호박 템플릿 가이드라인

일반 가이드라인#

  • 호박 템플릿은 측정기에서 그래픽 1%, 게임플레이 1% 이하를 유지해야 해요. 측정기를 확인하려면 으로 조립 메뉴를 열고 표시/비 표시 를 선택한 다음, 측정기 를 선택하세요.
  • 자를 벗어나는 조형만 없다면 호박 템플릿의 크기를 변경할 수 있어요. 장면에서 자를 사용하여 경계선 내에 있는지를 확인하세요. 비 표시 상태라면 으로 조립 메뉴를 열고 도구 , 비 표시 해제 를 선택한 다음 모두 비 표시 해제 를 선택하세요. 호박 디자인이 끝난 후에는 삭제해도 돼요. (예를 들면, 출품 직전에요.)
  • 호박 템플릿의 표면을 토대로 디자인이 가능해요. 하지만 자를 사용해서 조형이 자로 설정된 경계선 내에 있는지를 확인하세요.
  • 허수아비의 표면을 조형해도 되지만, 형태는 변경할 수 없어요.
  • 자를 편집하거나 크기를 변경할 수 없어요.
  • 저작권이 있거나 타인의 지식재산권(새 탭에서 열기)을 침해하는 것은 출품할 수 없어요. 여러분의 오리지널 창작물을 만드세요! 또한 창조물은 저희의 커뮤니티 가이드라인(새 탭에서 열기)을 준수해야 해요.
  • 오디오는 허용되지 않아요.

나만의 호박 조각하기#

Dreams Universe에서 처음 조형을 해보시나요? 인게임 튜토리얼을 확인하시거나 여기에서 단계별 강좌를 읽어보세요!

  • 호박을 토대로 조형하려면, 호박에 가져다 대고 +을 세 번 눌러 범위 확대한 후, 조형 모드로 들어가세요. 여기서 조형을 시작하면 돼요!
  • 측정기 상에서 호박에 추가하는 모든 조형은 그래픽 1%와 게임플레이 1% 이하를 유지해야 해요.
  • 입자와 마감재를 사용할 수 있어요.
  • 측정기에서 그래픽 1%를 초과하여 호박의 세부 묘사를 증가시킬 수 없어요
  • 호박을 조각하려면, 우선 형상 메뉴 에서 형상을 선택한 다음, 더하기/덜어내기 를 선택해서 덜어내기 로 전환하세요. 기본값으로 형상 문지르기 툴을 사용하지만, 형상 도장 툴이 더 편할 수도 있어요. 둘 다 시도해 보세요! 호박에 가져다 대고 을 누르면 조각을 시작해요.
  • 호박의 속성을 변형할 수 있어요. 범위 확대 하고 +으로 변형하세요. 첫 번째 페이지 외부 속성과 두 번째 페이지 내부 속성에서 대부분의 변형을 조정할 수 있지만, 다음 사항을 숙지하세요.
    • 발광 은 이미 마이크로칩에 제공되어 있어요. 발광은 호박 자체 뿐만 아니라 조형에 영향을 미치며, 변형 메뉴를 통해서 호박에 추가해서는 안되고 마이크로칩의 스위치 를 통해서만 작동시켜야 하죠.
    • 발광 설정에서 빛 발산을 조정하면 안 돼요. 호박이 다른 호박에 영향을 미칠 수 있기 때문이죠.
  • 다른 페이지의 다른 변형은 사용할 수 없어요.
  • 스타일이나 페인트 스프레이, 칠하기를 사용할 수 있지만 느슨함은 사용하지 말아 주세요.
  • 이러한 규칙은 여러분의 호박에 포함된 모든 조형과 추가 속성에 적용되어야 해요.

마이크로칩#

  • 마이크로칩 안의 값 슬라이더를 변형할 수 있으며, 어떤 스위치도 켤 수 있어요. 다른 걸 하고 싶고 게임플레이 측정치 1% 이하를 유지할 필요가 있다면 삭제할 수도 있답니다.
  • 마이크로칩 상단 중앙의 임프 노드를 사용해서 호박 내부의 발광 색상을 변경할 수 있어요. 그 위에 가져다 대고 +을 누른 다음, 상단의 색상 휠을 사용해서 원하는 색을 고르세요.

질문이 더 있으신가요? 저희 커뮤니티 포럼(새 탭에서 열기)에 글을 올려주세요. Media Molecule 팀과 다른 드리머들이 기꺼이 도와드릴 거예요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.