Diretrizes do Modelo de Abóboras

Diretrizes Gerais#

  • O modelo de Abóbora tem de permanecer no máximo com 1% para gráficos e 1% para jogabilidade no termómetro. Para consultarem o termómetro, abram o menu de montagem com , selecionem Mostrar/Esconder e aí, o Termómetro .
  • Podem alterar o tamanho do modelo de abóbora, desde que nenhuma escultura ultrapasse a Régua. Usem a Régua na cena para se certificarem que estás dentro dos limites. Caso esteja escondida, abram o menu de montagem com , selecionem Ferramentas Ocultar, e Mostrar Tudo a partir do menu de contexto. Podem apagar isto assim que a abóbora seja totalmente criada. (i.e., mesmo antes de o submeterem).
  • Podem desenhar na superfície do modelo de abóbora, mas usem a Régua como um guia para medir se a vossa escultura está dentro dos limites definidos pela Régua.
  • Não podem editar ou alterar o tamanho da Régua.
  • Não podem submeter conteúdo sujeito a direitos de autor ou que viole os princípios da propriedade intelectual de outra pessoa (abre num novo separador) Criem algo original! A vossa criação também tem de cumprir com as nossas Diretrizes da Comunidade.
  • Não é permitido áudio.

Esculpir A Vossa Abóbora#

Nunca esculpiram uma abóbora em Dreams? Consultem o tutorial no jogo, ou leiam aqui as instruções passo-a-passo!

  • Para esculpir a abóbora, coloquem o cursor por cima da abóbora e Vejam Mais Detalhes com + três vezes, o que vos leva ao Modo de Escultura. A partir daí, podem começar a esculpir!
  • Todas as esculturas adicionais na abóbora têm de permanecer com 1% para gráficos e um por cento para jogabilidade no termómetro.
  • Podem usar Manchas e Acabamentos.
  • Não podem aumentar o detalhe da abóbora para mais do que 1% de gráficos no termómetro.
  • Para esculpirem a abóbora, selecionem primeiro a Forma no menu de Formas , depois selecionem Adicionar/Subtrair , para mudar para Subtrair . Por predefinição, vocês vão usar a ferramenta Transportar Forma , mas podem considerar ser mais fácil se mudarem para Estampar Forma . Tentem ambas! Coloquem o cursor por cima da abóbora e primam para começarem a esculpir
  • Podem alterar as propriedades da abóbora. Vejam Mais Detalhes e usem + para as alterarem. Podem ajustar a maioria das alterações na primeira página, nas Propriedades Externas, e na segunda página, em Propriedades Internas. Mas tenham em atenção:
    • Brilho já é fornecido pelo microchip. O Brilho afeta uma escultura para além da própria abóbora e não deve ser adicionado à abóbora através do menu de alterações, só ativando o Interruptor no microchip.
    • Não podem ajustar as definições de Emitir Luz do Brilho, dado que isto irá fazer com que a vossa abóbora afete as outras abóboras.
  • Não podem usar nenhuma das outras alterações em nenhuma das outras páginas.
  • Podem usar Estilo e Pintura com Spray, tal como Pintura, mas por favor, não usem Rugosidade.
  • Estas regras aplicam-se a todas as propriedades adicionais e a esculturas que incluam na vossa abóbora.

Microchip#

  • Vocês podem alterar os niveladores de valor no microchip e ativar quaisquer interruptores. Também podem apagá-los caso queiram fazer algo diferente e precisem de ajuda para permanecerem abaixo do um por cento (1%) de jogabilidade no termómetro.
  • Vocês podem usar o nó de criatura na parte superior e central do microchip para manipularem a cor do brilho dentro da abóbora. Coloquem o cursor por cima dele, primam +, e manipulem a roda de cores em cima para encontrarem uma cor de que gostem.

Têm mais questões? Dirijam-se aos nossos fóruns da comunidade(abre num novo separador) e publiquem lá as vossas questões - uma Molécula ou um sonhador vai de certeza ajudar-vos!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.