想將我的基礎提升到新境界

探索各種方式來讓你的 2D 平台遊戲基礎更上一層樓。

考量垂直性#

我們直覺上會傾向於創作出一長條直線的關卡,這樣很棒,但也表示關卡會開始顯得非常非常漫長。別忘了你可以運用移動器元素來為關卡增添高度,還可以利用階梯來讓玩家上下移動。

我可以讓橫向後退及前進平台的範圍變大嗎?#

當你細部檢視 (使用 +) 元素兩次,就可以分別選取終點、平台和起點。開啟網格對齊之後,即可將終點移動到更遠的位置,而平台則會移動到終點所在的位置。

一系列影像,示範如何擴大移動平台的範圍

一系列影像,示範如何擴大移動平台的範圍

我想要讓雙重跳躍或無敵狀態撿拾物的效果持續更久,但是找不到微調選項#

定義這兩種撿拾物的邏輯其實位於 2D 街機平台遊戲傀儡。細部檢視 (使用 +) 兩次並開啟「傀儡邏輯」微晶片 (+),你就會看到這兩種撿拾物的持續時間數值滑標

一系列影像,示範如何微調雙重跳躍或無敵狀態撿拾物

一系列影像,示範如何微調雙重跳躍或無敵狀態撿拾物

我想要在場景中放置超過三個傳送器,但是只有三種顏色/模式選項,該怎麼辦?#

你可以運用開關來多次切換不同的顏色/模式類型,只是要確保較後段的傳送器在遊戲開始時是關閉狀態,並且將較前段的傳送器在傀儡經過之後關閉或摧毀,以確保這些傳送器不會再被啟用。首先,新增關鍵影格到場景中,當關鍵影格正在錄製時,微調 (+)「傳送器入口」和「傳送器目的地」,再用 按下傳送器的動力按鈕以關閉。想要將傳送器關閉時,就可以啟用 (開啟) 這個關鍵影格,而如果有需要,也可以為其他的傳送器分別設定關鍵影格以開啟。強烈建議你先遊玩「關鍵影格與時間軸教學」來深入瞭解關鍵影格

要如何使用計時器門?#

很簡單!把計時器起點門和計時器終點門壓印在關卡中你認為適合的地方就行了!當玩家經過起點門,計時器就會開始計時,而經過終點門之後 ,計時器則會停止。就是這麼簡單!不需要處理線路或其他邏輯就能運作。

為什麼傀儡只能在 2D 平面上移動?可以變更嗎?#

細部檢視 (+) 2D 街機平台遊戲傀儡,接著進行微調 (+)。在第一頁的巨大微調選單頂部附近,有個按鈕叫做 2D 移動,這會限制角色只能在 2D 平面上移動,而且是預設開啟。若要關閉,只要在按鈕按下 即可。如果想要製作從 2D 切換為 3D 動作的遊戲,這個選項會很實用。

傀儡有點無趣,要如何變更?#

首先,我們建議你先玩過「角色美術教學」,以瞭解如何變更傀儡的外觀。在這之後,你就可以製作出混編 版的 2D 街機平台遊戲傀儡,然後盡情揮灑創意

元素看起來好黯淡,有什麼簡單的方法可以變好看嗎?#

強烈建議你遊玩「塗色、風格和效果教學」,以瞭解一些簡單的方法來為雕刻增添色彩和風格。此外,工具組內的所有元素都是以相當簡易的方式製作而成,在雕塑模式中就能輕鬆改造。不過我們還是建議要讓所有元素維持在同樣的比例,因為當前的比例效果最好。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。