Przejście Graj i edytuj 1

Ten przewodnik przeprowadzi cię przez podstawy budowy lochów, łatwiejsze Graj i edytuj w szablonie gry typu dungeon crawler. To użyteczne, jeśli gdzieś się zatniesz albo chcesz sprawdzić zawartość. To Graj i edytuj jest dosyć prostym zestawem lekcji, przedstawiającym podstawy.

Lekcja 1#

Potrzebujemy klucza!#

W lochach pojawia się mnóstwo łamigłówek związanych z kluczami, a więc zaczęliśmy od ukrycia klucza w pierwszych dwóch pomieszczeniach. Generalnie projektanci gier zwykle próbują ukryć klucz tak dobrze, aby nie udało się go odnaleźć, zanim zobaczysz zamek, który otwiera. Jeśli cały proces się uda, gracz poczuje satysfakcję ze znalezienia klucza oraz otwarcia zamka. Przemyśl, jak stworzyć łamigłówki z kluczami we własnych grach. Tutaj musisz jedynie umieścić klucz do zebrania z kolekcji Pojemniki i znajdźki. Następnie w trybie rozgrywki zbierz klucz, otwórz drzwi i przejdź do kolejnego obszaru.

Seria obrazów pokazujących, jak znaleźć i umieścić klucz

Seria obrazów pokazujących, jak znaleźć i umieścić klucz

Lekcja 2#

Brakuje pokoju!#

Pomieszczenia, które dostarczamy ci do umieszczenia w lochach, są całkowicie modułowe, dzięki czemu tworzenie lochów jest szybkie i proste. Warto pamiętać o klonowaniu i odwracaniu istniejących elementów w twojej scenerii, które są wydajnymi sposobami na tworzenie. Sklonuj pomieszczenie za pomocą +, a następnie puść i kliknij w , aby odwrócić je wzdłuż osi poziomej. Oczywiście możesz użyć dowolnych innych pomieszczeń z kolekcji Pomieszczenia i korytarze. Przy umieszczaniu pomieszczenia upewnij się, że wszystkie drzwi pasują do reszty.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać brakujące pomieszczenie

Seria obrazów pokazująca, jak dodać brakujące pomieszczenie

Lekcja 3#

Czas na punkt kontrolny!#

Za chwilę zmierzysz się z pierwszymi wrogami. Dobrze jest się upewnić, że kiedy gracz zginie, nie będzie musiał wracać do samego początku. Nikt nie chce wałęsać się po pustym lochu! W związku z tym musimy tutaj umieścić punkt kontrolny – znajdziesz go na górnym poziomie kolekcji.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać punkt kontrolny

Seria obrazów pokazująca, jak dodać punkt kontrolny

Lekcja 4#

Potrzebujemy wrogów!#

Lepiej dodać wrogów, o których wspominaliśmy! Najprostszymi są zombie, a więc na początku najlepiej użyć właśnie ich. Ruszaj do kolekcji Wrogowie, a następnie chwyć zombie z lochów. Widzisz, że mają małą podstawkę, jak w grze planszowej? Podstawki te nie są widoczne w trybie rozgrywki – więcej na ten temat dowiesz się z sekcji Specyfikacja projektu gry. Kiedy już umieścisz zombie czy dwóch, sprawdź, czy zdołasz ich pokonać. Jeśli nie, zawsze masz punkt kontrolny, który został dodany w poprzednim pomieszczeniu!

Seria obrazów pokazująca, jak znajdować i dodawać wrogów

Seria obrazów pokazująca, jak znajdować i dodawać wrogów

Lekcja 5#

Zmieńmy łupy czarnoksiężnika!#

Czarnoksiężnicy dysponują atakiem dystansowym, a więc są trudniejszym wrogiem niż zombie. Nie możesz przejść dalej przez drzwi „Pokonaj wszystkich wrogów” po lewej stronie, musisz najpierw pokonaniać czarnoksiężnika. Za czarnoksiężnikiem znajdują się też zamknięte drzwi. Kiedy stawiasz przed graczem trudnych wrogów, warto jakoś go wynagrodzić za ich pokonanie. Powiedzmy, że czarnoksiężnik pozostawi po sobie klucz do tych drzwi. Wszyscy wrogowie posiadają opcję pozostawiania łupów, którą możesz łatwo sprawdzić, włączając rentgen w menu pokaż/ukryj. Zobaczysz przełączniki dla złota, klucza i zdrowia. Jeśli chcesz, czarnoksiężnik może pozostawić po sobie wszystkie trzy, ale w tej lekcji skupiamy się na kluczu, a więc naciśnij na przełączniku klucza, aby go włączyć.

Seria obrazów pokazujących, jak zmienić łupy pozostawiane przez czarnoksiężnika

Seria obrazów pokazujących, jak zmienić łupy pozostawiane przez czarnoksiężnika

Lekcja 6#

Hej! Gdzie jest złoto?#

Żaden loch nie może obyć się bez złota! To pomieszczenie wieje pustką, a więc zaszalej i dodaj trochę łupów z kolekcji Pojemniki i znajdźki. Użyj tego, czego nauczyliśmy się o łupach i wybierz przedmioty mają wypaść ze skrzyni i naczynia. Pamiętaj – możesz po prostu włączyć rentgen w menu pokaż/ukryj, aby zobaczyć opcje.

Seria obrazów pokazujących, jak dodawać pojemniki i wybrać, jakie łupy z nich wypadną

Seria obrazów pokazujących, jak dodawać pojemniki i wybrać, jakie łupy z nich wypadną

Lekcja 7#

Brakuje pomieszczeń?#

Mamy tu przestrzeń na dwa dodatkowe pomieszczenia! Tym razem użyj kolekcji Pomieszczenia i korytarze, aby je wypełnić. Pamiętaj, że możesz je odwrócić za pomocą . W tej lekcji potrzebne ci będą jedynie dwa, ale zanim przejdziesz do wyjścia, możesz dodać, ile chcesz. Sprawdź, gdzie w każdym pomieszczeniu znajdują się drzwi oraz co do czego pasuje. Tutaj umieściliśmy pomieszczenie, do którego możesz dołączyć inne. Możesz też je usunąć, jeśli masz inne plany. Zastanów się nad wspólnym użyciem kluczy, skrzyń, skarbów i wrogów, żeby stworzyć coś ciekawego.

Seria obrazów pokazująca, jak wybrać i dodać więcej brakujących pomieszczeń

Seria obrazów pokazująca, jak wybrać i dodać więcej brakujących pomieszczeń

To już koniec, jeśli chodzi o Graj i Edytuj 1 dla gry typu dungeon crawler, ale istnieje też Graj i edytuj 2, które jest bardziej zaawansowane. Pokazujemy tam bardziej skomplikowane łamigłówki oraz okablowane elementy z naszego zestawu. Wypróbuj, aby dodać więcej wyzwań do swoich lochów!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.