Regras do modelo de abóbora

Regras gerais#

  • O modelo de abóbora não pode passar de 1% dos termômetros de gráfico e de jogabilidade. Pressione para abrir o menu de Montagem, selecione Mostrar/Ocultar , e então Termômetro para conferi-lo.
  • Você pode alterar o tamanho do modelo de abóbora, desde que nenhuma escultura se projete para fora da Régua. Use a Régua na cena para garantir que você se atenha ao limite. Caso ela esteja oculta, pressione para abrir o menu de Montagem, selecione Ferramentas , Ocultar , e então Exibir tudo no menu contextual. Você pode excluí-la assim que a abóbora estiver pronta (por exemplo, antes de enviar).
  • Seu projeto não precisa se restringir à superfície da abóbora, mas use a Régua para ter certeza de que nada se estenda para fora dos limites impostos por ela.
  • Você não pode editar ou alterar o tamanho da Régua.
  • Não é permitido o envio de nada que seja protegido por direitos autorais ou que viole a propriedade intelectual(abre numa nova aba)de outra pessoa. Crie algo original! Sua criação deve estar de acordo com as nossas regras da comunidade.
  • Não é permitido adicionar áudio.

Esculpir a abóbora#

Ainda tem pouca experiência esculpindo em Dreams? Confira o tutorial no jogo ou leia as instruções detalhadas aqui!

  • Para esculpir na abóbora, passe o cursor sobre ela e foque com + três vezes, o que ativa o Modo Escultura . Agora você já pode esculpir!
  • Quaisquer esculturas adicionais não podem passar de 1% dos termômetros de gráfico e de jogabilidade.
  • É possível usar Flocos e Acabamentos.
  • Você não pode aumentar os detalhes da abóbora acima de 1% no termômetro de gráfico.
  • Para esculpir a abóbora, selecione uma Forma no menu Formas , então selecione Adicionar/Subtrair para trocar para Subtrair . A ferramenta Borrar Forma fica ativa por padrão, mas sugerimos que você mude para Carimbar Forma . Experimente as duas! Passe o cursor sobre a abóbora e pressione para esculpir.
  • Você pode ajustar as propriedades da abóbora. Foque e use + para fazer ajustes. Você pode editar a maior parte dos ajustes na primeira página, Propriedades Externas, e na segunda página, Propriedades Internas. Atenção:
    • O Brilho já foi fornecido no microchip. Uma vez que os efeitos do Brilho se estendem para além da abóbora, ele não deve ser adicionado pelo menu de ajustes. Ative o Interruptor no Microchip.
    • Não é permitido ajustar a configuração Emitir Luz do Brilho, porque isso fará com que sua abóbora afete outras.
  • Não use nenhum outro ajuste das outras páginas.
  • Você pode usar Estilo e Tinta Spray, assim como Pintura, mas não use Textura.
  • Estas regras se aplicam a quaisquer propriedades e esculturas que você incluir na sua abóbora.

Microchip#

  • Você pode ajustar os controles deslizantes no microchip e ativar quaisquer interruptores. Também é possível excluí-los caso você queira experimentar algo diferente e precise de ajuda para ficar abaixo de 1% no termômetro de jogabilidade.
  • Você pode usar o nodo bichim no centro da parte superior do microchip para manipular a cor do brilho dentro da abóbora. Passe o cursor sobre ele, pressione +, então use a roda de cores na parte superior até encontrar um tom que você goste.

Ficou com alguma dúvida? Faça uma visita aos nossos fóruns da comunidade(abre numa nova aba) e pergunte por lá. Sempre há Molecules e Sonhonautas que adoram ajudar!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.