Contenus du modèle Tren
Les modèles contiennent des scènes spéciales pour vous aider à vous lancer dans la création de votre propre scène.
Terrain de jeu des aménagements#
Un exemple d'un circuit fondé sur la réflexion, où vous pouvez explorer comme bon vous semble et vous amuser avec ce que le kit de Tren a à offrir. Il n'y a pas de meilleur moyen de trouver l'inspiration que de jouer à quelque chose que quelqu'un d'autre a créé grâce au kit.
Terrain de jeu de circuit#
Un circuit en temps limité très minimaliste avec des livraisons. Démontez-le pour voir son fonctionnement, ou utilisez-le comme base de construction pour vos propres circuits.
Jouer et modifier#
Les scènes Jouer et modifier vous apprennent à utiliser les différents éléments. Chacune a une collection spécifique (un petit sous-ensemble du kit complet), laquelle contient tous les éléments dont vous avez besoin dans ce Jouer et modifier particulier. Pour plus de facilité, ils sont épinglés dans le Dreamiverse quand vous allez dans Recherche. Il est préférable d'avoir fait au moins les didacticiels Commencer à rêver 1-4 avant de vous lancer dans ceux-ci.
J&M Aménagement : débutant#
Il s'agit des bases. Vous apprendrez notamment à incorporer, à cloner et à modifier, tout en découvrant les éléments les plus simples à prendre en main.
J&M Aménagement : amateur#
Un peu plus compliqué, mais pas difficile pour autant. Ici, vous découvrirez d'autres éléments et des concepts comme les groupes et les imbrications.
J&M Aménagement : spécialiste 1#
Ici, on s'enTREN sans relâche. Les éléments sont plus difficiles à prendre en main, il y a plein de câbles, de transmetteurs et de receveurs... Écoutez bien, ceux du fond !
J&M Aménagement : spécialiste 2#
Disons-le franchement : ici, il y a de quoi vous retourner le cerveau. Vous découvrirez en détail les émetteurs et comment les rendre plus efficaces.
J&M Circuit#
Nous vous montrons comment les éléments clés s'assemblent pour créer un circuit en temps limité ou non, et comment les modifier et les équilibrer.
Base de l'agencement#
On part plus ou moins d'une feuille blanche, avec juste un peu de musique et quelques notes. Pas de portails Départ/Arrivée ni de logique de rail. Simplement l'occasion de s'habituer à poser des rails.
Base de circuit#
Prêt à créer un jeu ? C'est la même chose que dans Base de l'agencement, mais avec des portails Départ/Arrivée et une logique de rail. Posez simplement des rails entre les portails et laissez la magie opérer. Amusez-vous avec les interrupteurs et les curseurs et regardez leurs effets.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.