Contenuti dei modelli Tren

I modelli contengono scene speciali che servono ad aiutarti a iniziare a crearne di tue.

Layout - Playground

Un esempio di percorso puzzle, dove puoi esplorare a piacimento ciò che la Collezione Tren ha da offrire mentre ti diverti. Il modo migliore per farsi ispirare è giocare a qualcosa che qualcuno ha creato con il kit.

Playground percorso#

Un percorso a tempo davvero minimal con tanto di consegne. Smontalo per vedere come funziona o usalo per costruire i tuoi percorsi.

Gioca e modifica#

Le scene Gioca e modifica insegnano a usare i vari elementi. Ognuna ha una propria collezione (una piccola sotto-categoria del kit completo) che contiene tutti gli elementi necessari in quello specifico Gioca e modifica. Sono appuntate nel Sogniverso in modo che sia facile trovarle. È bene avere fatto almeno i tutorial Inizia a sognare 1-4 prima di imbarcarsi in queste scene.

Layout - Gioca e modifica: principiante

Qui trovi le basi. Per lo più ti dedicherai a imprimere, clonare e regolare mentre scopri alcuni degli elementi più semplici da gestire.

Layout - Gioca e modifica: intermedio#

Un po’ più complicato, ma comunque non difficile. Si introducono più elementi e concetti, come i gruppi e l’avvicinamento.

Layout - Gioca e modifica: avanzato 1

Un treno di informazioni. Elementi più complicati, svariati cavi, trasmettitori e ricevitori... Controlla il retro!

Layout - Gioca e modifica: avanzato 2#

Bisogna essere onesti: questo materiale fa girare la testa. Uno sguardo approfondito agli emettitori e su come renderli più efficienti.

Percorso Gioca e modifica#

Ti mostriamo come gli elementi chiave si intersecano per creare percorsi a tempo o meno e come regolarli o bilanciarli.

Layout - Base

Più o meno un nuovo punto di partenza, con giusto un po’ di musica e qualche nota. Non ci sono Partenze/Traguardi o logica percorso. È un’occasione per abituarsi a posizionare qualche pezzo di percorso.

Fondazione percorso#

Scommetto che non vedi l’ora di creare un gioco. Come il layout, ma con Partenze e Traguardi e la logica percorso. Basta mettere un po' di pezzi di percorso tra i due traguardi. Gioca con gli interruttori e i cursori e vedi cosa fanno.

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