Chcę przenieść swój fundament na następny poziom

Odkryj sposoby na rozwinięcie fundamentów platformówki 2D poza podstawy.

Myśl o pionowości#

Instynktownie tworzymy poziomy w długiej linii. Mogą one być świetne, ale może to też oznaczać, że staną się bardzo, bardzo dłuuugie. Nie zapomnij, że możesz dodać wysokość do poziomu, używając elementów poruszających oraz dodając schody, po których można wchodzić i schodzić.

Czy platforma jeżdżąca na boki może jechać dalej?#

Jeśli dwa razy skupisz obraz (za pomocą +) na elemencie, możliwe będzie indywidualne wybranie punktu końcowego i punktu startowego platformy. Z włączonym przyciąganiem do siatki przesuń punkt końcowy nieco dalej. Platforma będzie się przesuwała do punktu końcowego.

Seria obrazów pokazująca, jak sprawić, że ruchome platformy pojadą dalej

Seria obrazów pokazująca, jak sprawić, że ruchome platformy pojadą dalej

Chcę, aby efekt znajdźki podwójnego skoku lub niezwyciężoności trwał dłużej, ale nie mogę znaleźć odpowiednich regulacji#

Logika, definiująca te dwie znajdźki, znajduje się tak naprawdę w zręcznościowej lalce platformowej 2D. Skup obraz (za pomocą +) dwa razy i otwórz mikroczip logiki lalki (+). Zobaczysz dwa suwaki wartości, które wyznaczają czas trwania tych znajdziek.

Seria obrazów pokazująca, jak wyregulować znajdźki podwójnego skoku i niezwyciężoności

Seria obrazów pokazująca, jak wyregulować znajdźki podwójnego skoku i niezwyciężoności

Chcę mieć więcej niż trzy teleportery w scenerii. Czy da się to uzyskać, skoro istnieją tylko trzy opcje koloru/wzoru?#

Możesz użyć przełączników dla różnych typów kolorów/wzorów wiele razy. Upewnij się tylko, że późniejsze teleportery nie są zasilane po rozpoczęciu gry, a także wyłącz zasilanie lub zniszcz wcześniejsze teleportery, gdy lalka już przez nie przejdzie, aby nie można było ich włączyć. Najpierw dodaj do scenerii klatkę kluczową. Kiedy klatka kluczowa nagrywa, wyreguluj (+) wejście do teleportera i cel teleportera, a następnie naciśnij ich przyciski zasilania za pomocą , aby wyłączyć zasilanie. Aktywuj (zasil) tę klatkę kluczową, kiedy chcesz odłączyć zasilanie od teleporterów. Skorzystaj z osobnych klatek kluczowych do zasilania innych, gdy będziesz ich potrzebować. Zdecydowanie zalecamy zabawę z samouczkiem „Klatki kluczowe i osie czasu”, aby dowiedzieć się więcej o klatkach kluczowych.

Jak używać bramek stopera?#

To łatwe! Na poziomie umieść bramkę początkową stopera i metę stopera tam, gdzie chcesz. Gdy przebiegniesz przez bramkę początkową, stoper zacznie odliczać. Kiedy przebiegniesz przez metę, stoper się zatrzyma. I tyle! Aby to wszystko zadziałało, nie potrzebujesz kabli ani dodatkowej logiki.

Dlaczego lalka porusza się tylko w płaszczyźnie 2D? Czy mogę to zmienić?#

Skup obraz (+) na zręcznościowej lalce platformowej 2D, a następnie ją wyreguluj (+). Na pierwszej stronie, w okolicach góry tego ogromnego menu regulacji, znajdziesz przycisk ruch w dwóch wymiarach. Ogranicza on postać do płaszczyzny 2D i jest domyślnie włączony. Aby go wyłączyć, po prostu naciśnij na przycisku. Przydaje się to, gdy chcesz, aby gra przełączyła się z ruchu 2D na 3D.

Moja lalka jest trochę nudna. Jak ją zmienić?#

Przede wszystkim zalecamy przejście samouczka „Grafika postaci”, aby dowiedzieć się wszystkiego o zmianie wyglądu lalki. Gdy już to zrobisz, stwórz remiks zręcznościowej lalki platformowej 2D i zaszalej.

Elementy są takie szare. Czy w prosty sposób mogę je upiększyć?#

Zdecydowanie zalecamy rozegranie samouczka „Pokrywanie, styl i efekty”, aby znaleźć proste sposoby na dodanie koloru oraz stylu do rzeźb. Dodatkowo wszystkie elementy w zestawie są dosyć proste i można nimi łatwo manipulować w trybie rzeźbienia. Zalecamy jednak utrzymanie elementów w obecnej skali, gdyż wtedy działają one najlepiej.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.