¡Haz tus sueños accesibles!

Si hay algo que los soñadores hacéis bien es encontrar nuevas y geniales ideas. Resulta que un puñado de esas ideas son cosas que ya están disponibles para muchas personas discapacitadas y capacitadas. Piensa en todos los magníficos juegos de Solo un botón que se han hecho en Dreams, o en los aportes a jams hechos para nuestras colaboraciones con SpecialEffect y Autistica. Un montón de cosas geniales.

Nos encanta pensar que hay aún más sueños en el dreamiverso para incluso aún más jugadores. Así que, para celebrar el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, vamos a iniciar una jam de la comunidad centrada en la accesibilidad, el 24 de mayo, con el tema “Alto contraste”. El alto contraste puede ser una ayuda visual útil para los jugadores y estamos impacientes por ver cómo lo usáis.

¿Buscas inspiración para crear? Asegúrate de echarle un vistazo a nuestra lista de reproducción Accesibilidad increíble en el juego para encontrar algunos juegos increíblemente accesibles en Dreams. Mientras tanto, en Conformando sueños hemos recopilado unas prácticas herramientas creadas por la comunidad de Dreams que pueden ayudarte a alcanzar tus objetivos de accesibilidad (esta colección se centra en las ayudas visuales - perfecta para la jam Alto contraste).

Captura de pantalla de nuestra sección Accesibilidad increíble en Explorando de sueños. La lista de reproducción Solo un botón incluye creaciones de la comunidad que se pueden jugar usando un solo botón.

Captura de pantalla de nuestra sección Accesibilidad increíble en Explorando de sueños. La lista de reproducción Solo un botón incluye creaciones de la comunidad que se pueden jugar usando un solo botón.

Pero eso no es todo. Como hoy es el gran día accesible, pensamos en compartir nuestros mejores trucos y consejos para hacer que tus juegos (¡y otras rarezas interactivas!) puedan ser disfrutados por mucha más gente.

Accesibilidad: ¡¿Por dónde empiezo?!#

El mejor lugar para empezar es simplemente tomarte un tiempo para pensar en las necesidades o limitaciones que puedan tener distintas personas. Pensar en cómo se juega tu juego y cómo podría sentirse o verse para otras personas puede abrir tu mente a mejoras en su diseño. En realidad, la accesibilidad solo es usabilidad para más personas, así que si tienes en cuenta las formas en las que podrías hacer que más gente pueda usar tu juego, ya estás empezando a mejorar la accesibilidad de tu creación.

Diseñar para las necesidades visuales#

Hay montones de cosas que puedes hacer para apoyar a las personas con diferentes requisitos visuales. Una cosa muy útil que puedes intentar es hacer tu juego en alto contraste, o tener un modo exclusivo con alto contraste. Al menos, tener la información importante en alto contraste resulta útil. Esto puede ayudar a todo tipo de personas: gente con problemas de visión, daltónicos e incluso personas con disfunción ejecutiva.

Sin cambiar de tema, no uses solo el color para distinguir algunas cosas. Si un jugador debe elegir entre un botón rojo y uno verde, asegúrate de usar un patrón, además del color (por ejemplo, un botón rojo rayado y un botón verde con motas) o usar etiquetas. Los creadores podrán hacer esto más fácilmente usando nuestros nuevos y elegantes Filtros para daltónicos para ver el aspecto que tendría su nivel para alguien que tenga dificultades para distinguir algunos colores. Esto ayudará a detectar cualquier parte que puedas haber pasado por alto y que podría causar problemas a una persona daltónica.

Captura de pantalla de un jugador usando la herramienta de análisis de color de oLMCo, un artilugio que ofrece una descripción visual de la señal de color conectada a él.

Captura de pantalla de un jugador usando la herramienta de análisis de color de oLMCo, un artilugio que ofrece una descripción visual de la señal de color conectada a él.

Intenta asegurarte de que todo tu texto y tus botones sean bastante grandes y puedan leerse bien. Si por algún motivo quieres incluir algún texto pequeño a propósito, se recomienda tener una opción para hacer el texto más grande. Si usas texto colocado en la escena, utiliza correctamente el nuevo retoque Tamaño mínimo en escena para los artilugios de texto, para que no aparezca demasiado pequeño. Otra cosa que puedes hacer para ayudar a los jugadores con problemas de visión es colocar la IU y la información importante más cerca del centro de la pantalla, o tener una opción para hacerlo.

Para ir realmente un paso más allá, prueba a experimentar con el uso de pistas de audio para cualquier cosa que sea información visual. Hay un montón de personas ciegas aficionadas a los videojuegos que pueden jugar a juegos que hagan un uso inteligente del sonido para guiar a los jugadores. Incluso podrías hacer un juego solo con sonido.

Diseñar para las necesidades auditivas#

No hace falta ni decirlo, pero lo diremos de todos modos: ¡asegúrate de usar subtítulos! Para ir más allá de lo básico y obtener el máximo nivel de descripción de audio, intenta seguir las directrices para subtítulos. Esto incluye indicar quién está hablando, subtitular los sonidos además del diálogo y asegurarte de seguir el ritmo de la conversación.

Intenta no usar solo el sonido para indicar algo. Si puedes asegurarte de que algo con un indicador sonoro también incluya algún tipo un indicador visual, habrá muchas menos posibilidades de que una persona con dificultades auditivas lo pase por alto.

Captura de pantalla de GRIPGOLD, un juego de puzles con funciones de accesibilidad de sonido, hecho en Dreams por King_Bobo. El subtítulo dice: “El panel se da la vuelta para mostrar lo que parece ser algún tipo de base”.

Captura de pantalla de GRIPGOLD, un juego de puzles con funciones de accesibilidad de sonido, hecho en Dreams por King_Bobo. El subtítulo dice: “El panel se da la vuelta para mostrar lo que parece ser algún tipo de base”.

Diseñar para las necesidades motrices#

Hay muchas cosas sobre los juegos y usar un mando puede resultar frustrante si tienes cualquier tipo de problema motriz. Esto varía desde las discapacidades más importantes hasta artritis o temblores en las manos. Entre las cosas que pueden resultar barreras para estos jugadores se incluye, tener que mantener pulsados varios botones a la vez, mantener pulsados los botones durante cierto tiempo o reaccionar rápidamente a las indicaciones. Si el estilo de tu juego requiere reacciones rápidas, piensa en formas de hacer que sea accesible, como tener un modo más lento, o un modo sin fallos.

Usar los joysticks / también puede ser una barrera para muchas personas, así que si el desplazamiento se realiza con los joysticks, prueba a incluir una opción para usar en su lugar.

Captura de pantalla de Astro Protector, un juego con funciones de accesibilidad de sonido, visuales y motrices, hecho en Dreams por FluffynSassy.

Captura de pantalla de Astro Protector, un juego con funciones de accesibilidad de sonido, visuales y motrices, hecho en Dreams por FluffynSassy.

Diseñar para las necesidades cognitivas#

Hay otras cosas que pueden suponer barreras para jugadores en las que no siempre pensamos. Aquí tienes un consejo: incluye una forma de revisar la información importante después de que te la den en el juego, para que los jugadores no tengan que confiar solo en su memoria. Un diario o notas a las que puedas volver en el juego son muy útiles para esto. De la misma forma, puedes incluir un mapa, rutas de seguimiento o “rastros de migas de pan” para que los jugadores (con problemas cognitivos o no) no se pierdan y se puedan sentir frustrados en tus niveles.

Intenta no depender demasiado de los “muros de texto” para explicar cualquier cosa. Muchas personas tienen problemas para leer grandes cantidades de texto, incluyendo gente con problemas de visión, con dislexia o personas con TDAH. Además, cualquier desarrollador de juegos te dirá que muchos jugadores probablemente no lo leerán de todos modos. (Sollozo).

Captura de pantalla de Lost Palace, una escena interactiva con funciones de accesibilidad para personas con dificultades cognitivas, hecha en Dreams por Chris_Redwalker6.

Captura de pantalla de Lost Palace, una escena interactiva con funciones de accesibilidad para personas con dificultades cognitivas, hecha en Dreams por Chris_Redwalker6.

Prueba diferentes cosas y si es posible, haz que diferentes personas, con todo tipo de capacidades, te den su opinión sobre tus juegos para asegurarte de que pueden ser jugados por la mayor cantidad de personas posible.

Hemos comentado solo algunos detalles que podrían hacer tus juegos más accesibles, pero esperamos que te hayamos inspirado para pensar más detenidamente en un diseño más accesible en Dreams. ¿Por qué no buscas en Internet a alguno de los geniales jugadores discapacitados y activistas de la accesibilidad, que ofrecen información sobre jugar y diseñar juegos accesibles? También puedes encontrar más recursos en las siguientes páginas:

Estamos deseando ver cómo ponéis en práctica estos consejos y trucos en nuestra próxima jam Alto contraste, ¡y más allá!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.