Trenテンプレートのコンテンツ

テンプレートには自分なりの創作を始めるための特別なシーンが収められています。

レイアウトのプレイグラウンド#

Trenセットの内容を紹介するパズルトラック例で、楽しみながら使い方を学べます。他の誰かがキットで作成したものを見るのは、インスピレーションを得る最高の方法です。

トラックのプレイグラウンド#

配達ありのミニマルな制限時間付きトラック。分解して仕組みを学ぶか、これを土台に自分のトラックを作ってみましょう。

プレイ&エディット#

「プレイ&エディット」のシーンでは、さまざまなエレメントを使った学習が可能です。各エレメントに対応するコレクション(フルキット内の小セット)があり、その「プレイ&エディット」で必要となるすべてのエレメントがそこに含まれています。検索時に見つけやすいよう、これらはドリームズ・ユニバース内でピン留めされています。これらを始める前には、少なくとも「夢のはじまり」ワークショップの第1部から第4部を済ませておくことをおすすめします。

レイアウト P&E:初級編#

非常にシンプルな基礎編。ほぼスタンプ、クローン、手直しのみを行い、特に扱いの簡単なエレメントについて学べます。

レイアウト P&E:中級編#

少し複雑になりますが、決して難しくはありません。さらなるエレメントを見ていき、グループやスコープといった概念を紹介します。

レイアウト P&E:上級編1#

トレーニング(トレンニング?)はここまでです。より複雑なエレメント、ワイヤー接続、トランスミッター、レシーバーを扱います… 後ろに注意!

レイアウト P&E:上級編2#

紛れもない難問が待ち受けています。エミッターに深く切り込み、効率的な使用法に迫ります。

トラック P&E#

キーエレメントを組み合わせて時間制限あり/なしのトラックを作り、手直しとバランス調整を行う方法を紹介します。

レイアウト 基礎#

いくらかの音楽とノートがあるだけの状態からスタートします。スタートゲート、ゴールゲート、トラックのロジックはありません。トラックの配置に慣れることができます。

トラック 基礎#

ゲームを作る準備はいいですか? レイアウト版と似ていますが、こちらはスタートゲート、ゴールゲート、トラックのロジックがあります。ゲートの間にトラックを配置し、進めていきましょう。スイッチやスライダーを操作することで、その効果を確かめられます。

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!