Sonho das Bruxas

Temos um monstruoso evento planeado para o dia das bruxas! Apresentamos Sonho das Bruxas, um evento colaborativo entre a Media Molecule e... tu!

Vamos criar uma Casa Assombrada com várias histórias e várias divisões em Dreams! Cada divisão será criada por um Sonhador diferente.

Convidamos-te a submeter o teu próprio quarto assombrado, ou esculpir uma abóbora para o concurso das abóboras, começando hoje!

A tua contribuição pode ser algo verdadeiramente assustador, algo fantasticamente macabro, ou algo no meio.

Os nossos modelos oficiais para a divisão e para a abóbora já estão disponíveis (8 de setembro), por favor faz as tuas submissões até 27 de setembro de 2020. Podes encontrar ambos os modelos no topo de Moldar Sonhos, ou procurando os seguintes itens em Dreams:

Colocámos as regras, guias e algumas dicas abaixo, por favor dá uma leitura! Assim que acabares e lançares a tua divisão e/ou abóbora, vai a esta página do indreams e entra o link indreams.me da tua criação. A Página de submissão informar-te-á se falhou algum dos critérios importantes para entrar na colaboração, como limites de termómetro, que esperamos que ajude a dar a certeza que o teu conteúdo pode ser incluído.

Vamos dando mais detalhes conforme nos aproximamos do dia das bruxas e esperamos que te juntes a nós nesta fantástica assombração!

Elegibilidade#

O conteúdo não pode conter conteúdo que seja protegido por direitos de autor ou direitos de propriedade intelectual de terceiros. O conteúdo submetido tem de cumprir com o Código de Conduta definido em PSN Terms of Service(abre num novo separador), tal como com os Guias da Comunidade Dreams.

Guia para Modelos de Divisões#

Geral#

  • Há 3 modelos à escolha, todos contidos na coleção "Modelos de Divisões Assombrada". Cada divisão tem um local de saída diferente, por isso, escolhe o que melhor se indicar a ti.
  • Há limites de termómetros que têm de ser seguidos! Estás limitado a 15% gráficos, 15% jogabilidade, e 5% áudio para a tua divisão.
  • Antes de criares alguma coisa para a casa assombrada, certifica-te de que aumentas o detalhe do grupo das divisões (L1 + X). Tudo o que criares tem de estar dentro deste grupo! Para te certificares de que estás a fazer isto corretamente, reduz o detalhe de tudo (repete L1 + botão círculo até que estejas fora de todos os grupos) e tenta mover a divisão. Se tudo o que estiver dentro da divisão se mover com ela, então está tudo bem!
  • Quando estiveres a ver os detalhes do modelo da divisão, vais reparar que existem Apresentadores de Texto desligados – estes denotam a entrada e saída para a tua divisão. Quando estiveres satisfeito com a disposição da divisão, estás à vontade para os remover.
  • As esculturas já colocadas no elemento são guias para o conteúdo da tua divisão, e tudo o que colocares na divisão tem de ser mantido dentro daquelas dimensões. Não as podes editar! Caso cries as tuas próprias paredes, chão e teto (que têm de ser colocados corretamente – p. ex., sem espaços no chão, sem espaços visíveis entre o chão e as paredes, e entre as paredes e o teto) então podes remover as esculturas guia.
  • Não podes mexer em objetos no modelo que estejam congeladas com a ferramenta Congelar!
  • Não edites a decoração no exterior da tua divisão.
  • Finalmente, não será permitido que o que tenhas adicionado à divisão exceda ou se mova para fora das dimensões da tua divisão.

Gráficos#

  • Estás à vontade para usares quaisquer recursos na tua divisão – esculpe desde o início, pega em coisas do Dreamiverso – desde que seja assustador!
  • Não podes remover as janelas ou ombreiras no modelo.
  • Certifica-te de que a entrada e saída para a tua divisão não ficam bloqueadas por objetos que tenhas colocado na divisão. No entanto, podes bloquear as janelas!
  • Podes usar iluminação, mas certifica-te de que quando for colocada dentro da tua divisão, ela não vá para lá das dimensões da divisão. Por exemplo, não coloques uma luz na entrada, saída ou janelas da tua divisão, dado que tal vai afetar a iluminação de outras divisões.
  • Há um limite de 6 engenhocas de luz por divisão.
  • Não podes colocar as engenhocas Sol e Céu ou Gradientes e Efeitos. Há uma engenhoca desligada de Sol e Céu no Microchip de Propriedades da Divisão (Room Properties), que pode ser encontrado na entrada do modelo. Quando o ligares, o microchip vais mostrar-te como vai ficar a atmosfera final do evento.
  • Não podes usar Câmaras ou Apontadores de Câmaras na tua divisão.
  • Podes usar nevoeiro, desde que fique dentro da divisão e só seja usado como efeito visual. Não dificultes a navegação dentro da divisão!
  • Só deves usar o Agitador de Câmara caso melhore um efeito curto que tenhas criado (como uma explosão), e fique contido dentro da tua divisão. Por exemplo, não agites a câmara por toda a experiência do jogador na tua divisão!

Jogabilidade#

  • A tua divisão final tem de ter um caminho definido, e caso estejas a pensar adicionar quebra-cabeças ou objetivos na tua divisão, então eles têm de ser opcionais. Isto serve para assegurar que o jogador pode navegar facilmente pelos pisos!
  • Vamos usar um boneco baseado no Boneco em Branco Deslizante para Plataformas, encontrado na Coleção de Bonecos em Branco dentro do menu de Ferramentas de Jogo. A única diferença no nosso boneco é que a Inclinação da Câmara, encontrada na tabela de Propriedades da Câmara do seu Sensor de Comando é de 7º em vez de 14º.
  • Encorajámos-te a fazeres com que a tua divisão seja favorável a RV! O boneco poderá alternar entre as vistas da primeira e terceira pessoas premindo o botão do painel tátil. Para efeitos de teste, usa um Boneco em Branco Deslizante para Plataformas temporário e altera o seu Sensor de Comando. Na tabela de Propriedades da Câmara, altera a Distância da Câmara para 0.0m. Assim, quando testares na tua divisão, vais poder ver a tua criação na primeira pessoa. Não te esqueças de apagar o boneco antes de enviares!
  • O boneco vai ser rotulado com “Puppet”. Usa isto para quaisquer engenhocas que precises para localizares a posição do jogador.
  • A cabeça do boneco vai ser rotulada com "Look at mee" - usa isto para tudo o que na divisão que olhe diretamente para a cabeça do boneco.
  • Não são permitidos objetos móveis na tua divisão, a não ser que os tenhas conectado a outros objetos fixos na tua divisão usando Conetores.
  • Podes usar bonecos na tua divisão usando a alternativa acima mencionada. Se colocares o boneco no grupo de modelo da divisão, e ligares um Fio (das Engenhocas/Conetores) da parede da divisão ao próprio boneco, então o boneco vai funcionar perfeitamente. Caso escolhas usar um boneco na tua divisão, então assegura-te de que o Modo de Controlo do boneco está definido para Nenhum, alterando o seu Sensor de Comando.
  • Todas as engenhocas que tornem os objetos Móveis (e que assim tenham física independente do modelo da divisão) não são permitidas.
  • Não podes usar Pontos de Verificação, Bolhas de Prémio, Portadas, Pontuações/Modificadores de Pontuação, Sensores de Cabeça/Câmara, ou Sensores de Mão/Criatura na tua divisão.
  • Podes animar objetos na tua divisão usando Fotogramas, Gravadores de Ações, e Gravadores de Controlo. Nota que se usares um Gravador de Controlo, tens de te certificar que alteras o Sensor de Comando do teu boneco e colocas o Modo de Controlo para Nenhum.
  • Podes usar Apresentadores de Texto na tua divisão, mas eles têm de ficar definidos em Na Cena (Tabela de Definições no Apresentador de Texto). Personaliza o teu texto como queiras, desde que o texto ou a caixa de texto não sobressaiam visivelmente nas dimensões da divisão.
  • Certifica-te de que o Apresentador de Texto não fica definido para Sempre No Topo! Podes usar Olhar Para a Câmara.

Som#

  • Caso queiras adicionar música ou ambientes à tua divisão, adiciona ao Microchip de Música e Ambiente (Music & Ambience) que pode ser encontrado perto do centro do modelo. O microchip contém outro microchip – não alteres este!
  • Certifica-te de que a música ou ambiente que uses na tua divisão não é demasiado alta para os jogadores – vê o ambiente e a música na coleção de Modelos de Sonhos das Bruxas e Divisões Assombradas para ficares com uma ideia de que a que nível deve ficar o volume.
  • Podes usar quaisquer sons não ambientais na tua divisão, mas estes só podem ocorrer dentro da tua divisão. Podes usar Panorâmica 3D nos teus sons para te certificares de que eles têm uma posição na tua divisão, mas certifica-te de que a zona não se estende para lá das dimensões da tua divisão.

Guia dos Modelos de Abóboras#

Geral#

  • Antes de mais, certifica-te de que estás a ver os detalhes do grupo de abóboras, que contém a escultura de abóboras, a tampa de abóbora e um microchip.
  • Se quiseres que a tua ID Online seja mostrada por cima da tua abóbora, abre o microchip e ativa o interruptor de ID Online (Online ID), e muda o texto no Apresentador de Texto para a tua ID Online exata. A tua ID Online vai ser mostrada numa cena nos nossos eventos quando o boneco controlado estiver perto da abóbora.
  • Os limites de termómetro para a submissão são 1% jogabilidade e 1% gráficos. Para consultares os níveis atuais de termómetro, muda para o Modo de Montagem, abre Mostrar/Esconder e ativa as definições de Termómetro.
  • Não podes editar nenhuma das engenhocas congeladas no elemento de Modelo de Abóbora. Estes são o Guia Automático perto da abóbora, o microchip de Definições dentro do grupo de abóbora, e o microchip de Definições dentro do microchip de Definições de Levitação (Levitation Settings).
  • Não podes editar nenhuma das engenhocas dentro do microchip, exceto as seguintes:
    • Ativar o interruptor de ID Online
    • Mudar o texto no Apresentador de Texto
    • Ativar o interruptor de Brilho
    • Mudar a cor do interruptor de Brilho, o que muda a cor do brilho da abóbora
    • Ativar o interruptor de pulso de brilho
    • Alterar o deslizador da Frequência do Brilho dentro do microchip de Definições de Brilho
    • Ativar o interruptor de Levitação(Levitation)
    • Alterar o valor dos deslizadores da Altura de Levitação e da Velocidade de Levitação dento do microchip de Definições de Levitação
  • Não podes alterar o tamanho da abóbora.
  • Não podes editar nenhuma das esculturas dentro do grupo de tampa de abóbora.
  • Não podes editar a escultura invisível brilhante dentro do grupo de abóboras.
  • Não podes adicionar mais nada a qualquer um dos grupos no modelo – edita o que já lá está!

Esculpir a Abóbora#

  • Para começar, certifica-te de que esculpes na parte frontal da abóbora. Para teres a certeza que estás a olhar para a parte frontal da abóbora, reduz os detalhes e certifica-te de que o microchip acima da abóbora está virado diretamente para a câmara, e que a abóbora está no centro do ecrã.
  • Para criares a escultura de abóbora, podes usar Subtrair com Formas (prime botão triângulo enquanto selecionas uma forma) para criares buracos na abóbora, e podes usar os Guias para tornar esta ação mais fácil (Ajustar à Superfície, Grelha, Espelho, Caleidoscópio, etc). Sugerimos que uses a cor laranja mais clara disponível no menu de Cores no Modo de Escultura.
  • Podes usar Manchas e Acabamentos diferentes quando subtraíres formas da escultura.
  • A abóbora final só pode usar 1% dos termómetros de jogabilidade e gráficos.
  • Não podes reduzir o detalhe de escultura da abóbora.
  • Não podes mover, editar ou apagar as formas já subtraídas da abóbora e que criam a sua forma inicial. Tem cuidado para não as removeres acidentalmente quando adicionares as tuas esculturas. Como referência, as peças que usámos para a abóbora são:
    • 2 x Donuts de caleidoscópio finos (Subtrair) – costelas da abóbora
    • 2 x cubos com mistura suave (Subtrair) – o topo e a parte inferior da abóbora
    • 1 x cone invertido (Subtrair) – um buraco para a tampa da abóbora
    • 1 x esfera (Subtrair) – o interior da abóbora
    • 1 x esfera (Adicionar) – a casca da abóbora

Decorar a Abóbora#

  • Nota que todas as regras nesta secção também se aplicam às esculturas encontradas dentro do grupo da Tampa da Abóbora.
  • Quando alterares a escultura da abóbora, poderás alterar qualquer uma das propriedades interiores e exteriores, exceto o Brilho, a opção Emitir Luz do Brilho, e a opção Projetar Sombras.
  • Também podes alterar os deslizadores de Franzir e Impasto na secção de Propriedades de Mancha do menu de retoques da escultura de abóbora.
  • Não podes ajustar os deslizadores da secção de Efeitos do menu de retoques da escultura de abóbora, ou animar de qualquer maneira a abóbora.
  • Não podes ajustar nenhuma das definições nas secções de Propriedades Físicas, Identificadores de Colisão, Identificadores e Titularidade, e Tipo de Superfície de Áudio do menu de retoque da escultura da abóbora.
  • Podes usar Pintura com Spray na abóbora enquanto estás no Modo de Escultura, - podes usar qualquer cor ou padrão!
  • Não podes adicionar mais Pintura à abóbora.
  • Podes usar o Modo de Camada para aplicar o acabamento que queiras à tua abóbora, exceto Brilho.
  • Podes usar qualquer uma das ferramentas no Modo de Estilo exceto Rugosidade.

Toques Extra#

  • Para adicionar um efeito de brilho no interior da abóbora, ativa o interruptor com o símbolo do sol. Podes alterar a cor do brilho alterando e mudando a cor do interruptor.
  • Caso queiras que o brilho da tua abóbora pulse, ativa o interruptor com os símbolos do sol e de onda. Podes alterar a frequência do pulso de brilho abrindo o microchip à direita deste interruptor e alterando o valor do deslizador.
  • Finalmente, para fazeres com que a abóbora levite, ativa o interruptor com o símbolo de setas para cima e para baixo. Podes alterar a altura máxima da levitação da abóbora usando o deslizador superior, e podes alterar a velocidade da levitação usando o deslizador inferior.

Divirtam-se com as criações assustadoras! Mal podemos esperar para ver com o que vocês sonham!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.