Ich möchte mein Fundament weiter ausbauen.
Entdecke Methoden, um dein 2D-Plattformer-Fundament über die Grundlagen hinaus auszugestalten.
Über Vertikalität nachdenken#
Wir tendieren instinktiv dazu, Levels als lange Linie zu konzipieren, was toll sein kann, aber auch dazu führen könnte, dass dein Level wirklich ziemlich laaaang wird. Vergiss nicht, dass du deinem Level mit den Beweger-Elementen Höhe verleihen und durch die Treppen mit der Tiefe hoch und runter gehen kannst.
Kann ich „Seitlich hin und her“-Plattformen sich weiter bewegen lassen?#
Wenn du zweimal an ein Element heranfährst (mit +), kannst du den Endpunkt, die Plattform und den Startpunkt individuell festlegen. Bewege bei angeschaltetem Ausrichtraster den Endpunkt weiter weg, sodass die Plattform sich dorthin bewegen wird.
Ich möchte die Dauer für den Doppelsprung oder Unbesiegbarkeit verlängern, weiß aber nicht, wie ich das anpassen kann.#
Die entsprechende Logik, die beide Pickups definiert, befindet sich in der 2D-Arcade-Plattform-Puppe. Du musst zweimal heranfahren (mit +) und den Puppenlogik-Mikrochip (+) öffnen. Dann siehst du zwei Werteregler für die Dauer dieser Pickups.
Ich möchte mehr als drei Teleporter in meiner Szene haben. Wie kann ich das mit nur drei Farb- und Muster-Optionen bewerkstelligen?
Du kannst die Schalter für die verschiedenen Farb- und Mustertypen mehrmals verwenden. Achte nur darauf, dass die späteren Teleporter ausgeschaltet sind, wenn das Spiel beginnt. Die früheren musst du entweder ausschalten oder zerstören, wenn die Puppe sie durchlaufen hat, sodass sie nicht mehr aktiviert werden können. Füge deiner Szene zunächst ein Schlüsselbild hinzu. Mit der Schlüsselbild-Aufzeichnung solltest du Teleporter-Eingang und -Ziel anpassen (+) und ihre Stromschalter mit ausschalten. Dieses Schlüsselbild musst du aktivieren (einschalten), wenn du die Teleporter ausschalten willst. Mit separaten Schlüsselbildern kannst du andere bei Bedarf einschalten. Wir empfehlen, das „Schlüsselbilder und Zeitachsen“-Tutorial zu spielen, um mehr über Schlüsselbilder zu erfahren.
Wie verwende ich die Timer-Tore?#
Ganz einfach! Stemple ein „Timer starten“-Tor und ein „Timer anhalten“-Tor dorthin, wo du sie im Level haben möchtest. Sobald du das Starttor passierst, läuft der Timer. Wenn du durch das Zieltor läufst, stoppt der Timer. Das war‘s! Du brauchst weder Kabel noch zusätzliche Logik, damit das funktioniert.
Warum bewegt sich die Puppe nur auf einer 2D-Ebene? Kann ich das ändern?#
Dazu musst du an die 2D-Arcade-Plattform-Puppe heranfahren (+) und sie anpassen (+). Auf der ersten Seite, fast ganz oben von diesem riesigen Anpassungsmenü gibt es eine Taste namens 2D-Bewegung. Diese Option begrenzt den Charakter auf eine 2D-Ebene und ist standardmäßig eingeschaltet. Um sie auszuschalten, drücke einfach auf der Taste. Das ist praktisch, wenn du ein Spiel erstellen möchtest, das zwischen 2D- und 3D-Bewegungen wechselt.
Die Puppe ist etwas langweilig. Wie ändere ich sie?#
Wir empfehlen, zuerst das Charakterkunst-Tutorial zu spielen, um alles über das Ändern des Aussehens von Puppen zu erfahren. Sobald du das getan hast, kannst du einen Remix der 2D-Arcade-Plattform-Puppe erstellen und es krachen lassen.
Die Teile sind so trist. Ist es einfach, ihnen ein bisschen Farbe zu verleihen?#
Wir empfehlen, das „Überzug, Stil & Effekte“-Tutorial zu spielen, um ein paar einfache Wege zu lernen, Modellen Farbe und Stil zu verleihen. Zusätzlich sind alle Elemente im Satz recht einfach gestrickt, sodass sie simpel im Modelliermodus manipuliert werden können. Allerdings raten wir, alle Elemente im selben Maßstab zu lassen, da sie am besten in ihrem gegenwärtigen funktionieren.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.