeza

<uiheadposition>

Salud

<uihealth>

Impacto en la salud

<uihealthimpact>

Modificador de salud

<uihealthmodifier>

Corazón

<uiheart>

Corazones

<uihearts>

Asistentes

<uihelpers>

Hexágono

<uihexagon>

Oculto

<uihidden>

Corte alto

<uihighcut>

Posición del sistema de visualización colocado en la cabeza

<uihmdposition>

Círculo hueco

<uihollowcircle>

Hexágono hueco

<uihollowhexagon>

Inicio

<uihome>

Temática del espacio inicial

<uihomespacetheme>

Horizonte

<uihorizon>

Vista horizontal

<uihorizontalview>

Encima

<uihovered>

Hud

<uihud>

Inactivo mira a cámara

<uiidlefacecam>

Omitir colisión

<uiignorecollide>

CI

<uiik>

Cinemática inversa a Cinemática directa

<uiiktofk>

Duende

<uiimp>

Sensibilidad de impacto

<uiimpactsensitivity>

Sensor de impacto

<uiimpactsensor>

Empaste

<uiimpasto>

Duende en blanco

<uiimpblank>

Situar duende

<uiimpdock>

Escala del duende 1:1

<uiimponetoone>

Posición del duende

<uiimpposition>

Máximo de la misión de duende

<uiimpquestmax>

Mínimo de la misión de duende

<uiimpquestmin>

Ritmo del duende

<uiimprhythm>

Estirar duende

<uiimpstretch>

Herramienta Duende

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Información

<uiinfo>

Información en un círculo

<uiinfocircled>

Radio interior

<uiinnerradius>

Entrada / salida

<uiinputoutput>

Oscilación de intervalo

<uiintervaljitter>

Inventario

<uiinventory>

Invertir

<uiinvertinput>

Ha fallecido

<uiisdead>

¿Está en RV?

<uiisinvr>

Poseído

<uiispossessed>

Articulaciones

<uijoints>

Posición objetivo de la articulación,

<uijointtarget>

Saltar

<uijump>

Ascenso del salto

<uijumpascent>

Descenso del salto

<uijumpdescent>

Altura de salto

<uijumpheight>

Pico del salto

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Recién recogido

<uijustcollected>

Caleidoscopio

<uikaleidoscope>

Mantener el valor al rebobinar

<uikeepvalue>

Teclado

<uikeyboard>

Suavizado de punto temporal

<uikeyframesmooth>

Impacto al aterrizar

<uilandingimpact>

Mira láser

<uilaserscope>

Atenuación de la mira láser

<uilaserscopefalloff>

Latitud

<uilatitude>

Iniciar el sistema PS4™

<uilaunchps4>

Capas

<uilayers>

Inclinarse

<uilean>

Retraso de inclinación

<uileanlag>

Salir

<uileave>

Abandonar grupo

<uileavegroup>

Invertir para zurdos

<uilefthandflip>

Impacto del talón izquierdo

<uileftheelstrike>

Motor izquierdo

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Legato siempre

<uilegatoalways>

Legato cerrado

<uilegatogated>

Oscilación de longitud

<uilengthjitter>

Destello de lente

<uilensflare>

Menor o igual que

<uilessthanequal>

Letra

<uiletter>

Enlace de nivel

<uilevellink>

Pincel ligero

<uilightbrush>

Rayo

<uilightning>

Parpadeo de relámpago

<uilightningflash>

Luz apagada

<uilightoff>

Luz encendida

<uilighton>

Interruptor de luz

<uilightswitch>

Interruptor de luz apagado

<uilightswitchoff>

Interruptor de luz encendido

<uilightswitchon>

Pulgares arriba

<uiliked>

Clon vinculado

<uiliveclone>

Imagen de clon vinculado

<uiliveclonevisual>

Local

<uilocal>

Multijugador local

<uilocalmulti>

Bloqueado

<uilocked>

Lógica

<uilogic>

AND

<uilogicand>

NOT

<uilogicnot>

OR

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitud

<uilongitude>

Mirar a

<uilookat>

Rotador de mirada

<uilookatrotator>

Mira del cursor

<uilookcursor>

Bucle

<uiloop>

Rugosidad

<uilooseness>

Perdiendo salud

<uilosinghealth>

Corte bajo

<uilowcut>

Límite inferior

<uilowerlimit>

Ruido luma

<uilumanoise>

Contoneo

<uilumbering>

Máquina

<uimachine>

Varita mágica

<uimagicwand>

Imán

<uimagnet>

Polo negativo

<uimagnetminus>

Polo positivo

<uimagnetplus>

Polo positivo negativo

<uimagnetplusminus>

Mapa

<uimap>

Máscaras

<uimasks>

Máximo simultáneos

<uimaxatonce>

Máximo emitidos

<uimaxemitted>

Longitud máxima

<uimaxlength>

Megaflecha hacia abajo

<uimegadownarrow>

Fusionar trazos

<uimergestrokes>

Metal

<uimetal>

Espejo

<uimetallicmirror>

Metrónomo

<uimetronome>

Micrófono

<uimicrophone>

Altura mínima de salto

<uiminjumpheight>

Longitud mínima

<uiminlength>

Menos en un círculo

<uiminuscircled>

Menos en círculo vacío

<uiminuscircledhollow>

Espejo

<uimirror>

Mezcla de personaje

<uimixchar>

Mezclador

<uimixer>

Mezcla de juego

<uimixgameplay>

Mezcla general

<uimixgeneral>

Mezcla musical

<uimixmusic>

Mezcla de voz

<uimixvoice>

Modelo

<uimodel>

Denuncia

<uimoderate>

Modos

<uimodes>

Más

<uimore>

Birrete

<uimortarboard>

Difuminado de movimiento

<uimotionblur>

Actividad del sensor de movimiento

<uimotionsensormovement>

Tornillo motor

<uimotorbolt>

Mover

<uimove>

Separación de los mandos de movimiento

<uimoveaway>

Mando de movimiento de la mano izquierda

<uimovecontrollerlefthand>

Mando de movimiento de la mano derecha

<uimovecontrollerrighthand>

Duende + mando de movimiento

<uimoveimp>

Sensor de movimiento

<uimovementsensor>

Mando de movimiento principal

<uimoveone>

Inclinación del mando de movimiento 1

<uimoveonetilt>

Inclinar el mando de movimiento principal a la izquierda

<uimoveonetiltleft>

Inclinar el mando de movimiento principal a la derecha

<uimoveonetiltright>

Impulsor

<uimover>

Mover escultura

<uimovesculpt>

Mover sonido

<uimovesound>

Mover trazo

<uimovestroke>

Inclinación del mando de movimiento

<uimovetilt>

Mover a la vez los mandos de movimiento

<uimovetogether>

Hacer tocar las bases de los mandos de movimiento

<uimovetouchbase>

Hacer tocar las esferas de los mandos de movimiento

<uimovetouchspheres>

Mando de movimiento secundario

<uimovetwo>

Inclinación del mando de movimiento secundario

<uimovetwotilt>

Taza

<uimug>

Múltiples idiomas

<uimultilanguage>

Música

<uimusic>

Compás

<uimusicbar>

Clip de música

<uimusicclip>

Búsqueda de clip de música

<uimusicclipsearch>

Búsqueda de música

<uimusicsearch>

Ajuste de música

<uimusicsnap>

Nuevo

<uinew>

Nueva escultura

<uinewsculpt>

Nuevo trazo

<uinewstroke>

Sin colisión

<uinocamcollision>

Sin clones

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo de entrada

<uinodein>

Nodo de salida

<uinodeout>

Sin entradas

<uinoentry>

Sin fantasmas

<uinoghost>

Sin salud

<uinohealth>

Escala del ruido

<uinoisescale>

Velocidad del ruido

<uinoisespeed>

Fuerza del ruido

<uinoisestrength>

Escala no uniforme

<uinonuniformscale>

Sin RV

<uinonvr>

Sin repetición

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Altavoces normales y central

<uinormalandcenterspeakers>

Altavoces normales

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Corchea

<uinoteeighth>

Corchea con puntillo

<uinoteeighthdot>

Tresillo de corcheas

<uinoteeighthtriplet>

Blanca

<uinotehalf>

Blanca con puntillo

<uinotehalfdot>

Tresillo de blancas

<uinotehalftriplet>

Notas desactivadas

<uinoteoff>

Notas activadas

<uinoteon>

Negra

<uinotequarter>

Negra con puntillo

<uinotequarterdot>

Tresillo de negras

<uinotequartertriplet>

Semicorchea

<uinotesixteenth>

Semicorchea con puntillo

<uinotesixteenthdot>

Tresillo de semicorcheas

<uinotesixteenthtriplet>

Semifusa

<uinotesixtyfourth>

Semifusa con puntillo

<uinotesixtyfourthdot>

Tresillo de semifusas

<uinotesixtyfourthtriplet>

Fusa

<uinotethirtysecond>

Fusa con puntillo

<uinotethirtyseconddot>

Tresillo de fusas

<uinotethirtysecondtriplet>

Redonda

<uinotewhole>

Redonda con puntillo

<uinotewholedot>

Tresillo de redondas

<uinotewholetriplet>

Notificaciones

<uinotifications>

Número

<uinumber>

Visor de números

<uinumberdisplayer>

Oscilación de octava

<uioctavejitter>

Extensión de la octava

<uioctavespread>

Fuera de pantalla

<uioffscreen>

Muerte fuera de pantalla

<uioffscreenkill>

Cebolla

<uionion>

Opacidad

<uiopacity>

Abrir sonido

<uiopensound>

Origen

<uiorigin>

Oscilador

<uioscillator>

Mezcla de oscilador

<uioscillatormix>

Radio exterior

<uiouterradius>

Salida 1

<uioutputone>

Salida 2

<uioutputtwo>

Vista general

<uioverview>

Cubo de pintura

<uipaintbucket>

Contorno de cubo de pintura

<uipaintbucketoutline>

Clonar en disco

<uipaintclonedisc>

Oscilación al clonar

<uipaintclonejitter>

Clonar a lo largo de una línea

<uipaintcloneline>

Clonar en plano

<uipaintcloneplane>

Clonar en una esfera

<uipaintclonesphere>

Acabado de pintura

<uipaintfinish>

Derrame de pintura

<uipaintpour>

Rotar clones en todas direcciones

<uipaintrotatealldir>

Rotar clones alrededor de un cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Rotar clones alrededor de un hemisferio

<uipaintrotatehemisphere>

Mancha de pintura

<uipaintsmear>

Paleta

<uipalette>

Pausar

<uipause>

Lápiz

<uipencil>

Actuar

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto con signo más en un círculo

<uiphotoadd>

Cámara de fotos

<uiphotocam>

Foto con signo menos en un círculo

<uiphotoremove>

Foto con marca en un círculo

<uiphototick>

Físicas

<uiphysics>

Física de péndulo

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Recoger

<uipick>

Burbuja de objeto

<uipickupbubble>

Alfiler

<uipin>

Fijado

<uipinned>

Fijar en pantalla

<uipintoscreen>

Imagen a imagen

<uipip>

Maximizar imagen en imagen

<uipipmaximise>

Minimizar imagen en imagen

<uipipminimise>

Pistón

<uipiston>

Tono menos preciso

<uipitchcoarse>

Tono preciso

<uipitchfine>

Intervalo de tono

<uipitchinterval>

Oscilación de tono

<uipitchjitter>

Pixelar

<uipixellate>

Reproducir

<uiplay>

Jugar en ambas direcciones

<uiplayboth>

Reproducido

<uiplayed>

Jugador 4

<uiplayerfour>

Nivel de jugador

<uiplayerlevel>

Jugador 1

<uiplayerone>

Propiedad del jugador

<uiplayerownership>

Jugador 3

<uiplayerthree>

Jugador 2

<uiplayertwo>

Posición del cabezal

<uiplayheadposition>

Jugar después

<uiplaylater>

Jugar después con signo más en un círculo

<uiplaylateradd>

Jugar después con marca en un círculo

<uiplaylatertick>

Modo de juego

<uiplaymode>

Cruz en un círculo

<uipluscircled>

Más en círculo vacío

<uipluscircledhollow>

Distancia entre vectores

<uipointdistance>

Portal hacia atrás

<uiportalbackwards>

Portal bidireccional

<uiportalbidirection>

Portal hacia adelante

<uiportalforwards>

Posesión

<uipossession>

Grabadora de posesiones

<uipossessionrecorder>

Sin indicador de posesión

<uipossessnoviz>

Indicador de posesión cuerpo

<uipossessvizbody>

Indicador de posesión ojos

<uipossessvizeyes>

Indicador de posesión punta

<uipossessviztip>

Posterizar

<uiposterise>

Energía

<uipower>

Potencia de

<uipowerof>

Predicción del aterrizaje

<uipredictedlanding>

Vista previa

<uipreview>

Mando principal

<uiprimarycontroller>

Botón Círculo del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_circle>

Botón Equis del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_cross>

Botón Move del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_movebtn>

Botón Cuadrado del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_square>

Botón Triángulo del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_triangle>

Botón T del mando de movimiento principal

<uiprimarymove_trigger>

Esfera principal con base secundaria

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma de ángulos rectos

<uiprismright>

Animación procedural

<uiproceduralanim>

Proyección

<uiprojection>

Utilería

<uiprop>

Proporciones

<uiproportions>

Protanopia

<uiprotanopia>

PlayStation®Camera

<uipscamera>

Publicar

<uipublish>

Pulso

<uipulse>

Rebote de marioneta

<uipuppetbounce>

Caída de marioneta

<uipuppetfallout>

Interfaz de marioneta

<uipuppetinterface>

Tipo de marioneta

<uipuppettype>

Pieza de puzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Interrogación en un círculo

<uiquestioncircled>

Parpadeo de pregunta

<uiquestionflash>

Cola

<uiqueue>

Arcoíris

<uirainbow>

Aleatorizador

<uirandomiser>

Pérdida de notas al azar

<uirandomnotedrop>

Rango

<uirange>

Atenuación del rango

<uirangefalloff>

Rango alcanzado

<uirangemet>

Frecuencia

<uirate>

Frecuencia X

<uiratex>

Frecuencia Y

<uiratey>

Frecuencia Z

<uiratez>

Volumen del altavoz trasero

<uirearspeakervolume>

Grabar

<uirecord>

Grabar posesión

<uirecordpossession>

Rehacer

<uiredo>

Actualizar

<uirefresh>

Reponer inventario

<uirefundinv>

Lanzar

<uirelease>

Resto tras división

<uiremainderafterdivision>

Remezclar

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

Quitar de grupo

<uiremovefromgroup>

Eliminar lo seleccionado

<uiremoveselection>

Restablecer

<uireset>

Restablecer cuadrícula

<uiresetgrid>

Restablecer salud

<uiresethealth>

Reiniciar inventario

<uiresetinventory>

Reaparecer

<uirespawn>

Reverberación

<uireverb>

Reverberación a

<uireverba>

Reverberación b

<uireverbb>

Reverberación c

<uireverbc>

Reverberación d

<uireverbd>

Retardo de reverberación

<uireverbdelay>

Efectos de reverberación

<uireverbeffects>

Preajuste de reverberación

<uireverbpreset>

Análisis

<uireview>

Rebobinar

<uirewind>

Azul RGB activado

<uirgbbon>

Verde RGB activado

<uirgbgon>

RGB desactivado

<uirgboff>

RGB activado

<uirgbon>

Rojo RGB activado

<uirgbron>

Ángulo derecho

<uirightangle>

Impacto del talón derecho

<uirightheelstrike>

Motor derecho

<uirightmotor>

Modulación en anillo

<uiringmodmode>

Cohete

<uirocket>

Rotador cohete

<uirocketrotator>

Barra

<uirod>

Rollo

<uiroll>

Rodillo

<uiroller>

Montaña rusa

<uirollercoaster>

Girar

<uirotate>

Velocidad de rotación X

<uirotationalvelocityx>

Velocidad de rotación Y

<uirotationalvelocityy>

Velocidad de rotación Z

<uirotationalvelocityz>

Rotador

<uirotator>

Redondear

<uiround>

Redondear hacia abajo

<uirounddown>

Redondear hacia arriba

<uiroundup>

Asignación de fila

<uirowmapping>

Reproducción hacia atrás

<uirplay>

Pliegue

<uiruffle>

Regla

<uiruler>

Vibración

<uirumbler>

Correr

<uirun>

Retroceder diez segundos

<uirwtensecs>

Castillo de arena

<uisandcastle>

Guardar

<uisave>

Lanzamiento jugable

<uisaveplayable>

Lanzamiento público

<uisavepublic>

Guardado restringido

<uisaverestricted>

Cambiar tamaño

<uiscale>

Líneas de barrido

<uiscanlines>

Escena

<uiscene>

Tijeras

<uiscissors>

Contador de puntuación

<uiscorecounter>

Modificador de puntuación

<uiscoremodifier>

Puntos de puntuación

<uiscorepoints>

Sensor de puntuación

<uiscoresensor>

Pantalla

<uiscreen>

Pantalla abajo

<uiscreenbottom>

Centro de pantalla

<uiscreencentre>

Efectos de pantalla

<uiscreenfx>

Izquierda de pantalla

<uiscreenleft>

Pantalla medio

<uiscreenmiddle>

Derecha de pantalla

<uiscreenright>

Tamaño de espacio de pantalla

<uiscreenspacesize>

Pantalla arriba

<uiscreentop>

Guion

<uiscript>

Esculpir

<uisculpt>

Añadir escultura

<uisculptadd>

Quitar escultura

<uisculptsub>

Herramientas de esculpir

<uisculpttools>

Buscar

<uisearch>

Búsqueda registrada

<uisearchlisted>

Búsqueda no registrada

<uisearchunlisted>

Botón Círculo del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_circle>

Botón Equis del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_cross>

Botón Move del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_movebtn>

Botón Cuadrado del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_square>

Botón Triángulo del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_triangle>

Botón T del mando de movimiento secundario

<uisecondarymove_trigger>

Esfera secundaria con base principal

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Segunda pantalla

<uisecondscreen>

Seleccionar todo

<uiselectall>

Seleccionar cualquiera

<uiselectany>

Seleccionar tono

<uiselecthue>

Seleccionar objetos

<uiselectobjects>

Selector

<uiselector>

Cubo redondeado

<uisellipsoid>

Enviar al duende

<uisendtoimp>

Enviar a la segunda pantalla

<uisendtoscreen>

Sentir impactos

<uisenseimpacts>

Hora de inicio de sesión

<uisessionstarttime>

Opciones

<uisettings>

Sombra

<uishadow>

Ángulo de la sombra

<uishadowangle>

Escala de detalle de sombra

<uishadowdetailscale>

Opacidad de la sombra

<uishadowopacity>

Suavizado de sombra

<uishadowsoftness>

Oscilación de forma

<uishapejitter>

Compartir

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Amortiguador

<uishockabsorber>

Mostrar milisegundos

<uishowms>

Barajar

<uishuffle>

Rango de valor máximo

<uisiggenmaxvaluerange>

Rango de valor mínimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa máxima

<uisiggenpausemax>

Pausa mínima

<uisiggenpausemin>

Desplazamiento de fase

<uisiggenphaseoffset>

Segundos de rastreo

<uisiggensweepsecs>

Generador de señales

<uisignalgenerator>

Manipulador de señales

<uisignalmanipulator>

Iniciar sesión

<uisignin>

Cerrar sesión

<uisignout>

Simplificar

<uisimplify>

Fila única

<uisinglerow>

Un control de retoque

<uisingletweak>

Patinar

<uiskate>

Saltar hacia atrás

<uiskipback>

Saltar hacia adelante

<uiskipforward>

Calavera

<uiskull>

Sol y cielo

<uiskybox>

Sector

<uislice>

Seguimiento de clave de sector

<uislicekeytracking>

Deslizar

<uislide>

Carril

<uislider>

Controles deslizantes

<uisliders>

Menor

<uismaller>

Colección inteligente

<uismartcollection>

Transportar

<uismear>

Etiqueta pequeña

<uismltag>

Suavizador

<uismoother>

Suavizado

<uismoothingonly>

Caracol

<uisnail>

Punto de ajuste

<uisnappoint>

Grupo 1 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup1>

Grupo 10 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup10>

Grupo 11 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup11>

Grupo 12 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup12>

Grupo 13 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup13>

Grupo 14 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup14>

Grupo 15 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup15>

Grupo 2 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup2>

Grupo 3 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup3>

Grupo 4 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup4>

Grupo 5 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup5>

Grupo 6 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup6>

Grupo 7 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup7>

Grupo 8 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup8>

Grupo 9 de puntos de ajuste

<uisnappointgroup9>

Marioneta de trapo

<uisockpuppet>

Fusión suave

<uisoftblend>

Ordenando

<uisorting>

Efecto de sonido

<uisoundeffect>

Búsqueda de efecto de sonido

<uisoundeffectsearch>

Grupo de sonido

<uisoundgroup>

Ajustes de sonido

<uisoundsettings>

Sector de sonido

<uisoundslice>

Herramientas de sonido

<uisoundtools>

Llave

<uispanner>

Altavoz

<uispeaker>

Esfera

<uisphere>

Aplastado

<uisplat>

Estiramiento de salpicadura

<uisplatstretch>

Separador

<uisplitter>

Punto de luz

<uispotlight>

Pintura en espray

<uispraycan>

Muelle

<uispring>

Tornillo resorte

<uisprungbolt>

Mullida

<uisquashyness>

Estampar

<uistamp>

Estampar alt

<uistampalt>

Activador de estampar

<uistampenabler>

De pie

<uistanding>

Estrella

<uistar>

Oscilación de tiempo de inicio

<uistarttimejitter>

Permanecer en pantalla

<uistayonscreen>

Rebote estéreo

<uistereopingpong>

Modo Pegatina

<uisticker>

Eje Z de pegatina

<uistickerzaxis>

Rigidez

<uistiffness>

Piedra

<uistone>

Alto

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Fuerza

<uistrength>

Fuerza X

<uistrengthx>

Fuerza Y

<uistrengthy>

Fuerza Z

<uistrengthz>

Zancada

<uistride>

Tiempo de zancada

<uistrideytime>

Cuerda

<uistring>

Densidad de trazo

<uistrokedensity>

Fin de trazo

<uistrokeend>

Transición de entrada de trazo

<uistrokefadein>

Transición de salida de trazo

<uistrokefadeout>

Flacidez del trazo

<uistrokefloppiness>

Solidez del trazo

<uistrokephysical>

Inicio de trazo

<uistrokestart>

Herramientas de trazos

<uistroketools>

Iluminación de estudio

<uistudiolight>

Estilo

<uistyle>

Añadir estilo

<uistyleadd>

Quitar estilo

<uistylesubtract>

Herramientas de estilo

<uistyletools>

Solo sub

<uisub>

Quitar cubo

<uisubbox>

Quitar cono

<uisubcone>

Quitar cilindro

<uisubcylinder>

Quitar elipsoide

<uisubellipsoid>

Quitar hexágono

<uisubhexagon>

Quitar prisma

<uisubprism>

Quitar prisma de ángulo recto

<uisubprismright>

Quitar pirámide

<uisubpyramid>

Quitar cuadrático

<uisubquadratic>

Quitar cubo redondeado

<uisubsellipsoid>

Quitar esfera

<uisubsphere>

Visor de subtítulos

<uisubtitledisplayer>

Quitar toroide

<uisubtorus>

Restar

<uisubtract>

Quitar rueda

<uisubwheel>

Sol

<uisun>

Amanecer

<uisunrise>

Superestilo

<uisuperstyle>

Envolvente

<uisurround>

Rebote envolvente

<uisurroundpingpong>

Bamboleo

<uisway>

Etiqueta

<uitag>

Etiquetar artilugio

<uitaggadget>

Etiquetas

<uitags>

Vértice con forma de burbujas

<uitailshapebubbles>

Vértice con forma curva

<uitailshapecurved>

Vértice con forma curva 2

<uitailshapecurved2>

Vértice con forma recta

<uitailshapestraight>

Vértice con forma de zigzag

<uitailshapezigzag>

Vértice con forma de zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Tocar

<uitap>

Objetivo

<uitarget>

Posición del objetivo

<uitargetposition>

Equipo

<uiteam>

Teletransportador

<uiteleporter>

Controles de pruebas

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animación del texto

<uitextanimating>

Animación del texto terminada

<uitextanimfinished>

Animación del texto en curso

<uitextanimprogress>

Curvatura del cuadro de texto

<uitextboxcurviness>

Opacidad del cuadro de texto

<uitextboxopacity>

Relleno

<uitextboxpadding>

Propiedades del cuadro de texto

<uitextboxproperties>

Ensanchar

<uitextboxtaper>

Excentricidad

<uitextboxwonkiness>

Visor de texto

<uitextdisplayer>

Distancia de texto

<uitextdistance>

Entrada de texto

<uitextentry>

Opacidad del texto

<uitextopacity>

Propiedades del texto

<uitextproperties>

Cantidad de difuminado de la textura

<uitexturefadeamount>

Escala de la textura

<uitexturescale>

Fuerza de la textura

<uitexturestrength>

Umbral

<uithreshold>

Pulgares abajo

<uithumbdown>

Pulgares arriba

<uithumbup>

Contorno de pulgares arriba

<uithumbupoutline>

Marca

<uitick>

Marca en un círculo

<uitickcircled>

Marca hueca

<uitickhollow>

Artilugio de tiempo

<uitimegadget>

Línea temporal

<uitimeline>

Pendiente

<uitodo>

Herramientas

<uitools>

Toroide

<uitorus>

Tocando

<uitouching>

Transponer tono

<uitransposepitch>

Papelera

<uitrashcan>

Propagar

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona de activación

<uitriggerzone>

Trigonometría

<uitrigonometry>

Tritanopia

<uitritanopia>

Totalmente al azar

<uitruerandom>

Velocidad de giro

<uiturnspeed>

Retocar

<uitweak>

Menú de retoque

<uitweakmenu>

Flecha torciendo a la izquierda

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Flecha torciendo a la derecha

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Unarchived

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Unavailable Version

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Deshacer

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Desbloquear la cámara

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Desbloqueado

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Actualización

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Actualizar todo

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Actualizar ahora

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Límite superior

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Vertical

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Usuario

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Adición de usuario

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Eliminación de usuario

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Marca de usuario

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Utilidades

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Valor máximo

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Valor mínimo

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Variable

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Modificador de variable

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Rugosidad variable

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Vectores

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Velocidad x

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Velocidad y

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Velocidad Z

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Verificado

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Versions

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VHS

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Viñeta

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Visibilidad

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Visible

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Efectos visuales

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Oscilación de volumen

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Compatible RV

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Cursor RV activado

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Posición del cursor VR

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Solo RV

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Cabeceo y rodar en RV

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Calificación en RV

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Calificación en RV 1

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Calificación en RV 3

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Calificación en RV 2

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Ajustes de RV

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Caminar

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Onda (rampa)

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Onda (suavizada al azar)

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Onda (paso al azar)

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Ondas

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Onda (castillo de arena)

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Forma de onda

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Onda (cuadrada)

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Peso

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Peso A

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Peso B

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Peso C

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Peso D

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Peso E

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Peso F

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Peso G

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Peso H

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Peso I

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Peso J

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Cabestrante

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Viento

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Frecuencia del aleteo por viento

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Fuerza del viento

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Cantidad del barrido

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Barrido bokeh

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Barrido circular

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Barrido disolver

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Barrido agujero

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Barrido lineal

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Transición

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Receptor inalámbrico

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Cables

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Bamboleo

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Flecha tambaleante A

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Flecha tambaleante B

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Flecha tambaleante C

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Flecha tambaleante D

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Madera

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Mundo

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World Wide Web

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Rayo X

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Contoneo

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Zoótropo

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Zona de atenuación

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Multiplicador de zoom

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Botón hacia arriba

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USB

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Señal de aviso

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Señal de aviso de peligro biológico

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Señal de aviso vacía

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Señal de aviso de incendio

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Señal de aviso de helada

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Señal de aviso de radiación

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Señal de aviso de alta tensión

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Reloj de pulsera

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Árbol de navidad

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La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.