Ícones
A família tipográfica DreamsIcons contém todos os ícones disponíveis para o jogo e indreams.me . Aqui temos uma lista dos ícones disponíveis e suas designações, que podem ser usados para renderizar ícones em descrições de texto para criações, tanto no jogo quanto no site.
Renderizar ícones em Dreams#
Para renderizar um ícone num campo de texto de Dreams, como a descrição de uma criação, digite a designação do ícone entre . Por exemplo, para renderizar um ícone de cruz para usar em instruções, digite <cross>
e isso aparecerá como .
Ícones disponíveis#
1337 Connie de skate
<1337>
Seta
<ammoarrow>
Capacete
<armourhelmet>
Barras ascendentes
<ascendingbars>
Junta de bola e encaixe
<ballandsocket>
Parafuso
<bolt>
Garrafa A
<bottlea>
Garrafa B
<bottleb>
Garrafa C
<bottlec>
Garrafa D
<bottled>
Arco e Flecha
<bowandarrow>
Pão
<bread>
Tijolos
<bricks>
Bloco de construção
<buildingblock>
Blocos de construção
<buildingblocks>
Cabo e porta
<cableandport>
Calendário
<calendar>
Calendário
<calendarblank>
Botão círculo
<circle>
Botão xis
<cross>
Diamante
<diamond>
Diamante
<diamondplain>
Dolly
<dolly>
Cobertura Lisa de Rosquinha
<donuttoppingplain>
Cobertura Granulada de Rosquinha
<donuttoppingsprinkles>
Botão para baixo
<down>
Botões de direção
<dpad>
Controle sem fio
<dualshock>
Controle sem fio 3D
<dualshock3d>
Controle sem fio - eixo X/Y
<dualshockxy>
Controle sem fio - eixo Z
<dualshockz>
Ext
<ext>
Pegada Esquerda
<footprintl>
Marca de Sapato Esquerdo
<footprintlshoe>
Pegada Direita
<footprintr>
Marca de Sapato Direito
<footprintrshoe>
Pegadas
<footprints>
Marcas de Sapato
<footprintshoes>
Rosquinha com Granulados
<fulldonut>
Círculo
<geocircle>
Losango
<geodiamond>
Coração
<geoheart>
Hexágono
<geohexagon>
Pentágono
<geopentagon>
Quadrado
<geosquare>
Estrela
<geostar>
Triângulo
<geotriangle>
Headset
<headset>
Orifício
<hole>
Buraco A
<holea>
Buraco B
<holeb>
Buraco C
<holec>
Buraco D
<holed>
Círculo Oco 1
<hollowcircle1>
Círculo Oco 10
<hollowcircle10>
Círculo Oco 11
<hollowcircle11>
Círculo Oco 12
<hollowcircle12>
Círculo Oco 13
<hollowcircle13>
Círculo Oco 14
<hollowcircle14>
Círculo Oco 15
<hollowcircle15>
Círculo Oco 16
<hollowcircle16>
Círculo Oco 2
<hollowcircle2>
Círculo Oco 3
<hollowcircle3>
Círculo Oco 4
<hollowcircle4>
Círculo Oco 5
<hollowcircle5>
Círculo Oco 6
<hollowcircle6>
Círculo Oco 7
<hollowcircle7>
Círculo Oco 8
<hollowcircle8>
Círculo Oco 9
<hollowcircle9>
Ampulheta
<hourglass>
Ampulheta Simples
<hourglassplain>
Chave
<key>
Chave e orifício
<keyandkeyhole>
Fechadura
<keyhole>
Analógico esquerdo
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Botão esquerdo
<left>
Ímãs
<magnets>
Microfone
<mic>
Botão Mover
<move>
Mover para trás
<moveback>
Mover para frente
<movefront>
Mover para esquerda
<moveleft>
Mover para direita
<moveright>
Botão SELECT
<moveselect>
Botão START
<movestart>
Botão START (alternativo)
<movestartalt>
Inclinar Controle de Movimento Secundário para Esquerda
<movetwotiltleft>
Inclinar Controle de Movimento Secundário para Direita
<movetwotiltright>
Porca e parafuso
<nutandbolt>
Botão OPTIONS
<options>
Opções (alternativo)
<optionsalt>
Miniprendedor e orifício
<pegandhole>
Silhueta de Pessoas
<peoplesilhouette>
Silhueta de Pessoa
<personsilhouette>
Torta
<pie>
Plugue e encaixe
<plugandsocket>
Conector de poste
<postconnector>
Abóbora A
<pumpkina>
Abóbora B
<pumpkinb>
Abóbora Simples
<pumpkinplain>
Peças de quebra-cabeça
<puzzlepieces>
Analógico direito
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Botão direito
<right>
Rock
<rock>
Parafuso
<screw>
Parafuso e orifício
<screwandhole>
Botão SHARE
<share>
Escudo
<shield>
Escudo Danificado
<shielddamaged>
Diamante lateral
<sidediamond>
Círculo Cheio 1
<solidcircle1>
Círculo Cheio 10
<solidcircle10>
Círculo Cheio 11
<solidcircle11>
Círculo Cheio 12
<solidcircle12>
Círculo Cheio 13
<solidcircle13>
Círculo Cheio 14
<solidcircle14>
Círculo Cheio 15
<solidcircle15>
Círculo Cheio 16
<solidcircle16>
Círculo Cheio 2
<solidcircle2>
Círculo Cheio 3
<solidcircle3>
Círculo Cheio 4
<solidcircle4>
Círculo Cheio 5
<solidcircle5>
Círculo Cheio 6
<solidcircle6>
Círculo Cheio 7
<solidcircle7>
Círculo Cheio 8
<solidcircle8>
Círculo Cheio 9
<solidcircle9>
Botão quadrado
<square>
Adesivo
<sticker>
Submarino
<submarine>
Espada A
<sworda>
Espada B
<swordb>
Símbolo de Perigo Biológico
<symbolbiohazard>
Símbolo de Perigo Radioativo
<symbolradiation>
Botão T
<t>
Língua e junta de sulco
<tongueandgroove>
Touch pad
<touchpad>
Pressionar touch pad
<touchpadpress>
Árvore Simples
<treeplain>
Acoplamento de Tren
<trenconnectors>
Trilhos de Tren
<trentracks>
Botão triângulo
<triangle>
Panorâmico 3D
<ui3dpanning>
Rotação 3D
<ui3drotate>
Ábaco
<uiabacus>
Valor absoluto
<uiabsolutevalue>
Cromatopsia
<uiachromatopsia>
Porta ativa
<uiactiveport>
Atividade
<uiactivity>
Seguir criação
<uiactivityadd>
Parar de assistir a criação
<uiactivityremove>
Assistindo a criação
<uiactivityticked>
Atores
<uiactors>
Adicionar
<uiadd>
Adicionar buraco
<uiaddhole>
Adicionar foto
<uiaddphoto>
Adicionar seleção
<uiaddselection>
Adicionar conjunto
<uiaddset>
Adicionar a coleção
<uiaddtocollection>
Adicionar a grupo
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Girador avançado
<uiadvancedrotator>
Câmera avançada 1
<uiadvcam1>
Câmera avançada 2
<uiadvcam2>
Movimentador avançado
<uiadvmover>
Exibidor de texto avançado
<uiadvtextdisplayer>
Aerógrafo
<uiairbrush>
Controle aéreo
<uiaircontrol>
Alerta
<uialert>
Flash de alerta
<uialertflash>
Alinhar embaixo
<uialignbottom>
Alinhar à esquerda
<uialignleft>
Alinhamento
<uialignment>
Alinhar no centro
<uialignmiddle>
Alinhar à direita
<uialignright>
Alinhar em cima
<uialigntop>
Todos os sensores de controle
<uiallcontrollersensors>
Permitir bichim
<uiallowimp>
Sempre por cima
<uialwaysontop>
Panorâmica Ambissônica
<uiambisonicpanning>
Amplitude
<uiamplitude>
Âncora
<uianchor>
Ângulo
<uiangle>
Arfagem de ângulo
<uianglepitch>
Rolagem de ângulo
<uiangleroll>
Animação de esvaziar
<uianim_emptify>
Animações de combinar
<uianim_merge>
Sem mescla
<uianim_noblend>
Ações do ponteiro
<uianim_playheadactions>
Clipe de animação
<uianimclip>
Caminho de animação
<uianimpath>
Animação - permanente
<uianimpermanent>
Animação - sustentação
<uianimsustain>
Antecipar virada
<uianticipateturn>
Abertura
<uiaperture>
Maçã
<uiapple>
Aplicar acabamento
<uiapplyfinish>
Arquivo
<uiarchive>
Poltrona
<uiarmchair>
Balanço dos braços
<uiarmflail>
Menu do Arpejador
<uiarpeggiatormenu>
Notas do Arpejador
<uiarpeggiatornotes>
Seta anti-horária - nordeste
<uiarrowacne>
Seta anti-horária - noroeste
<uiarrowacnw>
Seta anti-horária - sudeste
<uiarrowacse>
Seta anti-horária - sudoeste
<uiarrowacsw>
Seta horária - nordeste
<uiarrowcne>
Seta horária - noroeste
<uiarrowcnw>
Seta horária - sudeste
<uiarrowcse>
Seta horária - sudoeste
<uiarrowcsw>
Seta diagonal - noroeste-sudeste
<uiarrowdnwse>
Seta diagonal - sudoeste-nordeste
<uiarrowdswne>
Seta leste
<uiarrowe>
Seta norte
<uiarrown>
Seta nordeste
<uiarrowne>
Seta para baixo
<uiarrownotaildown>
Seta para a esquerda
<uiarrownotailleft>
Seta para a direita
<uiarrownotailright>
Seta para cima
<uiarrownotailup>
Seta norte-sul
<uiarrowns>
Seta noroeste
<uiarrownw>
Girar seta para nordeste
<uiarrowrne>
Girar seta para noroeste
<uiarrowrnw>
Girar seta para sudeste
<uiarrowrse>
Girar seta para sudoeste
<uiarrowrsw>
Seta sul
<uiarrows>
Seta sudeste
<uiarrowse>
Seta sudoeste
<uiarrowsw>
Seta oeste
<uiarroww>
Seta oeste-leste
<uiarrowwe>
Seta Z
<uiarrowz>
Acoplado nas duas pontas
<uiattachedbothends>
Acoplado a objetos
<uiattachedtoobject>
Atrair-repelir
<uiattractrepulse>
Efeitos de áudio
<uiaudioeffects>
Filtro de áudio
<uiaudiofilter>
Panorâmico 3D automático
<uiauto3dpanning>
Encaixar automático
<uiautofit>
Autoguias
<uiautoguides>
Saltar automático
<uiautojump>
Autoatualizar
<uiautoupdate>
Ângulo do eixo
<uiaxisangle>
Eixo X
<uiaxisx>
Mover no eixo X
<uiaxisxmove>
Girar no eixo X
<uiaxisxrotate>
Eixo Y
<uiaxisy>
Mover no eixo Y
<uiaxisymove>
Girar no eixo Y
<uiaxisyrotate>
Eixo Z
<uiaxisz>
Mover no eixo Z
<uiaxiszmove>
Girar no eixo Z
<uiaxiszrotate>
Voltar
<uiback>
Voltar ao modo edição
<uibacktoedit>
Voltar ao modo jogo
<uibacktoplay>
Voltar ao modo ver
<uibacktoview>
Fixar
<uibake>
Fixar tudo
<uibakeall>
Balão
<uiballoon>
Boneco básico
<uibasicpuppet>
Sinalizador
<uibeacon>
Modulações
<uibends>
Bicicleta
<uibicycle>
Pincel grande
<uibigbrush>
Maior
<uibigger>
Escala menos para mais
<uibimodal>
Bípede
<uibiped>
Bípede - inferior
<uibipedbottom>
Bípede - superior
<uibipedtop>
Barras pretas
<uiblackbars>
Detonação
<uiblast>
Incandescência
<uibloom>
Raio
<uibolt>
Bomba
<uibomb>
Osso
<uibone>
Marco
<uibookmark>
Adicionar marco
<uibookmarkadd>
Remover marco
<uibookmarkremove>
Opacidade da margem
<uiborderopacity>
Propriedades da margem
<uiborderproperties>
Largura da margem
<uiborderwidth>
Salto
<uibounce>
Caixa
<uibox>
Quebrar corrente
<uibreakchain>
Tijolos
<uibricks>
Coração partido
<uibrokenheart>
Pincel
<uibrush>
Pincel - editar
<uibrushedit>
Bolhas
<uibubbles>
Bug
<uibug>
Batida
<uibump>
Estouro
<uiburst>
Clique de botão
<uibuttonclick>
Clique duplo de botão
<uibuttondoubleclick>
Segurar botão
<uibuttonhold>
acos
<uicalcacos>
asen
<uicalcasin>
atan
<uicalcatan>
atan2
<uicalcatan2>
cos
<uicalccos>
sen
<uicalcsin>
tan
<uicalctan>
Calculadora
<uicalculator>
Calculadora (alt)
<uicalculatoralt>
Produto vetorial normalizado
<uicalcveccrossprodnormalised>
Produto vetorial
<uicalcveccrossproduct>
Produto escalar
<uicalcvecdot>
Produto escalar normalizado
<uicalcvecdotnormalised>
Normalizar vetor
<uicalcvecnormalise>
Calendário
<uicalendar>
Câmeras e iluminação
<uicamandlight>
Adicionar marco de câmera
<uicambookmarkadd>
Biruta
<uicamcrazy>
Distância da câmera
<uicamdistance>
Aproximar
<uicameasein>
Afastar
<uicameaseout>
Câmera
<uicamera>
Bloqueio de câmera - sempre
<uicamerablockalways>
Bloqueio de câmera - dinâmico
<uicamerablockdynamic>
Bloqueio de câmera - nunca
<uicamerablocknever>
Câmera com silhueta
<uicameraoutline>
Nível automático de câmera
<uicameratweak_cameraautolevel>
Guinada automática de câmera
<uicameratweak_cameraautoyaw>
Câmera evita o solo
<uicameratweak_cameraavoidground>
Altura do solo
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
Câmera para baixo
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
Câmera para cima
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
Alvo ao olhar à frente
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
Inclinação máxima
<uicameratweak_camerapitchmax>
Inclinação mínima
<uicameratweak_camerapitchmin>
Velocidade de rotação da inclinação de câmera
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
Aceleração da rotação
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
Desaceleração da rotação
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
Deslocamento de câmera
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
Rotação a partir do solo
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
Velocidade de rotação da guinada de câmera
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
Câmera segue deslizar
<uicamfollowslide>
Altura da câmera
<uicamheight>
Linear
<uicamlinear>
Tremida da câmera
<uicamshaker>
Suave
<uicamsmooth>
Alvo da câmera
<uicamtarget>
Inclinação da câmera
<uicamtilt>
Canhão
<uicannon>
Carro
<uicar>
Categoria
<uicategory>
Centro de gravidade
<uicentreofgravity>
Corrente
<uichain>
Pódio de jam
<uichallengepodium>
Progresso de jam um
<uichallengeprogressone>
Progresso de jam três
<uichallengeprogressthree>
Progresso de jam dois
<uichallengeprogresstwo>
Enviar jam
<uichallengesubmit>
Votou em jam
<uichallengevoted>
Ponto de Controle
<uicheckpoint>
Microchip
<uichip>
Menu de acordes
<uichordmenu>
Chorus e delay
<uichorusanddelay>
Aberração cromática
<uichromaticabb>
Seta para baixo volumosa
<uichunkydownarrow>
Seta para a esquerda volumosa
<uichunkyleftarrow>
Seta para a direita volumosa
<uichunkyrightarrow>
Seta para cima volumosa
<uichunkyuparrow>
Círculo
<uicircle>
Claquete
<uiclapper>
Espelho recortado
<uiclippedmirror>
Relógio
<uiclock>
Relógio pontilhado
<uiclockdotted>
Clonar
<uiclone>
Nuvem
<uicloud>
Nuvens
<uiclouds>
Salvar na nuvem
<uicloudsave>
Adicionar revestimento
<uicoatadd>
Subtrair revestimento
<uicoatsubtract>
Ferramentas de revestimento
<uicoattools>
Moeda
<uicoin>
Coletável
<uicollectible>
Coleção
<uicollection>
Colidível
<uicollidable>
Detectar colisão - ambos
<uicollidedetectboth>
Altura de colisão
<uicollisionheight>
Posição de colisão
<uicollisionpos>
Largura de colisão
<uicollisionwidth>
Filtros de daltonismo
<uicolourblindnessfilters>
Pentear
<uicomb>
Combinador
<uicombiner>
Modo conforto ligado
<uicomforton>
Comentário
<uicomment>
Comentários
<uicomments>
Bússola
<uicompass>
Componentes
<uicomponents>
Cone
<uicone>
Conectar
<uiconnect>
Conexão
<uiconnection>
Connie Faiscante
<uiconniespark>
Contraste
<uicontrast>
Botões de direção
<uicontroldpadall>
Botões esquerdo/direito
<uicontroldpadleftright>
Botões de cima/baixo
<uicontroldpadupdown>
Escala controlada
<uicontrolledscale>
Página 1 do controle
<uicontrollerpageone>
Página 3 do controle
<uicontrollerpagethree>
Página 2 do controle
<uicontrollerpagetwo>
Controle usado
<uicontrollerpossessed>
Sensor de controle
<uicontrollersensor>
Alto-falante do controle
<uicontrollersound>
Converter em pintura
<uiconverttopaint>
Cookie
<uicookie>
Contador
<uicounter>
Saída do contador
<uicounteroutput>
Entrada do contador
<uicountin>
Criar animação
<uicreateanim>
Configurações da criação
<uicreationsettings>
Recortar
<uicrop>
X
<uicross>
X circunscrito
<uicrosscircled>
X (vazio)
<uicrosshollow>
Vida atual
<uicurrenthealth>
Afetando a vida
<uicurrentlyaffectinghealth>
Legendas personalizadas
<uicustomsubs>
Destacar
<uicutout>
Cilindro
<uicylinder>
Dano
<uidamage>
Multiplicador de dano
<uidamagemultiplier>
Amortecer X
<uidampx>
Amortecer Y
<uidampy>
Amortecer Z
<uidampz>
Altura do salto duplo
<uidbljumpheight>
Desaceleração
<uideceleration>
Superfície padrão
<uidefaultsurface>
Delay
<uidelay>
Delay a
<uidelaya>
Delay b
<uidelayb>
Delay c
<uidelayc>
Delay d
<uidelayd>
Efeitos de atraso
<uidelayeffects>
Excluir
<uidelete>
Excluir cola
<uideleteglue>
Revogar
<uidepossess>
Remover toda seleção
<uideselectall>
Detectar tudo
<uidetectall>
Detectar aqui
<uidetecthere>
Detectar ausente
<uidetectnothere>
Deuteranopia
<uideuteranopia>
Direção no eixo X
<uidirectionx>
Direção no eixo Y
<uidirectiony>
Direção no eixo Z
<uidirectionz>
Terra
<uidirt>
Desativar controles
<uidisablecontrols>
Desconectar
<uidisconnect>
Desconexão
<uidisconnection>
Distorção
<uidistortion>
Porta
<uidoor>
Seta dupla esquerda
<uidoublearrowleft>
Seta dupla direita
<uidoublearrowright>
Salto duplo
<uidoublejump>
Downsample
<uidownsample>
Desenhar
<uidraw>
Suspenso
<uidropdown>
Suspenso reverso
<uidropdownr>
Gota
<uidroplet>
Sensor de controle
<uidssensor>
Controles de movimento duplos
<uidualmoves>
Movimento do DualShock
<uidualshockmotion>
Pato
<uiduck>
Compressor de dinâmica
<uidynamicscompressor>
Editar capa
<uieditcover>
Busca dos campos de efeitos
<uieffectfieldsearch>
Modo Efeito
<uieffectmode>
Adicionar efeito
<uieffectsadd>
Subtrair efeito
<uieffectssubtract>
Visibilidade dos efeitos
<uieffectsvisibility>
Ferramentas de efeito
<uieffecttools>
Elástico
<uielastic>
Elipsoide
<uiellipsoid>
Emissor
<uiemitter>
Emitir fios
<uiemitwires>
Entrar
<uienter>
Entrar em grupo
<uientergroup>
Profundidade de envelope
<uienvdepth>
Envelope
<uienvelope>
Modo seguidor de envelope
<uienvelopefollowermode>
Cenário
<uienvironment>
Iguais circunscritos
<uiequalscircled>
Iguais circunscritos ocos
<uiequalscircledhollow>
Sair
<uiexit>
Sair do modo performance
<uiexitperfmode>
Botões frontais
<uifacebuttons>
Avançar
<uifastforward>
Feedback
<uifeedback>
Avançar dez segundos
<uifftensecs>
Campo de visão
<uifieldofview>
Tira de filme
<uifilmstrip>
Filtro
<uifilter>
Filtrar
<uifilteron>
Fogo
<uifire>
FK
<uifk>
Cinemática direta para cinemática inversa
<uifktoik>
Bandeira
<uiflag>
Flash
<uiflash>
Limpeza de floco
<uifleckneatness>
Modo fugir
<uifleemode>
Grade do chão
<uifloorgrid>
Névoa
<uifog>
Seguidor
<uifollower>
Amortecimento direcional do seguidor
<uifollowerdirectiondamp>
Seguir cabeça em RV
<uifollowheadinvr>
Seguir bichim
<uifollowimp>
Modo seguir
<uifollowmode>
Seguir ponteiro
<uifollowplayhead>
Impacto de pé
<uifootimpact>
Raspão de pé
<uifootscrape>
Alvo encontrado
<uifoundtarget>
Modulação de frequência 1
<uifreqmodone>
Modulação de frequência 2
<uifreqmodtwo>
Fricção
<uifriction>
Congelado
<uifrozen>
Treco
<uigadget>
Ganhando vida
<uigaininghealth>
Itens de jogabilidade
<uigameplaygear>
Portão fechado
<uigateclosed>
Portão aberto
<uigateopen>
Genealogia
<uigenealogy>
Obter
<uiget>
Fantasma
<uighost>
Bolha de presente
<uigiftbubble>
Configurações globais
<uiglobalsettings>
Globo
<uiglobe>
Cola
<uiglue>
Pegar
<uigrab>
Pego
<uigrabbed>
Ponto de Pegada
<uigrabpoint>
Sensor pegador
<uigrabsensor>
Gradação
<uigrade>
Queda de granulação
<uigraindrop>
Atraso granular
<uigranulardelay>
Síntese granular
<uigranularsynthesis>
Grama
<uigrass>
Cascalho
<uigravel>
Maior ou igual
<uigreaterthanequal>
Grade
<uigrid>
Centro da grade
<uigridcenter>
Borda da grade
<uigridedge>
Ajuste de grade
<uigridsnap>
Superfície da grade
<uigridsurface>
Visão de grade
<uigridview>
Zoom de grade
<uigridzoom>
Pegador
<uigrip>
Guia
<uiguide>
Guias
<uiguides>
Giroscópio
<uigyroscope>
Pressionar R2 suavemente
<uihalfpress>
Mão segue jogador
<uihandfollowplayer>
Treco de mão pairando
<uihandgadgethover>
Treco de mão pairando controlável
<uihandhoverpossessable>
Mescla destacada
<uihardblend>
Olho sombreado
<uihatchedeye>
Cabeça segue jogador
<uiheadfollowplayer>
Treco de cabeça
<uiheadgadget>
Cursor de treco de mão habilitado
<uiheadgadgetcursorenabled>
Fones de ouvido
<uiheadphones>
Balanço de fones de ouvido
<uiheadphonesbalance>
Posição de cabeça
<uiheadposition>
Vida
<uihealth>
Impacto na vida
<uihealthimpact>
Modificador de vida
<uihealthmodifier>
Coração
<uiheart>
Corações
<uihearts>
Auxiliares
<uihelpers>
Hexágono
<uihexagon>
Oculto
<uihidden>
Corte Alto
<uihighcut>
Posição de Visor Acessório de Cabeça
<uihmdposition>
Círculo oco
<uihollowcircle>
Hexágono oco
<uihollowhexagon>
início
<uihome>
Tema do Cantinho
<uihomespacetheme>
Horizonte
<uihorizon>
Visão horizontal
<uihorizontalview>
Focado
<uihovered>
HUD
<uihud>
Câmera de face ociosa
<uiidlefacecam>
Ignorar colisão
<uiignorecollide>
Cinemática Inversa
<uiik>
Cinemática inversa para cinemática direta
<uiiktofk>
Bichim
<uiimp>
Sensibilidade do impacto
<uiimpactsensitivity>
Sensor de impacto
<uiimpactsensor>
Impasto
<uiimpasto>
Bichim em branco
<uiimpblank>
Doca do bichim
<uiimpdock>
Escala 1:1 do bichim
<uiimponetoone>
Posição do bichim
<uiimpposition>
Máximo de missões de bichim
<uiimpquestmax>
Mínimo de missões de bichim
<uiimpquestmin>
Ritmo do bichim
<uiimprhythm>
Esticar bichim
<uiimpstretch>
Ferramenta do bichim
<uiimptool>
Infinito
<uiinfinity>
Informações
<uiinfo>
Informações circuladas
<uiinfocircled>
Raio interno
<uiinnerradius>
Entrada / saída
<uiinputoutput>
Tremulação de intervalo
<uiintervaljitter>
Inventário
<uiinventory>
Inverter
<uiinvertinput>
Morreu
<uiisdead>
Em RV?
<uiisinvr>
Controlado
<uiispossessed>
Articulações
<uijoints>
Posição do alvo articulado
<uijointtarget>
Salto
<uijump>
Subida do salto
<uijumpascent>
Descida do salto
<uijumpdescent>
Altura do salto
<uijumpheight>
Topo do salto
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
Recém-coletado
<uijustcollected>
Caleidoscópio
<uikaleidoscope>
Manter valor ao rebobinar
<uikeepvalue>
Teclado
<uikeyboard>
Suavização de quadro-chave
<uikeyframesmooth>
Impacto de aterrissagem
<uilandingimpact>
Mira a laser
<uilaserscope>
Declínio da mira a laser
<uilaserscopefalloff>
Latitude
<uilatitude>
Abrir sistema PS4™
<uilaunchps4>
Camadas
<uilayers>
Inclinar
<uilean>
Atraso de inclinação
<uileanlag>
Sair
<uileave>
Sair do grupo
<uileavegroup>
Inverter para canhotos
<uilefthandflip>
Impacto de calcanhar esquerdo
<uileftheelstrike>
Motor esquerdo
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Legato - sempre
<uilegatoalways>
Legato - com gate
<uilegatogated>
Tremulação de comprimento
<uilengthjitter>
Reflexo de lente
<uilensflare>
Menor ou igual
<uilessthanequal>
Carta
<uiletter>
Conexão de nível
<uilevellink>
Pincel leve
<uilightbrush>
Relâmpago
<uilightning>
Lampejo
<uilightningflash>
Luz desligada
<uilightoff>
Luz ligada
<uilighton>
Interruptor de luz
<uilightswitch>
Interruptor de luz desligada
<uilightswitchoff>
Interruptor de luz ligada
<uilightswitchon>
Curtidas
<uiliked>
Clonagem dinâmica
<uiliveclone>
Clonagem dinâmica - visual
<uiliveclonevisual>
Local
<uilocal>
Multijogador local
<uilocalmulti>
Travado
<uilocked>
Lógica
<uilogic>
E
<uilogicand>
NÃO
<uilogicnot>
OU
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Longitude
<uilongitude>
Observar
<uilookat>
Girador de observação
<uilookatrotator>
Cursor de Olhar
<uilookcursor>
Loop
<uiloop>
Textura
<uilooseness>
Perdendo vida
<uilosinghealth>
Corte de baixas frequências
<uilowcut>
Limite inferior
<uilowerlimit>
Ruído luma
<uilumanoise>
Andar pesado
<uilumbering>
Máquina
<uimachine>
Varinha mágica
<uimagicwand>
Ímã
<uimagnet>
Ímã negativo
<uimagnetminus>
Ímã positivo
<uimagnetplus>
Ímã positivo-negativo
<uimagnetplusminus>
Mapa
<uimap>
Máscaras
<uimasks>
Máximo simultâneo
<uimaxatonce>
Máximo emitido
<uimaxemitted>
Comprimento máximo
<uimaxlength>
Setona para baixo
<uimegadownarrow>
Combinar traços
<uimergestrokes>
Metal
<uimetal>
Espelho
<uimetallicmirror>
Metrônomo
<uimetronome>
Microfone
<uimicrophone>
Altura mínima do salto
<uiminjumpheight>
Comprimento mínimo
<uiminlength>
Sinal de menos circunscrito
<uiminuscircled>
Sinal de menos circunscrito oco
<uiminuscircledhollow>
Espelho
<uimirror>
Misturar personagem
<uimixchar>
Misturador
<uimixer>
Misturar jogabilidade
<uimixgameplay>
Misturar geral
<uimixgeneral>
Misturar música
<uimixmusic>
Misturar voz
<uimixvoice>
Modelo
<uimodel>
Denúncia de ofensa
<uimoderate>
Modos
<uimodes>
Mais
<uimore>
Capelo
<uimortarboard>
Desfoque de movimento
<uimotionblur>
Deslocamento do sensor de movimento
<uimotionsensormovement>
Parafuso-motor
<uimotorbolt>
Mover
<uimove>
Controles de movimento movidos em diferentes direções
<uimoveaway>
Controle de movimento da mão esquerda
<uimovecontrollerlefthand>
Controle de movimento da mão direita
<uimovecontrollerrighthand>
Bichim + controle de movimento
<uimoveimp>
Sensor de movimento
<uimovementsensor>
Controle de movimento principal
<uimoveone>
Inclinação do controle de movimento 1
<uimoveonetilt>
Inclinar o controle de movimento principal para esquerda
<uimoveonetiltleft>
Inclinar o controle de movimento principal para direita
<uimoveonetiltright>
Movimentador
<uimover>
Mover escultura
<uimovesculpt>
Mover som
<uimovesound>
Mover traço
<uimovestroke>
Inclinação do Controle de Movimento
<uimovetilt>
Controles de movimento movidos juntos
<uimovetogether>
Controles de movimento tocam suas bases
<uimovetouchbase>
Controles de movimento tocam esferas
<uimovetouchspheres>
Controle de movimento secundário
<uimovetwo>
Inclinação do controle de movimento secundário
<uimovetwotilt>
Caneca
<uimug>
Multilíngue
<uimultilanguage>
Música
<uimusic>
Barra de música
<uimusicbar>
Clipe musical
<uimusicclip>
Busca de clipes musicais
<uimusicclipsearch>
Busca de músicas
<uimusicsearch>
Ajuste musical
<uimusicsnap>
Novo
<uinew>
Nova escultura
<uinewsculpt>
Novo traço
<uinewstroke>
Sem colisão
<uinocamcollision>
Sem clone
<uinoclone>
Nodo
<uinode>
Nodo (entrada)
<uinodein>
Nodo (saída)
<uinodeout>
Sem entrada
<uinoentry>
Sem fantasmas
<uinoghost>
Sem vida
<uinohealth>
Escala de ruído
<uinoisescale>
Velocidade de ruído
<uinoisespeed>
Força do ruído
<uinoisestrength>
Escala não uniforme
<uinonuniformscale>
Não RV
<uinonvr>
Sem repetir
<uinorepeat>
Normal
<uinormal>
Alto-falantes centrais e normais
<uinormalandcenterspeakers>
Alto-falantes normais
<uinormalspeakers>
Nota
<uinote>
Colcheia
<uinoteeighth>
Colcheia pontuada
<uinoteeighthdot>
Colcheia tresquiáltera
<uinoteeighthtriplet>
Mínima
<uinotehalf>
Mínima pontuada
<uinotehalfdot>
Mínima tresquiáltera
<uinotehalftriplet>
Fim da nota
<uinoteoff>
Início da nota
<uinoteon>
Semínima
<uinotequarter>
Semínima pontuada
<uinotequarterdot>
Semínima tresquiáltera
<uinotequartertriplet>
Semicolcheia
<uinotesixteenth>
Semicolcheia pontuada
<uinotesixteenthdot>
Semicolcheia tresquiáltera
<uinotesixteenthtriplet>
Semifusa
<uinotesixtyfourth>
Semifusa pontuada
<uinotesixtyfourthdot>
Semifusa tresquiáltera
<uinotesixtyfourthtriplet>
Fusa
<uinotethirtysecond>
Fusa pontuada
<uinotethirtyseconddot>
Fusa tresquiáltera
<uinotethirtysecondtriplet>
Semibreve
<uinotewhole>
Semibreve pontuada
<uinotewholedot>
Semibreve tresquiáltera
<uinotewholetriplet>
Notificações
<uinotifications>
Número
<uinumber>
Exibir numérico
<uinumberdisplayer>
Tremulação de oitava
<uioctavejitter>
Expansão de oitava
<uioctavespread>
Fora da tela
<uioffscreen>
Morte fora da tela
<uioffscreenkill>
Cebola
<uionion>
Opacidade
<uiopacity>
Abrir som
<uiopensound>
Origem
<uiorigin>
Oscilador
<uioscillator>
Mix do oscilador
<uioscillatormix>
Raio externo
<uiouterradius>
Saída 1
<uioutputone>
Saída 2
<uioutputtwo>
Visão geral
<uioverview>
Balde de tinta
<uipaintbucket>
Contorno do balde de tinta
<uipaintbucketoutline>
Clonar em disco
<uipaintclonedisc>
Clonar tremulação
<uipaintclonejitter>
Clonar ao longo da linha
<uipaintcloneline>
Clonar em plano
<uipaintcloneplane>
Clonar em uma esfera
<uipaintclonesphere>
Acabamento de pintura
<uipaintfinish>
Despejar tinta
<uipaintpour>
Girar clones em todas as direções
<uipaintrotatealldir>
Girar clones ao redor de um cilindro
<uipaintrotatecylinder>
Girar clones ao redor de um hemisfério
<uipaintrotatehemisphere>
Borrão de tinta
<uipaintsmear>
Paleta
<uipalette>
Pausar
<uipause>
Lápis
<uipencil>
Performance
<uiperform>
Foto
<uiphoto>
Foto com sinal de mais circunscrito
<uiphotoadd>
Câmera de fotos
<uiphotocam>
Foto com sinal de menos circunscrito
<uiphotoremove>
Foto com marcação circunscrita
<uiphototick>
Física
<uiphysics>
Física - pêndulo
<uiphysicspendulum>
Pi
<uipi>
Selecionar
<uipick>
Bolha coletável
<uipickupbubble>
Fixar
<uipin>
Fixada
<uipinned>
Fixar na tela
<uipintoscreen>
Exibição em segundo plano
<uipip>
Maximizar exibição em segundo plano
<uipipmaximise>
Minimizar exibição em segundo plano
<uipipminimise>
Pistão
<uipiston>
Tom comum
<uipitchcoarse>
Tom fino
<uipitchfine>
Intervalo de tom
<uipitchinterval>
Tremulação de nota
<uipitchjitter>
Pixelar
<uipixellate>
Reproduzir
<uiplay>
Reproduzir em ambas as direções
<uiplayboth>
Jogado
<uiplayed>
Jogador quatro
<uiplayerfour>
Nível do jogador
<uiplayerlevel>
Jogador um
<uiplayerone>
Posse do jogador
<uiplayerownership>
Jogador três
<uiplayerthree>
Jogador dois
<uiplayertwo>
Posição do ponteiro
<uiplayheadposition>
Jogar Depois
<uiplaylater>
Jogar Depois com sinal de mais circunscrito
<uiplaylateradd>
Jogar Depois com marcação circunscrita
<uiplaylatertick>
Modo Jogo
<uiplaymode>
Sinal de mais circunscrito
<uipluscircled>
Sinal de mais circunscrito oco
<uipluscircledhollow>
Distância entre vetores
<uipointdistance>
Portal para trás
<uiportalbackwards>
Portal bidirecional
<uiportalbidirection>
Portal para frente
<uiportalforwards>
Controle
<uipossession>
Gravador de controle
<uipossessionrecorder>
Controle sem visual
<uipossessnoviz>
Corpo do visual de controle
<uipossessvizbody>
Olhos do visual de controle
<uipossessvizeyes>
Ponta do visual de controle
<uipossessviztip>
Posterização
<uiposterise>
Energia
<uipower>
Potenciação
<uipowerof>
Aterrissagem prevista
<uipredictedlanding>
Prévia
<uipreview>
Controle principal
<uiprimarycontroller>
Botão círculo do controle de movimento principal
<uiprimarymove_circle>
Botão xis do controle de movimento principal
<uiprimarymove_cross>
Botão mover do controle de movimento principal
<uiprimarymove_movebtn>
Botão quadrado do controle de movimento principal
<uiprimarymove_square>
Botão triângulo do controle de movimento principal
<uiprimarymove_triangle>
Botão T do controle de movimento principal
<uiprimarymove_trigger>
Esfera principal para base secundária
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Prisma
<uiprism>
Prisma de ângulo reto
<uiprismright>
Animação procedural
<uiproceduralanim>
Projeção
<uiprojection>
Acessório
<uiprop>
Proporções
<uiproportions>
Protanopia
<uiprotanopia>
Câmera PS
<uipscamera>
Publicar
<uipublish>
Pulso
<uipulse>
Salto de boneco
<uipuppetbounce>
Resquícios de boneco
<uipuppetfallout>
Interface de boneco
<uipuppetinterface>
Tipo de boneco
<uipuppettype>
Peça de quebra-cabeça
<uipuzzlepiece>
Curva
<uiquadratic>
Pergunta circunscrita
<uiquestioncircled>
Flash de pergunta
<uiquestionflash>
Fila
<uiqueue>
Arco-íris
<uirainbow>
Aleatorizador
<uirandomiser>
Queda de nota aleatória
<uirandomnotedrop>
Alcance
<uirange>
Declínio do alcance
<uirangefalloff>
Alcance atingido
<uirangemet>
Taxa
<uirate>
Taxa X
<uiratex>
Taxa Y
<uiratey>
Taxa Z
<uiratez>
Volume de alto-falante de trás
<uirearspeakervolume>
Gravar
<uirecord>
Gravar controle
<uirecordpossession>
Refazer
<uiredo>
Recarregar
<uirefresh>
Reabastecer inventário
<uirefundinv>
Lançar
<uirelease>
Resto após divisão
<uiremainderafterdivision>
Remixar
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
Remover do grupo
<uiremovefromgroup>
Remover seleção
<uiremoveselection>
Redefinir
<uireset>
Redefinir grade
<uiresetgrid>
Redefinir a vida
<uiresethealth>
Redefinir inventário
<uiresetinventory>
Ressurgir
<uirespawn>
Reverb
<uireverb>
Reverb a
<uireverba>
Reverb b
<uireverbb>
Reverb c
<uireverbc>
Reverb d
<uireverbd>
Atraso de Reverb
<uireverbdelay>
Efeitos de Reverb
<uireverbeffects>
Modelo de Reverb
<uireverbpreset>
Análise
<uireview>
Rebobinar
<uirewind>
Azul RGB ligado
<uirgbbon>
Verde RGB ligado
<uirgbgon>
RGB desligado
<uirgboff>
RGB ligado
<uirgbon>
Vermelho RGB ligado
<uirgbron>
Ângulo Reto
<uirightangle>
Impacto de calcanhar direito
<uirightheelstrike>
Motor direito
<uirightmotor>
Mod. de anel
<uiringmodmode>
Foguete
<uirocket>
Foguete girador
<uirocketrotator>
Bastão
<uirod>
Rolagem
<uiroll>
Rolete
<uiroller>
Montanha-russa
<uirollercoaster>
Girar
<uirotate>
Velocidade de rotação X
<uirotationalvelocityx>
Velocidade de rotação Y
<uirotationalvelocityy>
Velocidade de rotação Z
<uirotationalvelocityz>
Girador
<uirotator>
Arredondar
<uiround>
Arredondar para baixo
<uirounddown>
Arredondar para cima
<uiroundup>
Mapeamento de fileira
<uirowmapping>
Reprodução reversa
<uirplay>
Plissar
<uiruffle>
Régua
<uiruler>
Tremedor
<uirumbler>
Correr
<uirun>
Voltar dez segundos
<uirwtensecs>
Castelo de Areia
<uisandcastle>
Salvar
<uisave>
Versão jogável
<uisaveplayable>
Versão pública
<uisavepublic>
Salvamento restrito
<uisaverestricted>
Escala
<uiscale>
Linhas de varredura
<uiscanlines>
Cena
<uiscene>
Tesoura
<uiscissors>
Contador de pontuação
<uiscorecounter>
Modificador de pontuação
<uiscoremodifier>
Unidades de pontuação
<uiscorepoints>
Sensor de pontuação
<uiscoresensor>
Tela
<uiscreen>
Tela (inferior)
<uiscreenbottom>
Tela (centro)
<uiscreencentre>
Efeitos de tela
<uiscreenfx>
Tela (esquerda)
<uiscreenleft>
Tela (meio)
<uiscreenmiddle>
Tela (direita)
<uiscreenright>
Espaço da tela
<uiscreenspacesize>
Tela (superior)
<uiscreentop>
Script
<uiscript>
Escultura
<uisculpt>
Adicionar escultura
<uisculptadd>
Subtrair escultura
<uisculptsub>
Ferramentas de escultura
<uisculpttools>
Buscar
<uisearch>
Buscar listados
<uisearchlisted>
Buscar não listados
<uisearchunlisted>
Botão círculo do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_circle>
Botão xis do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_cross>
Botão mover do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_movebtn>
Botão quadrado do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_square>
Botão triângulo do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_triangle>
Botão T do controle de movimento secundário
<uisecondarymove_trigger>
Esfera secundária para base principal
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Segunda tela
<uisecondscreen>
Selecionar tudo
<uiselectall>
Selecionar qualquer um
<uiselectany>
Selecionar matiz
<uiselecthue>
Selecionar objetos
<uiselectobjects>
Seletor
<uiselector>
Cubo arredondado
<uisellipsoid>
Enviar para bichim
<uisendtoimp>
Enviar para segunda tela
<uisendtoscreen>
Detectar impactos
<uisenseimpacts>
Tempo de início da sessão
<uisessionstarttime>
Configurações
<uisettings>
Sombra
<uishadow>
Ângulo da sombra
<uishadowangle>
Escala de detalhe de sombra
<uishadowdetailscale>
Opacidade das sombras
<uishadowopacity>
Suavidade da sombra
<uishadowsoftness>
Tremulação de formato
<uishapejitter>
Compartilhar
<uishare>
Diamante
<uishinydiamond>
Amortecedor de choque
<uishockabsorber>
Mostrar milissegundos
<uishowms>
Embaralhar
<uishuffle>
Raio de valor máximo
<uisiggenmaxvaluerange>
Raio de valor mínimo
<uisiggenminvaluerange>
Pausa máxima
<uisiggenpausemax>
Pausa mínima
<uisiggenpausemin>
Personalizar início
<uisiggenphaseoffset>
Tempo para alternar
<uisiggensweepsecs>
Gerador de sinal
<uisignalgenerator>
Manipulador de sinal
<uisignalmanipulator>
Fazer login
<uisignin>
Sair
<uisignout>
Simplificar
<uisimplify>
Uma fileira
<uisinglerow>
Deslizador de ajuste único
<uisingletweak>
Skate
<uiskate>
Retroceder
<uiskipback>
Avançar
<uiskipforward>
Caveira
<uiskull>
Caixa celeste
<uiskybox>
Trecho
<uislice>
Ajuste de tom de trecho
<uislicekeytracking>
Deslizar
<uislide>
Deslizador
<uislider>
Deslizadores
<uisliders>
Menor
<uismaller>
Coleção inteligente
<uismartcollection>
Borrar
<uismear>
Etiqueta pequena
<uismltag>
Mais suave
<uismoother>
Suavização
<uismoothingonly>
Lesma
<uisnail>
Ponto de adesão
<uisnappoint>
Ponto de fixação do Grupo 1
<uisnappointgroup1>
Ponto de fixação do Grupo 10
<uisnappointgroup10>
Ponto de fixação do Grupo 11
<uisnappointgroup11>
Ponto de fixação do Grupo 12
<uisnappointgroup12>
Ponto de fixação do Grupo 13
<uisnappointgroup13>
Ponto de fixação do Grupo 14
<uisnappointgroup14>
Ponto de fixação do Grupo 15
<uisnappointgroup15>
Ponto de fixação do Grupo 2
<uisnappointgroup2>
Ponto de fixação do Grupo 3
<uisnappointgroup3>
Ponto de fixação do Grupo 4
<uisnappointgroup4>
Ponto de fixação do Grupo 5
<uisnappointgroup5>
Ponto de fixação do Grupo 6
<uisnappointgroup6>
Ponto de fixação do Grupo 7
<uisnappointgroup7>
Ponto de fixação do Grupo 8
<uisnappointgroup8>
Ponto de fixação do Grupo 9
<uisnappointgroup9>
Boneco de meia
<uisockpuppet>
Mescla suave
<uisoftblend>
Ordenação
<uisorting>
Efeito sonoro
<uisoundeffect>
Busca de efeitos sonoros
<uisoundeffectsearch>
Grupo sonoro
<uisoundgroup>
Configurações de som
<uisoundsettings>
Trecho de som
<uisoundslice>
Ferramentas de som
<uisoundtools>
Chave inglesa
<uispanner>
Alto-falante
<uispeaker>
Esfera
<uisphere>
Respingo
<uisplat>
Esticar de respingo
<uisplatstretch>
Divisor
<uisplitter>
Holofote
<uispotlight>
Lata de spray
<uispraycan>
Mola
<uispring>
Parafuso-mola
<uisprungbolt>
Moleza
<uisquashyness>
Carimbar
<uistamp>
Carimbar (alt)
<uistampalt>
Habilitador de carimbo
<uistampenabler>
De pé
<uistanding>
Estrela
<uistar>
Tremulação de ponto de início
<uistarttimejitter>
Permanecer na tela
<uistayonscreen>
Ping-pong estéreo
<uistereopingpong>
Modo Adesivo
<uisticker>
Eixo Z do Adesivo
<uistickerzaxis>
Rigidez
<uistiffness>
Pedra
<uistone>
Parar
<uistop>
Stop motion
<uistopmotion>
Força
<uistrength>
Força X
<uistrengthx>
Força Y
<uistrengthy>
Força Z
<uistrengthz>
Passada
<uistride>
Tempo de passada
<uistrideytime>
Corda
<uistring>
Densidade de traço
<uistrokedensity>
Fim de traço
<uistrokeend>
Surgimento gradual de traço
<uistrokefadein>
Desaparecimento gradual de traço
<uistrokefadeout>
Flexibilidade de traço
<uistrokefloppiness>
Físico de traço
<uistrokephysical>
Início de traço
<uistrokestart>
Ferramentas de traço
<uistroketools>
Luz de estúdio
<uistudiolight>
Estilo
<uistyle>
Adicionar estilo
<uistyleadd>
Subtrair estilo
<uistylesubtract>
Ferramentas de estilo
<uistyletools>
Apenas sub
<uisub>
Subtrair caixa
<uisubbox>
Subtrair cone
<uisubcone>
Subtrair cilindro
<uisubcylinder>
Subtrair elipsoide
<uisubellipsoid>
Subtrair hexágono
<uisubhexagon>
Subtrair prisma
<uisubprism>
Subtrair prisma de ângulo reto
<uisubprismright>
Subtrair pirâmide
<uisubpyramid>
Subtrair quadrático
<uisubquadratic>
Subtrair cubo arredondado
<uisubsellipsoid>
Subtrair esfera
<uisubsphere>
Display de legendas
<uisubtitledisplayer>
Subtrair toro
<uisubtorus>
Subtrair
<uisubtract>
Subtrair roda
<uisubwheel>
Sol
<uisun>
Nascer do sol
<uisunrise>
Superestilo
<uisuperstyle>
Surround
<uisurround>
Ping-pong surround
<uisurroundpingpong>
Balanço
<uisway>
Etiqueta
<uitag>
Treco de Etiquetas
<uitaggadget>
Etiquetas
<uitags>
Formato da ponta (bolhas)
<uitailshapebubbles>
Formato da ponta (curvado)
<uitailshapecurved>
Formato da ponta (curvado 2)
<uitailshapecurved2>
Formato da ponta (reto)
<uitailshapestraight>
Formato da ponta (ziguezague)
<uitailshapezigzag>
Formato da ponta (ziguezague 2)
<uitailshapezigzag2>
Tocar
<uitap>
Alvo
<uitarget>
Posição do alvo
<uitargetposition>
Equipe
<uiteam>
Teletransportador
<uiteleporter>
Testando controles
<uitestingcontrols>
Tetraedro
<uitetrahedron>
Animando texto
<uitextanimating>
Animação do texto finalizada
<uitextanimfinished>
Animação do texto em andamento
<uitextanimprogress>
Curvatura da caixa de texto
<uitextboxcurviness>
Opacidade da caixa de texto
<uitextboxopacity>
Margens
<uitextboxpadding>
Propriedades de caixa de texto
<uitextboxproperties>
Estreitar
<uitextboxtaper>
Esquisitice
<uitextboxwonkiness>
Exibidor de texto
<uitextdisplayer>
Distância de texto
<uitextdistance>
Entrada de texto
<uitextentry>
Opacidade do texto
<uitextopacity>
Propriedades de texto
<uitextproperties>
Quantidade de dissipação de textura
<uitexturefadeamount>
Escala da textura
<uitexturescale>
Força da textura
<uitexturestrength>
Limiar
<uithreshold>
Descurtir
<uithumbdown>
Curtir
<uithumbup>
Contorno de curtida
<uithumbupoutline>
Marcar
<uitick>
Marcação circunscrita
<uitickcircled>
Marcação oca
<uitickhollow>
Treco de tempo
<uitimegadget>
Linha temporal
<uitimeline>
Afazeres
<uitodo>
Ferramentas
<uitools>
Toro
<uitorus>
Encostando
<uitouching>
Transpor arfagem
<uitransposepitch>
Lixeira
<uitrashcan>
Deslocamento
<uitravel>
Tiranossauro
<uitrex>
Zona de ativação
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Trigonometria
<uitrigonometry>
Tritanopia
<uitritanopia>
Aleatório real
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Velocidade de giro
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Ajustar
<uitweak>
Menu de ajustes
<uitweakmenu>
Girar seta para a esquerda
<uitwistarrowleft>
Girar seta para a direita
<uitwistarrowright>
Unarchived
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Unavailable Version
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Desfazer
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Desbloquear câmera
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Destravado
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Atualizar
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Atualizar tudo
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Atualizar agora
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Limite superior
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De cabeça para cima
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Usuário
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Adicionar usuário
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Remover usuário
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Marcar usuário
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Utilidades
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Valor máximo
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Valor mínimo
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Variável
<uivariable>
Modificador de variável
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Variação de textura
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Vetores
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Velocidade X
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Velocidade Y
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Velocidade Z
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Verificado
<uiverified>
Versions
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VHS
<uivhs>
Vinheta
<uivignette>
Visibilidade
<uivisibility>
Visível
<uivisible>
Efeitos visuais
<uivisualeffects>
Tremulação de volume
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Compatível com RV
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Cursor de RV habilitado
<uivrcursorenabled>
Posição de cursor RV
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Apenas RV
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Arfagem e rolagem de RV
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Classificação de RV
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Classificação RV 1
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Classificação RV 3
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Classificação RV 2
<uivrratingtwo>
Configurações VR
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Caminhar
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Onda (Rampa)
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Onda (Suavização Aleatória)
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Onda (Passo Aleatório)
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Ondas
<uiwaves>
Onda (Castelo de Areia)
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Formato de onda
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Onda (Quadrado)
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Peso
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Peso A
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Peso B
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Peso C
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Peso D
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Peso E
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Peso F
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Peso G
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Peso H
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Peso I
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Peso J
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Guincho
<uiwinch>
Vento
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Frequência de abano de vento
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Força do vento
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Quantidade do limpador
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Bokeh do limpador
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Limpador (circular)
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Limpador (dissolver)
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Limpador (buraco)
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Limpador (linear)
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Limpador
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Receptor sem fio
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Fios
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Oscilador
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Seta oscilante A
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Seta oscilante B
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Seta oscilante C
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Seta oscilante D
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Madeira
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Mundo
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WWW
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Raio-X
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Guinada
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Zootrópio
<uizoetrope>
Declínio da área
<uizonefalloff>
Multiplicador de zoom
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Botão para cima
<up>
USB
<usb>
Placa de Advertência
<warning>
Placa de Perigo Biológico
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Placa de Advertência em Branco
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Placa de Perigo de Incêndio
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Placa de Perigo de Gelo
<warningice>
Placa de Perigo Radioativo
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Placa de Perigo de Choque Elétrico
<warningshock>
Relógio de pulso
<watch>
Árvore de Natal
<xmastree>
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.