Quero levar o meu fundamento para o próximo nível
Explora formas de avançares o fundamento do teu jogo de plataformas em 2D para além do básico.
Pensa sobre a verticalidade#
Por instinto, tendemos a criar níveis numa linha longa, que podem ser ótimos, mas também podem tornar os teus níveis demasiado longos. Não te esqueças que podes adicionar altura ao teu nível usando os elementos de Movedor, e que podes viajar para cima e para baixo em profundidade usando as escadas.
Posso fazer com que a Plataforma Lateral Para e Frente e Para Trás vá mais além?#
Se Vê mais detalhes (com +) duas vezes no elemento, vais poder selecionar individualmente o ponto final, a plataforma e o ponto inicial. Com ajustar à grelha ativado, move o ponto final mais além. A plataforma vai viajar para onde o ponto final esteja.
Quero que os Colecionáveis de Salto Duplo ou Invencibilidade durem mais, mas não consigo encontrar os retoques#
A lógica que define estes dois colecionáveis encontra-se no Boneco de Jogo de Plataformas Arcade em 2D. Vê mais detalhes (com +) duas vezes e abre o microchip da Lógica do Boneco (+) e vais ver os dois controlos deslizantes de valor da duração destes colecionáveis.
Quero ter mais do que três teletransportes na minha cena. Como é que isto é possível com apenas três opções de cor?#
Podes usar múltiplas vezes os interruptores para os diferentes tipos de cores. Certifica-te só que os teletransportes posteriores estão desativados quando o jogo começar, e desativa ou destrói os anteriores à medida que o boneco passa por eles, para que eles não sejam ativados nunca. Primeiro, adiciona um fotograma à tua cena. Com o fotograma a gravar, retoca ( +) a Entrada de Teletransporte e o Destino de Teletransporte e prime os seus botões de ativação para os desligares com . Ativa (liga) este fotograma quando queiras desativar os teletransportes, e coloca fotogramas diferentes para ativares outros quando precisares deles. Recomendamos vivamente que jogues o Tutorial de Fotogramas e de Linhas Temporais para aprenderes mais sobre fotogramas.
Como é que eu uso os Portões Temporizadores?#
Isso é fácil! Estampa um Portão de Início de Temporizador e um Portão de Fim de Temporizador quando queiras no teu nível! Assim que tenhas passado pelo Portão de Início, o temporizador começa a contar. Quando passares pela Meta, o temporizador para. E é isso! Não precisas de ligações ou lógica extra para que funcione.
O que faz com que o boneco se mova apenas num plano 2D? Posso alterar isso?#
Vê mais detalhes (+) do Boneco de Plataforma Arcade em 2D e retoca-o (+). Existe um botão chamado Movimento 2D na primeira página perto do topo do enorme menu de retoques. Isto limita a personagem a um plano 2D e está ativado por predefinição. Para o desativares, basta premires no botão. Bastante útil caso queiras criar um jogo que passa de movimento 2D para 3D.
O boneco é algo aborrecido, como é que o mudo?#
Primeiro, recomendamos que jogues o tutorial de Arte da Personagem para descobrires tudo sobre como podes mudar a aparência do boneco. Assim que tenhas feito isso, cria uma remistura do Boneco de Jogo de Plataformas Arcade em 2D e diverte-te.
As peças são tão cinzentas! É fácil fazer com que pareça mais bonito?#
Recomendamos vivamente que jogues o Tutorial Camada, Estilo e Efeitos para descobrires algumas formas fáceis de adicionar cor e estilo às esculturas. Adicionalmente, todos os elementos dentro do kit foram feitos de forma simples, e podem ser manipulados facilmente no Modo de Escultura. Recomendamos que deixes todos os elementos com a mesma escala, dado que funcionam melhor à escala atual.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.