Voglio portare il mio Fondamento al livello successivo

Esplora i modi per far avanzare il Fondamento del tuo platform 2D oltre le basi.

Pensa alla verticalità#

Istintivamente tendiamo a sviluppare livelli in maniera lineare, il che può essere un bene, ma può anche significare che il tuo livello rischia di diventare davvero troppo lungo. Non dimenticare che puoi sviluppare il tuo livello in altezza usando gli elementi Movimento e che puoi salire e scendere vertiginosamente usando le scale.

Posso fare in modo che la Piattaforma laterale avanti e indietro vada più lontano?#

Se ti avvicini (con +) all'elemento due volte, potrai selezionare individualmente il punto finale, la piattaforma e il punto iniziale. Con inserimento in griglia attivo, allontana ulteriormente il punto finale. La piattaforma viaggerà fino a quel punto.

Serie di immagini che mostra come fare in modo che le piattaforme mobili vadano più lontano

Serie di immagini che mostra come fare in modo che le piattaforme mobili vadano più lontano

Voglio far durare di più i chip del doppio salto o dell'invincibilità, ma non riesco a trovare le regolazioni corrispondenti#

La logica che definisce questi due pickup è in realtà all’interno del Pupazzo da platform arcade 2D. Avvicinati (con +) due volte e apri il microchip Logica pupazzo (+): vedrai i due cursori dei valori dedicati alla longevità di questi pickup.

Serie di immagini che mostra come modificare i chip del doppio salto e dell'invincibilità

Serie di immagini che mostra come modificare i chip del doppio salto e dell'invincibilità

Voglio avere più di tre teletrasporti nella mia scena. Com'è possibile farlo con sole tre opzioni di colore/modello?#

Puoi usare più volte gli interruttori per i diversi tipi di colore/modello. Assicurati che i teletrasporti più lontani siano spenti quando inizia il gioco e spegni o distruggi quelli precedenti quando il pupazzo li attraversa, per essere sicuro che non vengano più abilitati. Per prima cosa aggiungi un fotogramma chiave alla scena. Con il fotogramma chiave in registrazione, regola (+) l’Ingresso teletrasporto e la Destinazione teletrasporto e premi i relativi pulsanti alimentazione su off con . Attiva (accendi) questo fotogramma chiave quando vuoi spegnere i teletrasporti e imposta fotogrammi chiave separati per accendere gli altri quando ne hai bisogno. Per saperne di più sui fotogrammi chiave, consigliamo vivamente di giocare il Tutorial Fotogrammi chiave e timeline.

Come si usano i Portali timer?#

Facile! Imprimi un Portale avvio timer e un Portale fine timer dove desideri nel tuo livello! Appena attraversi il Portale avvio, il timer si avvia. Quando attraversi il Portale fine, il timer si ferma. Tutto qui! Per farli funzionare non è necessario alcun cablaggio o logica extra.

Cosa fa muovere il pupazzo solo su un piano 2D? Posso cambiarlo?#

Avvicinati (+) al Pupazzo da platform arcade 2D e regolalo (+). Nella prima pagina, vicino alla parte superiore di quell'enorme menu di regolazione, c'è un pulsante chiamato Movimento 2D. Questo limita il personaggio su un piano 2D ed è attivo di default. Per disattivarlo basta premere sul pulsante. Comodo se vuoi fare un gioco che passa dal movimento 2D a quello 3D.

Il pupazzo è un po' banale, come faccio a cambiarlo?#

Per prima cosa consigliamo di giocare il tutorial Arte personaggio per imparare come cambiare l'aspetto dei pupazzi. Dopodiché, fai un remix del Pupazzo da platform arcade 2D e scatenati.

I pezzi sono così grigi! È facile renderli più carini?#

Consigliamo vivamente di giocare il tutorial Rivestimento, stile ed effetti per imparare alcune semplici tecniche con cui aggiungere colore e stile alle sculture. Inoltre, tutti gli elementi all'interno del kit sono abbastanza semplici e possono essere facilmente manipolati in modalità Scultura. Raccomandiamo però di mantenere tutti gli elementi nella stessa scala, perché funzionano meglio nella loro scala attuale.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.