Contenido de la Plantilla de Tren
Las plantillas contienen escenas especiales que te ayudarán a empezar a crear las tuyas propias.
Campo de juego de diseños#
Una vía puzle de ejemplo en la que podrás explorar lo que ofrece el Conjunto de Tren tranquilamente y divertirte al mismo tiempo. No hay mejor forma de inspirarse que jugar con algo que ya ha creado alguien con el kit.
Campo de juego de vía#
Una vía diminuta con tiempo y entregas. Desmóntala para ver cómo funciona o úsala como base para construir tus propias vías.
Jugar y Editar#
Las escenas de Jugar y Editar te enseñan a usar varios elementos. Cada uno tiene una colección correspondiente (un pequeño subconjunto del kit completo) que contiene todos los elementos que necesitarás en ese Jugar y Editar en concreto. Están fijos en el dreamiverso cuando vas a Buscar para que te sea más fácil. Es conveniente haber hecho al menos los cuatro primeros tutoriales Empezar a soñar antes de aventurarse con estos.
J y E de diseño de Tren: Principiante#
Los principios básicos. En este nivel te pasarás casi todo el tiempo estampando, clonando y retocando y aprenderás a manejar los elementos más sencillos.
J y E de diseño de Tren: Intermedio#
La cosa se complica un pelín, pero tampoco demasiado. Verás más elementos y aprenderás conceptos como “grupos” y “mostrar más detalles”.
J y E de diseño de Tren: Avanzado 1#
Aquí toca enTrenar (je, je) de lo lindo. Elementos más complicados, muchos cables, transmisores y receptores... ¡No puedes dormirte en los laureles!
J y E de diseño de Tren: Avanzado 2#
No te vamos a mentir: te vas a devanar los sesos pero bien. Un curso intensivo de emisores y cómo sacarles el máximo provecho.
J y E de vías#
Observa cómo se montan vías con y sin tiempo a partir de ciertos elementos clave y aprende a retocarlos y a equilibrarlos.
Base de diseño#
Un lienzo prácticamente en blanco para empezar con algo de música y unas pocas notas. Nada de puertas de salida/meta ni Lógica de vía, solo una oportunidad para acostumbrarse a poner vías.
Base de vía#
¿Ya lo tienes todo para hacer un juego? Esto es igual que Base de diseño, pero con puertas de salida y de meta y Lógica de vía. Coloca una vía entre las puertas, experimenta con los interruptores y los controles deslizantes y a ver qué pasa.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.