Quiero llevar mi base al siguiente nivel

Busca formas de mejorar tu base del Juego de plataformas 2D más allá de lo básico.

Piensa en vertical#

Tendemos a crear niveles en forma de línea recta, lo cual es natural y está genial, pero también implica que el nivel empieza a quedar larguíiiisimo. Recuerda que puedes darle altura a tu nivel con los elementos Impulsores y recorrerlo de arriba abajo con las escaleras.

¿Puedo hacer que la Plataforma adelante y atrás lateral llegue más lejos?#

Si muestras más detalles (con +) del elemento dos veces, podrás seleccionar el punto final, la plataforma y el punto inicial por separado. Con ajustar a cuadrícula activado, pon el punto final más lejos. La plataforma viajará allá donde esté el punto final.

Serie de imágenes que muestran cómo hacer que las plataformas móviles lleguen más lejos

Serie de imágenes que muestran cómo hacer que las plataformas móviles lleguen más lejos

Quiero que los recogibles Doble salto e Invencibilidad duren más tiempo, pero no encuentro los retoques#

En realidad, la lógica que define a estos dos recogibles se encuentra en la marioneta de Juego de plataformas arcade 2D. Muestra más detalles (con +) dos veces, abre el microchip Lógica de la marioneta (+) y verás los controles deslizantes de valores para la duración de ambos recogibles.

Serie de imágenes que muestran cómo retocar los recogibles Doble salto e Invencibilidad

Serie de imágenes que muestran cómo retocar los recogibles Doble salto e Invencibilidad

Quiero tener más de tres teletransportadores en mi escena. ¿Cómo puedo hacerlo si solo hay tres colores/patrones a elegir?#

Puedes usar los interruptores varias veces para los distintos colores/patrones. Recuerda desactivar los nuevos teletransportadores cuando empiece el juego y desactivar y destruir los anteriores para que la marioneta no los habilite al pasar por ellos. Primero pon un punto temporal en la escena. Mientras este graba, retoca (+) la entrada del teletransportador y el destino de teletransportador y pulsa sus botones de alimentación para desactivarlos con . Activa este punto temporal cuando quieras desactivar los teletransportadores, y ten puntos temporales aparte para activar los otros cuando sea necesario. Te recomendamos que hagas el tutorial de puntos y líneas temporales para aprender más acerca de los puntos temporales.

¿Cómo se usan las puertas con temporizador?#

¡Fácil! ¡Estampa una puerta de inicio de temporizador y una puerta de fin de temporizador en tu nivel! Cuando pases por la puerta de inicio, el temporizador empezará a correr, y se detendrá cuando pases por la puerta de fin. ¡Ya está! No hay que conectar nada ni usar lógica para que funcionen.

¿Por qué la marioneta solo se mueve por un plano 2D? ¿Se puede cambiar eso?#

Muestra más detalles (+) de la marioneta de Juego de plataformas arcade 2D y retócalo (+). En la primera página, en la parte superior de ese menú de retoque enorme, hay un botón llamado Movimiento 2D. Este limita al personaje al plano 2D y está activado por defecto. Para desactivarlo solo tienes que pulsar sobre el botón. Esto viene bien cuando quieres crear un juego que combine e intercambie el movimiento 2D y el 3D.

La marioneta es un poco sosa. ¿Cómo puedo cambiarla?#

En primer lugar, te recomendamos que veas el tutorial de arte de personajes para aprender a cambiar el aspecto de las marionetas. Una vez hecho esto, haz una remezcla de la marioneta de Juego de plataformas arcade 2D y saca tu lado creativo.

¡Las piezas son muy grises! ¿Es muy difícil mejorar su aspecto?#

Te recomendamos que hagas el tutorial de revestimiento, estilo y efectos para aprender a darles color y estilo fácilmente a las esculturas. Además, todos los elementos del kit son bastante sencillos y se pueden manipular sin dificultad en el modo esculpir. Es aconsejable que todos los elementos estén a la misma escala porque funcionarán mejor con la escala actual.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.