Règles du modèle citrouille

Règles générales#

  • Le modèle de citrouille ne doit pas représenter plus de 1% du thermomètre pour les graphismes et 1% pour le gameplay. Pour vérifier le thermomètre, ouvrez le menu Assemblage avec , sélectionnez Afficher/Masquer et ensuite Thermomètre .
  • Vous pouvez redimensionner le modèle de citrouille, tant que rien ne dépasse de la règle. Utilisez la règle dans la scène pour vous assurer que vous respectez les limites. Si elle est masquée, ouvrez le menu Assemblage avec , sélectionnez Outils Masquer , puis Tout afficher dans le menu contextuel. Vous pouvez la supprimer une fois votre épouvantail terminé (à savoir, juste avant de le proposer).
  • Vous pouvez créer des choses à l'extérieur de la surface de la citrouille, mais utilisez la règle pour bien rester dans les limites autorisées.
  • Vous n'avez pas le droit de modifier ou de changer la taille de la règle.
  • Vous n'avez pas le droit de présenter quelque chose qui soit lié à un copyright ou qui en viole un en clair, quelque chose qui soit lié à la franchise/marque de quelqu'un d'autre(s'ouvre dans un nouvel onglet)Créez quelque chose d'original ! Votre création doit aussi respecter les règles de la communauté.
  • Vous ne pouvez pas ajouter d'audio.

Sculpter votre citrouille#

Vous débutez en sculpture dans Dreams ? Consultez le didacticiel dans le jeu ou lisez nos instructions pas à pas ici !

  • Pour tailler à la surface de la citrouille , passez sur elle et entrez-y en appuyant deux fois sur +, ce qui permet de passer en mode Sculpter . Ensuite, vous pouvez commencer à sculpter !
  • Toute sculpture supplémentaire ne doit pas faire passer la citrouille à plus de 1% des graphismes et 1% du gameplay sur le thermomètre.
  • Vous pouvez utiliser les taches et les finitions.
  • Vous n'avez pas le droit d'augmenter les détails de la citrouille à plus de 1% des graphismes sur le thermomètre.
  • Pour tailler dans la citrouille, sélectionnez une forme dans le menu Formes , puis sélectionnez Ajouter/Retirer pour passer en mode Retirer . Par défaut, vous utiliserez l'outil Étaler une forme , mais il sera peut-être plus facile de passer en mode Incorporer . Essayez les deux ! Survolez la citrouille et appuyez sur pour commencer à tailler.
  • Vous pouvez modifier les propriétés de la citrouille. Entrez dedans et utilisez + pour la modifier. Vous pouvez modifier la plupart des réglages sur la première page, Propriétés de l'extérieur, et sur la deuxième page, Propriétés de l'intérieur. Mais attention :
    • Brillance est déjà défini dans la micropuce. Brillance influe sur les sculptures autres que la citrouille et ne doit donc pas être ajoutée à la citrouille via le menu des réglages, mais uniquement en activant l'interrupteur de la micropuce.
    • Vous n'avez pas le droit de modifier le paramètre Émission de lumière via brillance car sinon votre citrouille influerait sur les autres citrouilles.
  • Vous n'avez pas le droit d'utiliser les autres réglages des autres pages.
  • Vous avez le droit d'utiliser Style et Bombe, ainsi que Peinture, mais n'utilisez pas Relâchement.
  • Ces règles s'appliquent à toute les propriétés supplémentaires et aux sculptures que vous pourriez ajouter à votre épouvantail.

Micropuce#

  • Vous pouvez modifier les valeurs dans la micropuce et activer les interrupteurs. Vous pouvez aussi les supprimer si vous voulez faire autre chose et si cela vous permet de rester sous la limite des 1% de gameplay dans le thermomètre.
  • Vous avez le droit d'utiliser le nœud follet en haut et au centre de la micropuce pour manipuler la couleur de la brillance dans la citrouille. Survolez-le, appuyez sur + et manipulez la roue des couleurs pour trouver la couleur qui vous plaît.

D'autres questions ? Allez sur les forums de la communauté(s'ouvre dans un nouvel onglet) et posez-les. Une Molecule ou un autre rêveur aura sûrement des réponses pour vous !

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