Contenuti dei modelli Tren
I modelli contengono scene speciali che servono ad aiutarti a iniziare a crearne di tue.
Layout - Playground
Un esempio di percorso puzzle, dove puoi esplorare a piacimento ciò che la Collezione Tren ha da offrire mentre ti diverti. Il modo migliore per farsi ispirare è giocare a qualcosa che qualcuno ha creato con il kit.
Playground percorso#
Un percorso a tempo davvero minimal con tanto di consegne. Smontalo per vedere come funziona o usalo per costruire i tuoi percorsi.
Gioca e modifica#
Le scene Gioca e modifica insegnano a usare i vari elementi. Ognuna ha una propria collezione (una piccola sotto-categoria del kit completo) che contiene tutti gli elementi necessari in quello specifico Gioca e modifica. Sono appuntate nel Sogniverso in modo che sia facile trovarle. È bene avere fatto almeno i tutorial Inizia a sognare 1-4 prima di imbarcarsi in queste scene.
Layout - Gioca e modifica: principiante
Qui trovi le basi. Per lo più ti dedicherai a imprimere, clonare e regolare mentre scopri alcuni degli elementi più semplici da gestire.
Layout - Gioca e modifica: intermedio#
Un po’ più complicato, ma comunque non difficile. Si introducono più elementi e concetti, come i gruppi e l’avvicinamento.
Layout - Gioca e modifica: avanzato 1
Un treno di informazioni. Elementi più complicati, svariati cavi, trasmettitori e ricevitori... Controlla il retro!
Layout - Gioca e modifica: avanzato 2#
Bisogna essere onesti: questo materiale fa girare la testa. Uno sguardo approfondito agli emettitori e su come renderli più efficienti.
Percorso Gioca e modifica#
Ti mostriamo come gli elementi chiave si intersecano per creare percorsi a tempo o meno e come regolarli o bilanciarli.
Layout - Base
Più o meno un nuovo punto di partenza, con giusto un po’ di musica e qualche nota. Non ci sono Partenze/Traguardi o logica percorso. È un’occasione per abituarsi a posizionare qualche pezzo di percorso.
Fondazione percorso#
Scommetto che non vedi l’ora di creare un gioco. Come il layout, ma con Partenze e Traguardi e la logica percorso. Basta mettere un po' di pezzi di percorso tra i due traguardi. Gioca con gli interruttori e i cursori e vedi cosa fanno.
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