Richtlinien für Kürbisvorlagen
Allgemeine Richtlinien#
- Die Kürbisvorlage darf 1 % für Grafiken und 1 % fürs Gameplay auf dem Thermometer nicht übersteigen. Um dein Thermometer zu überprüfen, öffnest du das Zusammenbau-Menü mit , wählst „Ein-/Ausblenden“ und von dort aus das Thermometer .
- Du kannst die Größe der Kürbisvorlage verändern, solange das Lineal nicht überschritten wird. Verwende das Lineal in der Szene, um sicherzugehen, dass du innerhalb der Grenzen bleibst. Falls es ausgeblendet ist, öffnest du das Zusammenbau-Menü mit , wählst „Werkzeuge“ , „Ausblenden“ und dann „Alle einblenden“ aus dem Kontextmenü. Du kannst das wieder rückgängig machen, nachdem du deinen Kürbis fertig gestaltet hast (sprich, vor dem Einsenden).
- Du kannst außerhalb der Oberfläche der Kürbisvorlage gestalten, aber verwende das Lineal, um innerhalb der Grenzen zu modellieren, die dir das Lineal anzeigt.
- Du darfst das Lineal nicht bearbeiten oder skalieren.
- Du darfst nichts einsenden, das gegen das Urheberrecht verstößt oder das geistige Eigentum einer anderen Person missachtet.(öffnet ein neues Tab) Erschaffe etwas Eigenes! Deine Kreationen müssen auch den Community-Richtlinien folgen.
- Audio ist nicht erlaubt.
Deinen Kürbis schnitzen#
Neu im Modellieren/Schnitzen bei Dreams? Sieh dir das Tutorial im Spiel an oder lies dir hier die Schritt-für-Schritt-Anleitung durch!
- Um auf dem Kürbis zu modellieren, fahre über den Kürbis und fahre an ihn heran , indem du dreimal + drückst, um in den Modelliermodus zu gelangen. Von dort aus kannst du mit dem Modellieren anfangen!
- Alle zusätzlichen Modelle auf dem Kürbis müssen innerhalb der 1-%-Grenze bei den Grafiken und dem Gameplay auf dem Thermometer liegen.
- Du kannst Flecken und Finishs benutzen.
- Du darfst die Details des Kürbisses nicht über 1 % der Grafiken hinaus auf dem Thermometer erhöhen.
- Um den Kürbis zu schnitzen, suche dir zunächst eine Form aus dem Formen-Menü aus, wähle dann „Hinzufügen/Entfernen“ aus, um zu Entfernen zu wechseln. Standardmäßig wirst du das „Form verwischen“-Werkzeug verwenden, aber du wirst es womöglich einfacher finden, zu „Form stempeln“ zu wechseln. Versuche dich an beidem! Fahre über den Kürbis und drücke , um mit dem Schnitzen zu beginnen.
- Du kannst die Eigenschaften des Kürbisses anpassen. Fahre heran und drücke +, um sie anzupassen. Du kannst die meisten Anpassungen auf der ersten Seite („Äußere Eigenschaften“) und auf der zweiten Seite („Innere Eigenschaften“) vornehmen. Aber beachte bitte:
- Leuchten wird bereits im Mikrochip für dich bereitgestellt. Leuchten betrifft ein Modell, das neben dem Kürbis liegt, und sollte nicht über das Anpassungsmenü dem Kürbis hinzugefügt werden, sondern nur, indem du den Schalter im Mikrochip aktivierst.
- Du darfst die „Spendet Licht durch Leuchten“-Einstellungen nicht anpassen, da dein Kürbis sich dadurch auf andere Kürbisse auswirkt.
- Du darfst keine Anpassungen auf den anderen Seiten vornehmen.
- Du kannst Stil, Sprühfarbe sowie Farbe verwenden, aber bitte keine Detailgenauigkeit.
- Diese Regeln gelten für alle zusätzlichen Eigenschaften und Modelle, die du deinem Kürbis hinzugefügt hast.
Mikrochip#
- Du kannst die Werteregler im Mikrochip anpassen und jegliche Schalter aktivieren. Du kannst sie auch löschen, wenn du etwas anders machen willst und Hilfe dabei brauchst, unter einem Prozent (1 %) auf dem Gameplay-Thermometer zu bleiben.
- Du kannst den Wichtelknoten oben in der Mitte des Mikrochips benutzen, um die Farbe des Leuchtens im Kürbis zu verändern. Fahre darüber, drücke + und passe das Farbenrad oben an, bis du eine Farbe findest, die dir gefällt.
Noch mehr Fragen? Komm in unsere Community-Foren(öffnet ein neues Tab) und schreibe sie dort rein – ein Molecule oder ein Mitträumer freut sich sicher, dir zu helfen!
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.