Я хочу переместить свою основу на следующий уровень

Узнайте, как доработать основу для двухмерного платформера.

Подумайте о вертикальности#

Чисто интуитивно мы склонны создавать уровни, представляющие из себя длинную линию, что не так уж и плохо, но иногда делает уровень слишком длинным. Помните, что можно прокладывать путь вверх с помощью элементов «Движители», а также создавать подъёмы и спуски с помощью лестниц.

Может ли боковая платформа (перемещение вперёд-назад) двигаться ещё дальше?#

Если вы дважды войдёте (+) в границу элемента, то сможете выбрать конечную точку, платформу и начальную точку. Включите привязку к сетке и переместите конечную точку подальше. Платформа будет двигаться до конечной точки.

Серия снимков: как продвигать движущиеся платформы дальше

Серия снимков: как продвигать движущиеся платформы дальше

Я хочу продлить эффект собираемого предмета «Двойной прыжок» или «Неуязвимость»#

В качестве логики, отвечающей за эти два предмета, выступает кукла двухмерного аркадного платформера. Дважды войдите (+) в границу куклы и откройте микрочип логики (+) — там вы увидите два ползунка значений, определяющие длительность эффектов этих собираемых предметов.

Серия снимков: как настроить собираемые предметы для «Двойного прыжка» или «Неуязвимости»

Серия снимков: как настроить собираемые предметы для «Двойного прыжка» или «Неуязвимости»

Я хочу разместить больше трёх телепортов в сцене. Можно ли это сделать при наличии лишь трёх параметров цвета/узора?#

Вы можете использовать переключатели для разных типов цвета/узоров несколько раз. Убедитесь, что телепорты в дальних частях уровня выключены в начале игры, а затем отключите или уничтожьте телепорты в начале уровня после того, как кукла пройдёт через них, чтобы их нельзя было снова активировать. Сначала добавьте в сцену опорный кадр. Активируйте запись опорного кадра, затем настройте (+) вход в телепорт и точку назначения и отключите их, нажав кнопки питания с помощью . Активируйте этот опорный кадр, когда захотите отключить телепорты, и разместите дополнительные опорные кадры для включения остальных телепортов. Мы настоятельно рекомендуем пройти обучение «Опорные кадры и временные шкалы», чтобы узнать больше об опорных кадрах.

Как использовать ворота с таймером?#

Легко! Вставьте «Стартовые ворота с таймером» и «Финишные ворота с таймером» в нужной части уровня! Как только вы пройдёте через «Стартовые ворота с таймером», таймер запустится. Когда вы пройдёте через «Финишные ворота с таймером», таймер остановится. Вот и всё! Провода и дополнительная логика тут ни к чему.

Что заставляет куклу двигаться только в двухмерной плоскости? Можно ли это изменить?#

Войдите (+) в границу куклы для двухмерного аркадного платформера и настройте её (+). На первой странице рядом с верхней частью огромного меню настройки есть кнопка под названием двухмерное передвижение. Этот включённый по умолчанию параметр позволяет персонажу двигаться только в двухмерной плоскости. Чтобы отключить параметр, нажмите , выбрав кнопку. Это можно использовать для создания игры с механикой переключения из двухмерной плоскости в трёхмерную.

Мне надоела кукла, как её поменять?#

Прежде всего, мы рекомендуем пройти обучение «Изображение персонажа», чтобы узнать всё об изменении внешнего вида кукол. Пройдите обучение и сделайте ремикс куклы для двухмерного аркадного платформера.

Модули слишком серые! Есть ли простой способ добавить им красок?#

Мы настоятельно рекомендуем пройти обучение «Окраска, стиль и эффекты», чтобы узнать, как быстро добавить цвет к скульптуре и изменить её стиль. Кроме того, все элементы из набора можно легко создавать и изменять в режиме скульптуры. Масштаб элементов лучше не менять, поскольку их работоспособность гарантируется только при исходном масштабе.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.