Torne seus Sonhos Acessíveis!

Se há uma coisa que os Sonhonautas fazem bem, é ter ideias novas e brilhantes. E o fato é que muitas destas ideias são coisas já acessíveis a uma grande quantidade de pessoas com deficiência! Pense em todos os jogos de um botão geniais feitos no Dreams ou as inscrições de jam feitas para nossas colaborações com SpecialEffect e Autistica. Só coisa boa.

Adoramos a ideia de haver ainda mais sonhos no Sonhocosmo para mais e mais jogadores. Portanto, a fim de celebrar o Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade, vamos iniciar uma Jam da Comunidade focada na acessibilidade em Dreams no dia 24 de maio com o tema “Alto Contraste”. O alto contraste pode ser uma grande ajuda visual para os jogadores e estamos ansiosos quanto à visão de vocês sobre isso!

Em busca de uma inspiração criativa? Não deixe de conferir nossa Playlist de Acessibilidade Incrível no jogo contendo alguns jogos acessíveis fantásticos em Dreams. Enquanto isso, reunimos algumas ferramentas úteis no Sonhocriar, feitas pela comunidade de Dreams e que podem ajudar em suas metas de acessibilidade! (Esta coleção é focada em recursos visuais - perfeitos para a jam de Alto Contraste.)

Captura de tela de nossa seção “Acessibilidade Incrível” no Sonhonavegar. Uma playlist de Somente Um Botão contendo criações da comunidade jogáveis com apenas um botão.

Captura de tela de nossa seção “Acessibilidade Incrível” no Sonhonavegar. Uma playlist de Somente Um Botão contendo criações da comunidade jogáveis com apenas um botão.

E isso não é tudo. Como hoje é o grande dia da acessibilidade, decidimos compartilhar algumas de nossas principais dicas para tornar seus jogos (e outras esquisitices interativas!) acessíveis a mais pessoas.

Acessibilidade: por onde começo?!#

A melhor forma de começar é parando para pensar quais podem ser as necessidades ou limitações dos diversos grupos de pessoas. Pensar como sua criação será jogada e como ela parecerá às outras pessoas pode ajudar a abrir a sua mente para possíveis melhorias no projeto. Acessibilidade é nada mais que Usabilidade para mais pessoas. Portanto, quando você considera os recursos que facilitariam o uso de seu jogo, você já está no caminho certo para tornar a sua criação mais acessível!

Criação focada em necessidades visuais#

Você pode fazer muitas coisas para ajudar pessoas com diferentes necessidades visuais. Um ótimo recurso é aplicar um alto contraste em seu jogo ou disponibilizar um modo de alto contraste dedicado. Apresentar informações importantes em alto contraste ajuda bastante como recurso básico. Isto pode ajudar diversos grupos: pessoas com baixa visão, daltônicos e até mesmo pessoas com disfunção executiva.

Neste mesmo tom, não use somente cores para distinguir coisas. Caso um jogador precise escolher entre um botão vermelho e outro verde, lembre-se de usar um padrão junto com a cor (por exemplo, um botão vermelho curvo e um botão verde reto) ou use rótulos. Uma coisa que facilitará a vida dos criadores são nossos novos Filtros de Daltonismo que permitem enxergar sua fase como uma pessoa com esse tipo de condição! Isto ajudará você a remover quaisquer partes esquecidas que poderiam causar problemas a uma pessoa daltônica.

Captura de tela de um jogador usando o analisador de cores de oLMCo, um dispositivo que fornece uma descrição visual do sinal de cor aplicado a ele.

Captura de tela de um jogador usando o analisador de cores de oLMCo, um dispositivo que fornece uma descrição visual do sinal de cor aplicado a ele.

Certifique-se de que todos os seus textos e botões sejam agradáveis, grandes e legíveis. Caso você precise incluir um texto pequeno por alguma razão, ter uma opção para aumentar o texto viria bem a calhar. Se seu texto estiver configurado para Na Cena, use criteriosamente o novo ajuste de Tamanho Mínimo na Cena para trecos de texto para que o texto não fique minúsculo. Você também pode ajudar jogadores com baixa visão posicionando a IU e as informações importantes próximas ao centro da tela, ou disponibilizando uma opção para isso.

Se quiser realmente ir além, experimente usar dicas sonoras para tudo que for representado por informações visuais. Há muitos jogadores cegos que conseguem jogar com o auxílio do uso inteligente do som como forma de orientação dentro dos jogos. Será que você consegue criar um jogo totalmente baseado no som?

Criação focada em necessidades auditivas#

Talvez seja desnecessário dizer, mas vamos dizer mesmo assim: não esqueça de usar legendas! Para uma qualidade excepcional em questão de descrição do áudio, use as regras de legendas descritivas (CC). Tais regras incluem a indicação de quem está falando, a descrição de diálogos e sons ambientes e a sincronicidade com a fala.

Tente não usar somente o áudio para indicar algo. Quando garante que algo que possua um indicador sonoro também receba uma indicação visual, a probabilidade de alguém surdo não o perceber será bem menor.

Uma captura de tela de GRIPGOLD, um jogo de quebra-cabeça com recursos de acessibilidade sonora, feito no Dreams por King_Bobo. A legenda diz: “O painel virou para revelar o que parece ser uma espécie de base.”

Uma captura de tela de GRIPGOLD, um jogo de quebra-cabeça com recursos de acessibilidade sonora, feito no Dreams por King_Bobo. A legenda diz: “O painel virou para revelar o que parece ser uma espécie de base.”

Criação focada em necessidades motoras#

Há muitas coisas em jogos e no uso de controles que podem ser frustrantes para portadores de necessidades motoras de qualquer tipo. Isso inclui desde graves deficiências até tremores nas mãos ou artrite. Ter de pressionar muitos botões ao mesmo tempo, segurar botões por longos períodos ou reagir rapidamente a indicações são exemplos de barreiras para pessoas com estas condições. Caso sua jogabilidade exija reações rápidas, tente considerar meios de torná-la mais acessível, como disponibilizar um modo mais lento ou modo à prova de falha.

Usar os controles / também pode ser uma barreira para muitas pessoas. Logo, se a navegação de seu jogo usa os controles, tente incluir uma opção para usar também o .

Uma captura de tela de Astro Protector, um jogo com recursos sonoros, visuais e motores, feito no Dreams por FluffynSassy.

Uma captura de tela de Astro Protector, um jogo com recursos sonoros, visuais e motores, feito no Dreams por FluffynSassy.

Criação focada em necessidades cognitivas#

Existem outras coisas que podem gerar barreiras para jogadores que nem sempre lembramos. Uma dica: inclua um modo de verificar informações importantes após terem sido mostradas no jogo, de modo que os jogadores não precisem memorizar tudo. Um diário ou notas que podem ser revisitadas durante o jogo são uma boa saída! Da mesma forma, você pode incluir um mapa, indicadores ou trilhas integradas para que os jogadores (com problemas cognitivos ou não) não fiquem perdidos e frustrados em suas fases.

Tente não usar muitos “blocos de texto” para explicar tudo. Muitas pessoas têm problemas para ler textos muito extensos, incluindo pessoas com baixa visão, disléxicas ou com TDAH. Além disso, como diria qualquer desenvolvedor de jogos: é improvável que muitos jogadores leiam tudo, de qualquer maneira! (Sob.)

Captura de tela de Lost Palace, uma cena interativa com recursos de acessibilidade cognitiva, feita no Dreams por Chris_Redwalker6.

Captura de tela de Lost Palace, uma cena interativa com recursos de acessibilidade cognitiva, feita no Dreams por Chris_Redwalker6.

Tente coisas diferentes e, se possível, busque o feedback de diversas pessoas de todas as competências para se certificar que seus jogos possam ser jogados pela maior quantidade possível de pessoas.

Abordamos apenas algumas coisas que podem tornar seus jogos mais acessíveis, mas esperamos que elas tenham inspirado você a considerar a acessibilidade em suas criações em Dreams. Por que não conferir alguns dos maiores jogadores deficientes e ativistas de acessibilidade da internet para ainda mais informações sobre jogar e criar jogos acessíveis? Você pode encontrar mais informações nas seguintes páginas:

Estamos ansiosos para ver como vocês usarão algumas dessas dicas em nossa jam Alto Contraste e em muitas outras criações!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.