Wytyczne dotyczące szablonu pociągu duchów

Pierwsze kroki#

Zacznij od zremiksowania scenerii szablonu pociągu duchów, jedynej scenerii znajdującej się w zestawie pociągu duchów. Choć w tym szablonie możesz podchodzić do termometru nieco bardziej dowolnie, prosimy nie używać więcej niż 30 elementów toru i przewidzieć czas rozgrywki na mniej niż 2 minuty!

W tej scenerii znajdziesz specjalną siatkę 24x24, przyciągniętą do siatki i ustawioną na 4 jednostki, a także mikroczip o nazwie właściwości scenerii. W tym mikroczipie znajduje się gadżet Słońce i niebo oraz przełącznik o nazwie Wyświetl podłoże. Możesz użyć tego przełącznika, aby włączyć lub wyłączyć grafikę podłoża. Możesz spokojnie go wyłączyć albo wyregulować gadżet Słońce i niebo według własnych preferencji, ale w żaden sposób nie reguluj ani nie usuwaj podłogi!

Budowanie toru#

Wreszcie, ustaw przyciąganie do siatki na 4 jednostki. Dotknij , aby otworzyć menu, wybierz akcesoria pomocnicze i włącz przyciąganie do siatki . Użyj przycisków gęstsza/rzadsza i ustaw siatkę na 4 jednostki. Teraz możesz zacząć tworzyć pociąg duchów!

Będąc w zremiksowanej scenerii szablonu pociągu duchów, wróć do zestawu pociągu duchów. Wybierz Szukaj i wyszukaj zestaw pociągu duchów od MmDreamQueen.

Wybierz element tunel początkowy i lokomotywa i wybierz pozycję na podłożu, od której zaczniesz tworzenie swojego pociągu duchów. Uwaga:

  • Wszystkie elementy toru, które ustawisz, muszą pozostać na fioletowej siatce podłoża.
  • Elementy toru muszą też zachować pion, co oznacza, że wagon zawsze musi znajdować się na szynach. Nie należy obracać elementów toru w pionie.
  • Nie reguluj żadnych gadżetów w mikroczipie wagonu (włącznie z kamerą).
  • Nie edytuj rzeźby wagonu w ruchu.

Jeśli chcesz, aby jakiś obiekt podążał za wagonem, użyj niezasilonego gadżetu teleportera , znajdującego się w mikroczipie wagonu, i umieść go na wybranym obiekcie. Obiekt nie powinien w żaden sposób kolidować z kamerą, ale możesz dodawać obiekty wokół niego. Przykładowo, możesz dodać paski okrążenia i widoczne siedzenia, a one będą się poruszały wraz z kamerą w trybie rozgrywki.

Możesz edytować wygląd torów albo uczynić je niewidocznymi, ale nie wyłączaj ich całkowicie. Jeśli tylko lokomotywa dojedzie do końca torów, wszystko gra!

A teraz czas na zabawę! Korzystając z elementów toru w kolekcji, możesz teraz stworzyć własny tor dla pociągu duchów. Pamiętaj trzymać się siatki i upewnić się, że końce wszystkich umieszczonych torów są połączone, w innym przypadku pociąg może nie działać poprawnie! Zwróć uwagę, że choć umieszczone elementy toru muszą znajdować się w ramach fioletowej siatki, możesz rozpocząć i zakończyć tor tak wysoko lub nisko w scenerii, jak tylko chcesz!

Na elemencie tunelu początkowego i lokomotywy, skup obraz za pomocą +, a następnie otwórz jego mikroczip za pomocą +. Zobaczysz mikroczip o nazwie stoper, który poda ci, czy dotarcie do końca toru w trybie rozgrywki zajmuje więcej niż dwie minuty. Gdy skończysz budować tor i jest on krótszy niż dwie minuty, usuń mikroczip. Zwróć też uwagę, że gracz będzie mógł pominąć twój tor kiedy tylko zechce, przytrzymując !

Jeśli skupisz obraz na dowolnym elemencie toru, zobaczysz mikroczip szybujący nad torem, zwany właściwości toru. Tutaj możesz dostosować prędkość, z jaką porusza się wagon po danej części toru, używając suwaka szybkość pociągu.

Tor pauzy zawiera też suwak wartość długość zatrzymania (w sekundach). Kiedy pociąg przejeżdża przez ten element, zatrzyma się w połowie na wybrany okres czasu. Możesz wybrać wartość od 1 do 5 sekund, ale nie reguluj wartości minimalnej/maksymalnej suwaka, aby nie były większe, mniejsze od ustawionych.

Dodaliśmy też drzwi do użycia na torze. Obiekt ten wykryje, że wagon się zbliża i aktywuje drzwi. Skup obraz, otwórz mikroczip i wybierz znajdującą się wewnątrz strefę uruchamiania. Możesz tego użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się wagon, zanim drzwi się otworzą. Nie możesz w żaden sposób regulować strefy uruchamiania, ale możesz edytować rzeźby drzwi!

W trakcie używania elementów toru pod górę i toru w dół, zwróć uwagę, że musisz używać gęstszej siatki niż 4 jednostki, które wspomnieliśmy wcześniej, aby dodać kolejny element toru na ich końcu. 2 jednostki będą w porządku!

Uważaj podczas korzystania z elementów toru skręcających w prawo lub lewo w swoim pociągu duchów – nie należy ich odwracać za pomocą . Korzystaj z właściwych torów kierunku podczas dodawania zakrętów!

Sprawdź kolejną sekcję zasad, jeśli chcesz dodać odrobinę rozgrywki do swojego pociągu duchów albo po prostu zakończ tor, dodając element tor końcowy – zaznacza on koniec trasy, a po dotarciu do niego, uruchamia drzwi do kolejnego toru przesłanego przez społeczność Mm!

Dodawanie rozgrywki – strzelanie do celu (opcjonalne!)#

Gdy już wrócisz do zestawu pociągu duchów, znajdź zestaw strzelecki i umieść ustawienie strzelania w swoim zremiskowanym szablonie pociągu duchów, aby zmienić scenerię w „strzelankę na szynach”! Sterowanie jest bardzo proste: użyj chochlika, aby przesuwać celownik po ekranie i naciśnij , aby strzelić. Nie edytuj ani nie reguluj żadnych gadżetów w elemencie ustawienia strzelania!

W kolekcji zestawu strzeleckiego znajdziesz też więcej elementów toru, a także grupę celów, z którymi można wejść w interakcje. Gdy gracz najedzie na cel i strzeli, używając , cel aktywuje jedną z kilku różnych funkcji:

  • Cel doda 10 punktów do wyniku gracza, a następnie się dezaktywuje.
  • Cel (bonusowy) musi zostać trafiony kilka razy, zanim się dezaktywuje. Liczbę tę można ustawić, skupiając obraz na elemencie i otwierając mikroczip właściwości celu. Tam znajduje się suwak wartości liczba trafień – można ją edytować suwakiem jakkolwiek zechcesz, a gracz będzie musiał trafić cel ustawioną liczbę razy, zanim się dezaktywuje. Możesz też wyłączyć przełącznik pokaż liczbę trafień – w ten sposób liczba potrzebnych trafień pozostanie tajemnicą dla gracza!
  • Cel (pułapka) po trafieniu odejmie 10 punktów z wyniku gracza oraz zresetuje jego mnożnik (jeśli nie jest zerowy!)
  • Uruchom cel nie zwiększy ani nie zmniejszy wyniku gracza, ale zamiast tego po prostu wykryje trafienie, a Uruchom cel (przełącz) po trafieniu przełączy pomiędzy stanem „włączonym” i „wyłączonym”. Cele te są dobre do włączania czegoś w twoim pociągu duchów bez zmiany wyniku. Użyj ich jako przełączników!
  • Kiedy zwykły cel albo cel bonusowy zostaną ustrzelone przez gracza, otrzymuje on 10 punktów. Za każdych pięć celów trafionych pod rząd, mnożnik wzrasta o 1. Mnożnik zostanie zresetowany, jeśli którykolwiek gracz strzeli w cel (pułapkę) albo nie trafi celu przez 4 sekundy. Maksymalny mnożnik to 10.
  • Każdy cel zawiera węzeł wejścia i wyjścia, a w mikroczipie Właściwości celu każdego celu znajduje się przełącznik o nazwie Rozpocznij w dezaktywacji. Po włączeniu tego przełącznika, cel pozostanie wyłączony aż do otrzymania sygnału przez węzeł wejścia. Po trafieniu w cel, ten znów się dezaktywuje. Możesz użyć węzła wyjścia, aby uruchomić inne rzeczy w swojej scenerii – na przykład możesz połączyć kablem kilka celów i sprawić, że odpalą się jeden za drugim!

Możesz edytować rzeźby w dowolnym z tych celów!

Dodawanie rozgrywki – interaktywne tory (opcjonalnie!)#

Przyjrzyjmy się teraz bardziej złożonym elementom: Rozwidlenie torów i Wyzwól tor. Rozwidlenie torów to pojedynczy element toru, który rozchodzi się na dwa elementy torów. W elemencie tym znajdziesz dwa węzły, po jednym z każdej strony toru. Nazywają się one Wejście toru 1 i Wejście toru 2. Kiedy do tych węzłów przyjdzie sygnał, Wejście toru 1 zmusi wagon do poruszania się lewym torem, a Wejście toru 2 przesunie wagon wzdłuż prawego toru. Ten element jest przydatny, jeśli chcesz dać graczom nieco dowolności podczas jazdy pociągiem duchów!

Wyzwól tor działa podobnie jak Tor pauzy, tyle że czeka aż na węźle Wejście toru pojawi się sygnał. Można użyć wyjścia celu, aby włączyć Wyzwól tor i jechać dalej (możesz użyć Celu (pułapka), jeśli masz ochotę na psoty). Jeśli sygnał dotrze do Wyzwól tor zanim gracz dotrze do połowy tego elementu toru, gracz zostanie przepuszczony.

Dekorowanie toru#

Kiedy tor zostanie ukończony, nadejdzie czas na dekorowanie! Możesz użyć dowolnego ulubionego elementu Świata Marzeń, aby przystroić swój pociąg duchów. Upewnij się tylko, że nie dodajesz do scenerii zbyt dużo, aby nie zaczęła spowalniać. I koniecznie dokładnie przetestuj swój pociąg duchów przed przesłaniem!

Choć należy pamiętać o powyższym, w tym szablonie nie występują żadne limity temperaturowe. Wystarczy, że da się wejść do scenerii i przejechać przez nią aż do uruchomienia drzwi. Zanim zgłosisz swoją scenerię, koniecznie wyłącz też przełącznik Wyświetl podłoże.

Zwróć uwagę, że aby ją do nas przesłać, sceneria musi być remiksowalna, ale może zostać zamieszczona jako utajniona, aby twoi obserwujący nie byli informowani o jej udostępnieniu. W ten sposób będziemy mogli dołączyć ją do wydarzenia Wszystkich Świętych w Dreams. Uważaj, jeśli dodajesz jakieś bardzo ważne elementy do scenerii, zanim wypuścisz ją na wolność – te elementy również zostaną udostępnione!

Wciąż masz jakieś pytania? Ruszaj na nasze forum społeczności(otworzy się w nowej zakładce) i zadaj je tam – pracownik Molecule albo inny marzyciel na pewno chętnie ci pomogą!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.