내 토대를 더 높은 수준으로 끌어 올리고 싶어요

2D 플랫포머 토대를 기본적인 수준 이상으로 발전시킬 방법을 살펴보세요.

수직적인 발상#

우리는 본능적으로 레벨을 긴 선형으로 만드는 경향이 있어요. 그것도 좋지만 레벨이 너무너무 길어진다는 의미기도 해요. 이동기 요소를 사용해서 레벨에 높이를 더할 수 있고, 계단을 사용해서 위아래로 심도를 추가할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

측면 왕복 플랫폼을 더 멀리 이동시킬 수 있나요?#

요소를 두 번 범위 확대(+)하면 끝 지점과 시작 지점을 개별적으로 선택할 수 있어요. 격자에 맞추기를 켜고 끝 지점을 멀리 이동하세요. 플랫폼이 그 끝 지점의 위치까지 움직일 거예요.

플랫폼을 더 멀리 이동시키는 법을 보여주는 일련의 이미지

플랫폼을 더 멀리 이동시키는 법을 보여주는 일련의 이미지

더블 점프나 무적 아이템의 지속 시간을 늘리고 싶은데 해당 변형을 못 찾겠어요.#

두 아이템을 설정하는 논리는 사실 2D 아케이드 플랫포머 인형 안에 있답니다. 두 번 범위 확대(+)하고 인형 논리 마이크로칩을 열면(+) 이 아이템의 지속 시간을 설정하는 두 개의 값 슬라이더가 보일 거예요.

더블 점프와 무적 아이템을 변형하는 법을 보여주는 일련의 이미지

더블 점프와 무적 아이템을 변형하는 법을 보여주는 일련의 이미지

장면에 순간이동기를 3개 이상 넣고 싶어요. 색상/패턴 옵션이 3개 밖에 없는데 어떡하죠?#

각 색상/패턴 유형에 따라 스위치를 여러번 사용할 수 있어요. 나중에 나오는 순간이동기의 동력이 꺼진 상태로 플레이를 시작하고, 인형이 앞에 나오는 순간이동기를 통과하면 동력을 끄거나 파괴해서 동시에 작동하지 않게만 하세요. 우선 장면에 키프레임을 추가하세요. 키프레임을 기록하면서 순간이동기 입구와 순간이동기 목적지를 변형(+)하고 으로 동력 버튼을 끄세요. 순간이동기를 끄고 싶을 때 이 키프레임을 활성화(동력 켜기)하고, 별도의 키프레임으로 다른 순간이동기가 필요할 때 동력을 켜세요. 키프레임과 타임라인 튜토리얼을 진행해서 키프레임에 대해 자세히 배워보시길 강력하게 추천해요.

타이머 게이트는 어떻게 쓰죠?#

간단해요! 레벨에서 원하는 곳에 타이머 시작 게이트와 타이머 완료 게이트를 도장 찍으세요! 시작 게이트를 통과하면 타이머가 카운트를 시작해요. 완료 게이트를 통과하면 타이머가 멈추죠. 그게 다예요! 와이어 연결이나 추가 논리가 없어도 잘 작동한답니다.

인형이 2D 평면에서만 움직이게 하려면 어떻게 해야 하나요? 변경할 수 있나요?#

2D 아케이드 플랫폼 인형을 범위 확대(+)하고 변형(+)하세요. 엄청난 양의 변형 메뉴 첫 페이지 위쪽에 2D 이동이라는 버튼이 있을 거예요. 이 버튼은 캐릭터를 2D 평면으로 제한시키고 기본적으로 켜져 있어요. 끄려면 버튼에 을 누르세요. 2D에서 3D로 움직임이 전환되는 게임을 만들 때 유용하죠.

인형이 좀 시시한데, 어떻게 바꾸죠?#

우선 캐릭터 아트 튜토리얼을 진행해서 인형의 외관을 변경하는 법을 배우시길 권장해요. 다 마치셨으면 2D 아케이드 플랫폼 인형의 리믹스를 만들어서 마음껏 상상력을 발휘하세요.

레벨이 너무 칙칙한데 멋지게 바꾸기는 어렵나요?#

입히기, 스타일, 효과 튜토리얼을 진행해서 조형에 색상과 스타일을 손쉽게 추가하는 법을 배우시길 권장해요. 아울러, 키트 안의 모든 요소는 상당히 단순하게 제작됐기 때문에 조형 모드에서 손쉽게 변경할 수 있어요. 하지만 모든 요소를 최적의 크기로 만들어놨으니 크기는 그대로 유지하시길 권장해요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.