Wytyczne dotyczące szablonu dyni
Wytyczne ogólne#
- Szablon dyni musi na termometrze pozostać na poziomie nie więcej niż 1% na grafikę i 1% na rozgrywkę. Aby sprawdzić termometr, otwórz menu montażu używając , wybierz Pokaż/Ukryj i Termometr . -Możesz zmieniać rozmiar szablonu dyni, o ile tylko żadna rzeźba nie przekracza granic wytyczonych przez linijkę. Użyj linijki w scenerii, aby upewnić się, że nie wychodzisz za granice. Jeśli linijka jest ukryta, otwórz menu montażu za pomocą , wybierz Narzędzia , Ukryj , a następnie Odkryj wszystko w menu kontekstowym. Możesz usunąć linijkę, gdy dynia będzie w pełni ukończona (czyli tuż przed przesłaniem jej).
- Możesz projektować na powierzchni szablonu dyni, ale użyj linijki jako akcesorium pomocniczego, aby upewnić się, że rzeźba mieści się w granicach wyznaczonych przez linijkę.
- Nie możesz edytować, ani zmieniać rozmiaru linijki.
- Nie możesz przesyłać materiałów podlegających prawu autorskiemu ani naruszających czyjeś prawa do własności intelektualnej(otworzy się w nowej zakładce)Stwórz coś oryginalnego! Twoje dzieło musi być zgodne z naszymi wytycznymi dla społeczności](/pl/help/moderation/guidelines).
- Dźwięk nie jest dozwolony.
Rzeźbienie dyni#
Dopiero zaczynasz rzeźbienie/wycinanie w Dreams? Sprawdź samouczek w grze albo przeczytaj instrukcje krok po kroku, tutaj!
- Aby rzeźbić w dyni, najedź na dynię i skup obraz za pomocą + trzykrotnie. Przejdziesz do trybu rzeźbienia . Możesz teraz zacząć rzeźbić!
- Wszelkie dodatkowe rzeźbienia na dyni muszą pozostać w limicie mniej niż 1% grafiki i 1% rozgrywki na termometrze.
- Możesz używać plamek i wykończeń.
- Nie możesz zwiększać poziomu szczegółowości dyni ponad limit 1% ustalony na termometrze.
- Aby rzeźbić w dyni, najpierw wybierz kształt z menu kształtów , a następnie Dodaj/Odejmij , aby przełączyć na odejmowanie . Domyślnie używać będziesz narzędzia kształtu rozsmarowywania , ale możesz też przełączyć na umieszczanie kształtu . Spróbuj obu! Najedź na dynię i naciśnij , aby zacząć rzeźbienie.
- Możesz regulować właściwości dyni. Skup obraz i użyj +, aby regulować. Możesz dostosować większość regulacji na pierwszej stronie, Właściwości zewnętrzne, i drugiej stronie, Właściwości wewnętrzne. Ale zwróć uwagę:
- Łuna jest już dostarczona przez mikroczip. Łuna wpływa na rzeźbienie, nie tylko na samą dynię, i nie należy jej dodawać do dyni poprzez menu regulacji, tylko poprzez aktywowanie przełącznika na mikroczipie.
- Nie możesz regulować ustawień Emisji światła z łuny, gdyż spowoduje to, że twoja dynia wpłynie na inne dynie.
- Nie możesz używać żadnych innych regulacji na jakiejkolwiek innej ze stron.
- Możesz używać stylu i farby w sprayu, a także farby, ale nie używaj luźności.
- Zasady te obowiązują dla wszystkich dodatkowych właściwości i rzeźb, które chcesz dodać do swojej dyni.
Mikroczip#
- Możesz regulować suwaki wartości mikroczipu i aktywować dowolne przełączniki. Możesz też je usuwać, jeśli chcesz zrobić coś innego i zachować wartość poniżej jednego procenta (1%) na termometrze rozgrywki.
- Możesz użyć węzła chochlika w górnej, środkowej części mikroczipu, aby manipulować kolorem łuny w dyni. Najedź na węzeł, naciśnij + i skorzystaj z koła kolorów na górze, aby znaleźć kolor, który ci się podoba.
Wciąż masz jakieś pytania? Ruszaj na nasze forum społeczności(otworzy się w nowej zakładce) i zadaj je tam – pracownik Molecule albo inny marzyciel na pewno chętnie ci pomogą!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.