Terminologia de lançamento desmistificada

Você conseguiu! Parabéns, você terminou a coisa em que estava trabalhando esse tempo todo, e agora se sente pronto para lançá-la ao Sonhocosmo como poeira cósmica de criatividade! Espere um pouco, tem algumas coisas úteis que você deve saber antes. Estamos aqui para te guiar no processo e explicar os jargões. Sim, somos muito bons para você.

O que você pode lançar?

Primeiro vamos falar sobre os tipos de criações. Há tanta coisa incrível por aí que não dá para imaginar que elas são categorizadas, mas as criações serão sempre de um desses quatro tipos:

  • Elemento

Um elemento é um item isolado para preencher cenas. Uma escultura, pintura, efeito sonoro, clipe musical, personagem, microchip com lógica específica... cada um desses pode ser um elemento. Elementos aparecem como hexágonos no Sonhocosmo.

  • Cena

Uma cena pode ser uma pequena seção da criação que pode fazer parte de uma experiência maior, como uma cena em um filme, uma fase em um jogo, um capítulo em uma história ou um cômodo em uma casa. Assim, cenas são partes constituintes de um Sonho. Uma cena também pode ser independente. Um minigame, arte ou similar. Mas é importante saber que se elas não forem colocadas em um Sonho, pouca gente vai conseguir vê-las, já que elas não vão aparecer no Sonhonavegar. Cenas também são o espaço de trabalho onde você pode criar no Modo Edição. Cenas aparecem como círculos no Sonhocosmo.

  • Sonho

Geralmente são compostas por cenas interligadas por passagens. Você pode ter um Sonho com apenas uma Cena. Assim você pode incluir um placar e sua cena aparecerá no Sonhonavegar. Sonhos aparecem como retângulos no Sonhocosmo.

  • Coleção

Um conjunto de criações agrupadas por qualquer motivo que você deseje. Podem ser todas as suas criações preferidas. Ou talvez todas tenham a ver com gatos. Você pegou a ideia. Uma coleção pode conter qualquer combinação de elementos, cenas e sonhos. Coleções aparecem como círculos tracejados no Sonhocosmo.

Uma imagem mostrando diferentes formas de criações no Dreams. Elementos são hexágonos, cenas são círculos, sonhos são retângulos e coleções são círculos tracejados.

Uma imagem mostrando diferentes formas de criações no Dreams. Elementos são hexágonos, cenas são círculos, sonhos são retângulos e coleções são círculos tracejados.

Versões

Cada um desses tipos de criações pode ter várias versões. Uma versão é a mesma criação mas salva em um estado diferente, seja um backup, um trabalho em andamento, um experimento em direção criativa diferente... qualquer que seja o motivo. Dê uma olhada nesse diagrama abaixo. A água-viva original, Versão 1, era azul e não sabíamos como fazer suas pernas. Na Versão 2, decidimos que não gostamos da azul e a tornamos amarela. Também começamos a fazer pernas. Na Versão 3, tudo já estava funcionando. Temos pernas e finalmente a preenchemos com lilás. A Versão 3 é a principal, a que lançamos. É por isso que ela está igual à criação na esquerda. Essa É a água-viva, mas temos versões dela em progresso também. Também poderíamos ter uma versão com as pernas, mas em cor diferente. Talvez a cor não tenha sido decidida ainda. Ou ela pode ter olhos (ei, esse é o Sonhocosmo, a gente pode fazer o que quiser). Qualquer uma dessas versões pode ser lançada e se tornar a versão principal quando a gente quiser.

Um diagrama para ilustrar o conceito de versões através de uma água-viva colorida (por que não?)

Um diagrama para ilustrar o conceito de versões através de uma água-viva colorida (por que não?)

Estado de lançamento/salvamento de uma versão

Você vai notar que o estado de lançamento de uma versão está sempre presente no jogo em LETRAS MAIÚSCULAS. Isso acontece para que ela não passe despercebida no meio de um texto, e também para mostrar sua importância.

  • PRIVADA

Uma versão privada será salva online, mas não poderá ser encontrada através da busca. Esta é a melhor opção para projetos em grupo, teste entre amigos ou fazer backup do seu trabalho online sem que as outras pessoas saibam. Apenas colaboradores adicionados pelo criador podem encontrar ou editar uma criação privada. Colaboradores também podem carimbar versões de uma criação online em suas próprias criações, mas não se preocupe, eles não podem lançá-las de maneira pública!

  • JOGÁVEL

Uma versão jogável pode ser descoberta e jogada através da busca, mas apenas o criador pode remixá-la ou torná-la pública. Qualquer pessoa pode adicioná-la a Sonhos e Coleções nas quais o criador será creditado.

  • PÚBLICA

Uma versão pública pode ser remixada, carimbada, editada e transformada em outra coisa por qualquer pessoa. O criador original de uma criação pública é sempre reconhecido na genealogia e créditos de criação.

Todos os tipos de criação podem ser salvos como Privados mas serem salvos como Jogáveis ou Públicos dependerá do que você está salvando. Para tornar isso mais fácil de visualizar, aqui está uma explicação:

PrivadaJogávelPública
Elementos
Cenas
Sonhos
Coleções

Cada versão de uma criação pode ser lançada em um estado de lançamento diferente. Por exemplo, você pode ter uma versão Pública e uma Privada. Isso significa que você tem total controle de quem você quer que interaja com suas criações, e a maneira que eles poderão usá-las. Contudo, há algumas ressalvas. Se você lançou uma versão de uma cena de maneira pública, por exemplo, você não pode lançar uma versão como jogável. Dê uma olhada na nossa água-viva abaixo. Você pode ver que a mantemos privada até ficarmos prontos para lançá-la como pública. Note que isso é um elemento, então ela não pode ser salva como jogável.

Um diagrama ilustrando estados de salvamento/lançamento de uma versão. Sim, com a água-viva de novo.

Um diagrama ilustrando estados de salvamento/lançamento de uma versão. Sim, com a água-viva de novo.

Certo, agora que você já aprendeu o básico, vamos falar sobre o que isso realmente significa para o lançamento de uma criação.

É aqui que as coisas podem ficar complicadas para algumas pessoas (algumas delas somos nós, vamos falar a verdade), mas geralmente se você fez algo que inclui uma criação apenas sua, então você pode fazer o lançamento como público (jogável e remixável por qualquer um). E se você fez algo que usa criações suas e de outros Sonhonautas ou remixou algo público, isso também será lançado como público.

Aqui estão mais algumas regras de lançamentos que você pode achar interessante.

Se você criou algo que...#

  • contém carimbos de outra versão de criação sua
  • contém carimbos de outra versão de criação que NÃO é sua, mas estão públicas
  • ou é um remix de outra criação pública

...então você pode fazer o lançamento como público, já que você tem a permissão pública para isso! Criações públicas podem ser jogadas e remixadas por qualquer um.

Uma captura de tela mostrando a tela de lançamento público.

Uma captura de tela mostrando a tela de lançamento público.

MAS... se ela inclui carimbos de criações que não são públicas, isso impedirá o lançamento público. Você precisa salvar todos os carimbos privados ou locais como públicos para prosseguir.

  • Se sua cena contém uma versão privada de algo, você só pode lançar a cena como privada ou jogável.
  • Se seu elemento contém uma versão privada de algo, você só pode lançar o elemento como privado.
Uma captura de tela aconselhando sobre lançamento sem as permissões corretas.

Uma captura de tela aconselhando sobre lançamento sem as permissões corretas.

Se você não criou as versões que impedem o seu lançamento, você só poderá fazer isso lançando como privado ou jogável. Para resolver este problema, você pode:

  • Pedir ao dono da versão privada para lançá-la como pública.
  • Remover a versão privada de sua criação!

Bem. Isso foi bem técnico, não foi? Se você quiser mais informações sobre a terminologia mencionada aqui, veja o glossário completo de Dreams. Se você quiser ver mais exemplos específicos sobre problemas que Sonhonautas encontram durante o processo de lançamento, dê uma olhada no FAQ de Criadores.

Ou se você gostaria de ver um vídeo sobre o processo, acesse o link abaixo:

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.