カボチャのテンプレートのガイドライン
一般的ガイドライン#
- カボチャのテンプレートは、シーンメーターのグラフィックとゲームプレイがどちらも1%を超えないようにする必要があります。シーンメーターを確認するには、 で組み立てメニューを開いて、「表示/非表示」 、「シーンメーター」 の順に選択してください。
- すべてのスカルプチャーがルーラーからはみ出していないかぎり、カボチャのテンプレートのサイズは変更できます。シーンではルーラーを使って、境界の中に収まるようにしてください。ルーラーが表示されていない場合は、 で組み立てメニューを開いて、「ツール」 、「非表示」 の順に選択したら、サイドメニューの「すべて再表示」 を選択してください。この項目は、カボチャのデザインが完成した時点(投稿する直前)で削除しても構いません。
- カボチャのテンプレートの表面よりも外側からデザインすることはできませんが、ルーラーをガイドにして、スカルプトが決められた境界に収まっているかどうかを判断してください。
- ルーラーのエディットおよびサイズの変更はできません。
- いかなる著作権および第三者のIP(新しいタブで開く)を侵害する作品は投稿できません。オリジナルの作品を投稿してください! また、投稿する作品はコミュニティ行動規範に準じている必要があります。
- オーディオは使用できません。
カボチャをくり抜く#
Dreams Universe™でカボチャをくり抜く(スカルプトする)のは初めて? それなら、ゲーム内のチュートリアルや、こちらのステップごとの解説をご覧ください!
- カボチャの上にスカルプチャーをクリエイトするには、カボチャにカーソルを合わせて、+ を3回押してスコープインして、スカルプトモード に入ります。このモードから、スカルプチャーをクリエイトできますよ!
- カボチャに追加するすべてのスカルプチャーは、シーンメーターのグラフィックとゲームプレイがどちらも1%を超えないようにする必要があります。
- ブラシとマテリアルは使用できます。
- カボチャのディテールは、シーンメーターのグラフィックが1%を超えないようにする必要があります。
- カボチャをくり抜くには、シェイプメニュー で「シェイプ」を選んでから、「プラス/マイナス」 を選んで「マイナス」 に切り替えます。デフォルトではスミアツール になっていますが、人によってはスタンプツール の方が作業しやすいこともあるので、ぜひ両方を試してみてください! そこからカボチャにカーソルを合わせて を押せば、カボチャをくり抜けます。
- カボチャのプロパティは手直しできます。手直しするには、スコープイン して + を押します。最初のページ、表面のプロパティ、2つ目のページ、および内側のプロパティにあるほぼすべての内容を手直しできますが、以下の点には注意が必要です。
- グロウ はマイクロチップにあらかじめ用意されています。グロウはカボチャ本体以外のスカルプトに影響を与えるため、手直しメニューからカボチャに追加するのではなく、マイクロチップ内のスイッチ をオンにすることでのみ追加できます。
- 他の作品に影響を与えるため、「グロウで発光」設定は調整できません。
- 上記以外のページで手直しすることはできません。
- スタイル、スプレー、ペイントは使用できますが、ゆるめるツールは使用しないでください。
- これらのルールは、カボチャに追加するプロパティやスカルプチャーにも適用されます。
マイクロチップ#
- マイクロチップのスライダーを調整したり、スイッチをオンに切り替えるのは自由です。また、一ひねり加えたいときや、ゲームプレイの負荷を1%以下に抑えたいときには、スイッチを削除することもできます。
- マイクロチップの上部中央にあるチップノードを使うと、カボチャの中の光の色を操作できます。 ノードにカーソルを合わせて + を押すと上の方にカラーホイールが表示されるので、それをいじって好みの色に調整してください。
他にも疑問があれば、公式のコミュニティフォーラム(新しいタブで開く)で質問してみてください。Mmや仲間のドリーマーが喜んでお手伝いします!
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!